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25 MIGLIORI meraviglie naturali in Civ 6

Scogliere di Dover

Natural Wonders in Civilization 6 sono molto più che bei paesaggi; offrono bonus e vantaggi strategici che possono fare la differenza tra vittoria e sconfitta. Le migliori meraviglie naturali di Civ 6 possono essere utilizzate per ottenere diverse condizioni di vittoria. L’importanza può anche essere derivata dal contesto del mondo reale, che, a sua volta, può fornire vari effetti di gioco, come bonus di risorse al giocatore.

Punti chiave
  • Le meraviglie naturali in Civilization 6 sono caratteristiche uniche sulla mappa di gioco che offrono vari bonus ai giocatori che si stabiliscono vicino a loro, come condizioni di vittoria e risorse.
  • Ogni meraviglia naturale ha la sua set di bonus ed effettiche vanno da oro e cultura bonus per potenziare le capacità di movimento e curative delle unità.
  • I giocatori dovrebbero considerare i bonus offerti dalle meraviglie naturali quando scelgono un luogo in cui stabilirsi o quando pianificano le loro strategie per la vittoria.
  • Alcune meraviglie naturali, come il Grande barriera corallina e Kilimangiarosono particolarmente utili per lo sviluppo e l’esplorazione iniziali del gioco.
  • Altre meraviglie naturali come il Fontana della giovinezza e Païtiti sono più preziosi per i loro benefici a lungo termine.
  • Le meraviglie naturali possono essere risorse chiave nel perseguire specifiche condizioni di vittoria, come vittorie culturali, scientifiche o diplomatiche.
  • Mentre le meraviglie naturali possono essere risorse preziose, possono anche essere contestate da altre civiltà e dovrebbero essere protette di conseguenza.

Scogliere di Dover

Scogliere di Dover
Come visto in Civilization 6: Scogliere di Dover

Le Scogliere di Dover sono una meraviglia naturale situata nel Canale della Manica tra Inghilterra e Francia. Le imponenti scogliere di gesso sono una caratteristica distintiva della zona e sono state un punto di riferimento iconico per secoli. In Civilization 6, questa meraviglia fornisce una varietà di bonus che possono aiutare la civiltà di un giocatore.

Meraviglia naturale Scogliere di Dover
Misurare Meraviglia passabile a due tessere che copre le tessere Prateria o Pianura costiere situate nel Canale della Manica, tra l’Inghilterra e la Francia.
Bonus ed effetti di gioco
  • +3 Cultura, +3 Oro, +2 Cibo sulle tessere meraviglia
  • +2 Appello alle caselle adiacenti (aumentato a +4 Appello in Gathering Storm)
  • In termini di gameplay, le Scogliere di Dover possono fornire un significativo aumentare la cultura di gioco iniziale di un giocatore e la produzione di oro.
  • Tuttavia, come per tutte le meraviglie naturali, le tessere non possono essere sviluppate o migliorate, il che può limitarne l’utilità più avanti nel gioco.
  • È importante considerare il potenziale impatto negativo dell’incorporazione di tessere meraviglia in una città, in quanto possono interrompere i bonus di adiacenza per fattorie e distretti.
  • Nonostante queste limitazioni, le Scogliere di Dover possono essere una preziosa aggiunta all’impero di un giocatore.
  • IL L’abilità della civiltà Māori Marae può aumentare la cultura e la produzione di fede di qualsiasi meraviglia naturale passabile, comprese le scogliere, rendendolo una risorsa potente alla fine del gioco.
  • In termini di condizioni di vittoria, le Scogliere di Dover possono essere utili per ottenere a vittoria culturale.
  • I potenziamenti della cultura e del turismo possono aiutare un giocatore a progredire attraverso l’albero civico e generare più turisti.
  • Inoltre, la produzione di oro può aiutare a raggiungere a vittoria diplomatica finanziando alleanze città-stato.

Nel complesso, le Scogliere di Dover sono una preziosa meraviglia naturale che può fornire un notevole impulso all’economia di gioco iniziale e alla produzione culturale di un giocatore.

