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10 MIGLIORI abilità iniziali di Nightwing di Gotham Knights

L'abilità trampolino Nightwing

Ci sono diverse abilità su cui investire mentre interpreti i 4 diversi personaggi iconici di Gotham Knights, e diventa difficile scegliere un favorito nel cast. Tra questi c’è Nightwing, noto anche come Grayson, uno di questi eroi che è stato il primo Robin in assoluto insieme al suo mentore, Batman. I giocatori possono sbloccare un’ampia varietà delle migliori abilità per Nightwing mentre macinano in Gotham Knights, che può migliorare notevolmente il suo arsenale e può anche aiutarti a decidere lo stile di gioco perfetto per lui.

Discuteremo alcune delle migliori abilità di ciascuno dei tre alberi principali chiamati il Rapace, Acrobatae Capobranco mentre implica come possono diventare utili mentre giocano come lui. Quindi, senza ulteriori indugi, esaminiamo ciascuno degli alberi delle abilità e le loro migliori opzioni tra cui scegliere, a partire dall’albero dei Raptor.

Rapace

L’albero delle abilità Raptor di Nightwing è interamente incentrato sui danni e sulle abilità che migliorano il gameplay che aumenteranno il suo potenziale generale negli incontri di combattimento. Alcuni sono praticamente essenziali se vuoi potenziare il tuo attacco e la tua utilità durante le fasi iniziali del gioco. Le seguenti sono le migliori abilità che puoi usare per lui in questo albero delle abilità.

Trampolino

L'abilità trampolino Nightwing
Trampolino (Credito immagine: eXputer)

Come mostrato nell’immagine sopra, l’abilità Trampolino è facilmente una delle opzioni essenziali che vorrai scegliere il prima possibile. L’ovvia ragione è che colma il divario tra il tuo attacco di balzo di base e consente al nostro ex artista circense di saltare in aria quando lo fa. Mentre sei in aria, incateni quel salto e lo segui in un attacco di balzo aggiuntivo per infliggere danni extra a un nemico vicino.

Tieni solo a mente che l’abilità non funzionerà in spazi chiusi dove verrai negato da un soffitto, quindi dovrebbe essere utilizzata in modo ottimale in ambienti open world.

Se sei confuso se scegliere uno dei due Competenza critica o Trampolino, quindi vorremmo ovviamente suggerire quest’ultimo perché più avanti in Gotham Knights, una volta che avrai finito con le parti iniziali, il gioco ti sorprenderà costantemente con situazioni di nemici pesanti in cui il ridimensionamento di grandi gruppi sarà fondamentale per la sopravvivenza. Quindi avere Trampolino fin dall’inizio si rivelerà una delle migliori abilità all’inizio del gioco per Nightwing.

Rimbalzo aereo

Le migliori abilità di gioco iniziali Gotham Knights
rimbalzo aereo (Credito immagine: eXputer)

Rimbalzo aereo è efficace quanto Nightwing può ottenere in combattimento perché, come mostrato nell’immagine sopra, l’abilità ti consente di eseguire attacchi di salto aereo in rapida successione fino a tre volte. È l’abilità che fa emergere al massimo il tuo acrobata circense interiore di Grayson, uno che ti aiuterà moltissimo contro una banda di nemici nelle strade di Gotham.

Ti consigliamo di iniziare i combattimenti con questa abilità in combinazione con Trampolino poiché non c’è niente di più soddisfacente che prendere a pugni la barra della salute dei nemici semplicemente attaccandoli costantemente e quindi procedere a saltare in aria con grazia. Fai attenzione alla tua fotocamera perché non atterrare correttamente su un nemico potrebbe spezzare la catena, quindi dovrai attivare di nuovo la combo.

Marchio dell’assassino

L'abilità del marchio dell'assassino
Marchio dell’assassino (Credito immagine: eXputer)

Come puoi vedere dall’immagine sopra, il marchio dell’assassino è un’abilità unica in quanto consente a Nightwing di taggare un nemico per te e per i tuoi alleati vicini, la parte migliore è che puoi applicare il 10% di danni extra a quel nemico preso di mira. È un’abilità eccellente se stai utilizzando uno stile di gioco cooperativo del personaggio e se hai intenzione di giocare con una squadra di amici, ti consigliamo vivamente di raccoglierla e usarla su nemici potenti per offrire un’efficace DPS.

L’abilità è praticamente situazionale, quindi nel caso in cui tu preferisca giocare da solo, ti suggeriamo di andare avanti e investire negli altri utili alberi delle abilità del personaggio.

Acrobata

Non si può negare il fatto che Grayson sia abile in ogni singolo modo quando si tratta delle sue arti marziali, ma quando si nota che lo combina con le sue eleganti mosse acrobatiche, diventa semplicemente epico. L’albero delle abilità di Acrobat si concentra su alcune utili abilità di manovrabilità che ti daranno un vantaggio durante i frenetici combattimenti in città.

Guadagno di slancio+

Le migliori abilità di gioco iniziali Gotham Knights
Guadagno di slancio+ (Credito immagine: eXputer)

Il primo nell’albero di Acrobat è piuttosto semplice, che è Momentum Gain+, e come puoi vedere dall’immagine sopra, aumenta il guadagno di slancio di Nightwing di 15%, che potrebbe non sembrare così grande, ma fidati di noi quando diciamo che è un’abilità indispensabile, non importa quanto semplice possa sembrare a prima vista.

Momentum viene utilizzato per generare mosse speciali che puoi utilizzare al costo della barra Momentum e ricaricarlo ripetutamente può diventare noioso. Quindi, se stai cercando di aumentare quella tariffa, sentiti libero di investire in questa abilità ogni volta che hai i punti abilità (AP) di riserva per essa. Inoltre, nelle battaglie più dure, riversare costantemente abilità di slancio sui nemici ti darà la vittoria con facilità.

Evita la catena

L'abilità di eludere la catena
Evade Chain (Credito immagine: eXputer)

Nightwing è un eroe che si affida per la maggior parte del tempo a manovre evasive, il che è facilmente evidente anche dalle abilità incentrate sul salto che abbiamo menzionato in precedenza nel suo albero Raptor. Ma come puoi vedere dall’immagine sopra, Evade Chain può essere un’aggiunta eccellente al tuo kit, poiché Nightwing schiverà più volte se tieni premuto il pulsante di schivata, rendendola un’abilità fondamentale per dover sfuggire a situazioni difficili in cui sei appuntato contro il muro.

Ti permetterà di prendere un respiro veloce prima di tornare a far piovere il dolore sui tuoi nemici. Vale la pena suggerire che dovresti cronometrarlo perfettamente nella direzione corretta perché potresti semplicemente finire per evadere di nuovo nell’azione invece di allontanarti da essa. È senza dubbio un’altra delle migliori abilità all’inizio del gioco che puoi raccogliere in Gotham Knights.

Evita lo slancio della catena

Le migliori abilità Nightwing
Evade Chain slancio (Credito immagine: eXputer)

Un’altra abilità che puoi acquisire, che sarà utile a lungo termine, è Evade Chain Momentum. Come puoi vedere nell’immagine sopra, migliora la tua abilità di evasione della catena in modo che ogni volta che la esegui, guadagnerai anche un piccolo slancio insieme ad essa. Se sei un giocatore che enfatizza l’uso dell’abilità di schivare come Nightwing, ti consigliamo vivamente di prenderlo ogni volta che ne hai la possibilità.

Mente e corpo

L'abilità della mente e del corpo
Mente e corpo (Credito immagine: eXputer)

Verso la fine del gioco, vorrai raccogliere Mente e Corpo perché, come mostrato nell’immagine sopra, curerà una parte della salute di Nightwing quando sbloccherai abilità di slancio. L’abilità può diventare follemente utile verso la fine del gioco e ancora di più se preferisci giocare in modalità solitario. L’auto-guarigione può continuare a negare la maggior parte del danno pesante che subisci, rendendoti immortale se giochi bene le carte con esso.