Lago del cratere

Lago del cratere
Come visto in Civilization 6: Crater Lake

Crater Lake, una meraviglia naturale percorribile a tessera singola, si trova negli Stati Uniti e fa parte della Cascade Range in Oregon. Si è formato intorno 7.700 anni fa durante una violenta eruzione vulcanica che lasciò dietro di sé un’enorme caldera che alla fine si riempì d’acqua. Questa bellissima meraviglia è una popolare destinazione turistica nella vita reale e nel gioco.

Meraviglia naturale Lago del cratere
Misurare Meraviglia naturale passabile a piastrella singola su piastrelle Plains o Tundra, situata negli Stati Uniti e fa parte della Cascade Range in Oregon.
Bonus ed effetti di gioco Fornisce +5 Fede e +1 Scienza. Aumenta l’Attrattiva delle tessere adiacenti di +2
  • Fondare una città vicino a Crater Lake può fornire un vantaggio significativo nella generazione iniziale del gioco Fedeche può portare a un inizio Pantheon.
  • Inoltre, se una città possiede la tessera Meraviglia con un Faro e un Porto, il rendimento della sua tessera aumenterà rispettivamente di 1 Cibo e 2 Oro.
  • Possedere il La meraviglia di Huey Teocalli può aumentare le rese del lago di 1 Cibo e 1 Produzionee il bonus Suzerain della città-stato di Auckland può aumentare ulteriormente la resa delle tessere di 1 Produzione e di 1 Produzione aggiuntiva una volta raggiunta l’Era Industriale.
  • Il bonus di Nan Madol di +2 Cultura si applicherà a qualsiasi distretto costruito accanto a Crater Lake.
  • È importante notare che, come tutte le meraviglie naturali, la tessera Crater Lake non può essere sviluppata se non utilizzando una Riserva.

Crater Lake può essere particolarmente utile per i giocatori che perseguono a Vittoria religiosa o culturale, in quanto può aiutare nella prima generazione di Fede e Cultura. Può anche essere vantaggioso per i giocatori che perseguono a Vittoria scientificapoiché la resa scientifica può aumentare la ricerca iniziale del gioco.

Mar Morto

Mar Morto
Come visto in Civilization 6: Dead Sea

Il Mar Morto è una Meraviglia Naturale composta da due tessere percorribili in Civilization 6. Appare come un Lago sulle tessere Deserto o Prateria.

Meraviglia naturale Mar Morto
Misurare Meraviglia naturale passabile a due tessere che appare come un lago sulle tessere Deserto o Prateria.
Bonus ed effetti di gioco Fornisce +2 Cultura e +2 Fede sulle tessere meraviglia. +2 Appello alle caselle adiacenti (aumentato a +4 Appello in Gathering Storm)

Analogamente alle normali tessere lago e costa, le rese delle tessere Mar Morto possono essere aumentate attraverso bonus specifici. Se una città con le tessere meraviglia ha anche un Faro e un Porto, la resa delle tessere aumenterà rispettivamente di 1 Cibo e 2 Oro.

Possedere la meraviglia Huey Teocalli aumenterà ulteriormente i raccolti del Lago di 1 Cibo e 1 Produzione. Il bonus Suzerain della città-stato di Auckland aumenta anche la resa delle tessere di 1 Produzione e di un ulteriore 1 Produzione una volta raggiunta l’era industriale. Qualsiasi distretto costruito adiacente al Mar Morto può beneficiare del bonus di Nan Madol di +2 Cultura.

Suggerimenti e strategie per utilizzare efficacemente il Mar Morto:

  • I primi raccolti di Cultura e Fede rendono il Mar Morto una preziosa aggiunta ai confini di qualsiasi città.
  • Prendi in considerazione l’idea di fondare una città vicino al Mar Morto per trarne vantaggio rendimenti e aumenta i tuoi progressi di gioco iniziali.
  • Dai la priorità alla sicurezza Stato sovrano con la città-stato di Auckland per aumentare i rendimenti delle piastrellesoprattutto nell’era industriale.