Quindi, alla fine dell’albero di Acrobat, ti consigliamo vivamente di versare i tuoi preziosi AP in Mind and Body poiché sostenere la maggior parte dei danni diventerà l’ultimatum per avere il sopravvento nelle battaglie più impegnative del gioco verso la fine. È all’altezza di essere una delle migliori abilità di Nightwing in Gotham Knights.

Capobranco

Il seguente albero delle abilità è unico per un motivo specifico: Pack Leader mira a fornire abilità legate alla cooperazione che aiuteranno te e i tuoi compagni di squadra a uscire se mai vi trovate in difficoltà. Abbiamo dettagliato le nostre abilità preferite dall’albero, quindi puoi sceglierle se desideri aiutare l’altra squadra della tua famiglia di pipistrelli.

Legami familiari

L'abilità dei legami familiari
Legami familiari (Credito immagine: eXputer)

Una delle abilità iniziali uniche di Nightwing si trova qui chiamata Family Ties, che aumenta la sua difesa e resistenza di un totale di 10 per cento. Ma soprattutto, l’abilità fornisce una serie unica di bonus quando si lavora insieme ai propri alleati nel multiplayer cooperativo, che è il seguente:

  • Danno in mischia di Batgirl: 15%
  • Danno a distanza di RedHood: 15%
  • Danno da Robin Stealth: 15%

Quindi, se stai cercando di consentire in modo efficiente ai tuoi compagni di squadra di fornire il DPS ottimale durante la maggior parte delle battaglie in multiplayer, allora questa abilità è praticabile da raccogliere e utilizzare. Non altererà troppo il tuo stile di gioco, ma vale la pena tenere a mente che il vero potenziale delle bugie familiari sarà percepibile solo quando giochi con un gruppo di personaggi diversi o se qualcuno sta collaborando con Nightwing.

Abilità condivisa

Le migliori abilità di gioco iniziali Nightwing
Abilità condivisa (Credito immagine: eXputer)

Come puoi vedere dall’immagine sopra, l’abilità condivisa è facilmente un’abilità basata sulla situazione che aumenterà gli effetti delle abilità esistenti del tuo compagno di squadra. Che si tratti dell’aumento del loro tasso critico o dell’aumento del danno inflitto, gli effetti di questi saranno condivisi del tutto tra i tuoi personaggi con un valore fino a 50 percento.

Può diventare consequenziale usare l’abilità durante incontri terribili, oppure puoi anche usarla per ribaltare la situazione sui tuoi nemici brulicanti, poiché ogni volta che un compagno di squadra sta per attivare la sua abilità, puoi usare l’abilità condivisa e applicare i bonus a tutta la squadra membri e distruggi i tuoi nemici. Ti consigliamo di prenderlo solo se ti stai abituando al gameplay multiplayer e desideri un equalizzatore pronto per pareggiare le probabilità in qualsiasi momento.

Freccette intelligenti elementali

L'abilità elementare delle freccette intelligenti
Freccette intelligenti elementari (Image Credit: eXputer)

Ora puoi applicare un effetto elementale unico quando spari ai dardi di Nightwing contro gli avversari, ma soprattutto, ora può curare i suoi compagni di squadra durante il combattimento tramite loro. Aggiunge un fantastico livello di versatilità a Nightwing, specialmente in multiplayer, e consente ai giocatori di configurarlo perfettamente come personaggio di supporto/utilità.

Tuttavia, tieni presente di analizzare continuamente il campo di battaglia e vedere di cosa potrebbe aver bisogno la tua squadra, che si tratti della guarigione extra o dell’accumulo di effetti di stato; Nightwing diventerà una forza da non sottovalutare durante l’esperienza cooperativa del gioco se ti concentri su queste migliori abilità in Gotham Knights.

Tuttavia, questo conclude la nostra guida dettagliata alle migliori abilità che puoi macinare per Nightwing in Gotham Knights. Se trovi utili queste abilità, assicurati di farcelo sapere; inoltre, ti sei divertito con il gioco finora? Qual è il tuo personaggio preferito della famiglia di pipistrelli da interpretare? Facci sapere tutto nella sezione commenti qui sotto!