Tuttavia, come per tutte le meraviglie naturali, le tessere del Mar Morto non possono essere migliorate o sviluppate. Tuttavia, le tessere meraviglia passabili sono spesso migliori delle tessere non migliorate ma meno produttive delle tessere con un miglioramento o un distretto.

Occhio Del Sahara

Occhio Del Sahara
Come visto in Civilization 6: Eye Of The Sahara

Situato nell’Africa occidentale, nel paese della Mauritania, l’Occhio del Sahara è una meraviglia naturale che offre vari vantaggi ai giocatori di Civilization 6: Rise and Fall.

Meraviglia naturale Occhio del Sahara
Misurare Meraviglia naturale passabile a tre tessere che appare Terreno desertico.
Bonus ed effetti di gioco
  • Ogni tessera meraviglia fornisce 1 Produzione e aumenta l’Attrattiva delle tessere adiacenti di +2.
  • Nell’espansione Gathering Storm, la meraviglia fornisce un ulteriore +2 Produzione e +1 Scienza sulle sue tessere.
  • Inoltre, dopo l’era atomica, la produzione e la resa scientifica delle tessere meraviglia aumentano rispettivamente di 1 e 3.
  • Per utilizzare efficacemente i vantaggi dell’Occhio del Sahara, i giocatori dovrebbero prendere in considerazione l’idea di insediare città vicino alla meraviglia, dando la priorità all’acquisizione delle tessere meraviglia per ottenere i massimi rendimenti.
  • Inoltre, i giocatori dovrebbero mira a raggiungere l’era atomica per ottenere tutti i benefici della meraviglia.
  • L’Occhio del Sahara può essere particolarmente utile per le civiltà che perseguono una vittoria scientifica grazie ai suoi significativi rendimenti scientifici.
  • Tuttavia, può anche essere utile per le civiltà che perseguono altri tipi di vittoria.
  • I rendimenti di produzione delle tessere meraviglia possono essere vantaggiosi per le civiltà che perseguono a Vittoria del dominio consentendo loro di produrre più unità militari.
  • Inoltre, l’aumento di appello fornito dalla meraviglia può essere utile per le civiltà che perseguono una vittoria culturale, come può aumentare la produzione turistica di miglioramenti e meraviglie di piastrelle nelle vicinanze.

In conclusione, l’Occhio del Sahara è una meraviglia naturale versatile che può fornire preziosi vantaggi ai giocatori che perseguono diverse condizioni di vittoria. Dando la priorità all’acquisizione delle tessere meraviglia e raggiungendo l’era atomica, i giocatori possono massimizzare la produzione e i rendimenti scientifici della meraviglia per aiutarli nella loro ricerca della vittoria.

Isole Galapagos

Le isole Galápagos si trovano al largo della costa dell’Ecuador e sono costituite da isole vulcaniche e rocce. Le isole prendono il nome dalle tartarughe giganti delle Galápagos, originarie della zona. In Civilization 6, le isole Galápagos forniscono un bonus di gioco unico.

Meraviglia naturale Isole Galapagos
Misurare Meraviglia naturale invalicabile a due tessere che appare nel terreno del deserto.
Bonus ed effetti di gioco Ogni tessera Meraviglia fornisce +2 Scienza e +2 Attrattiva alle tessere adiacenti, rendendole un ottimo potenziamento all’inizio del gioco per i giocatori che desiderano concentrarsi sui progressi scientifici.

Una strategia per utilizzare efficacemente le Isole Galápagos è quella di fondare una città vicino alle tessere Meraviglia per massimizzare i benefici del rendimento di +2 Scienza. Questa strategia può essere particolarmente efficace per i giocatori che mirano a una vittoria scientifica. L’aumento del fascino delle tessere adiacenti può essere utilizzato anche per rilanciare il turismo uscita nelle fasi successive del gioco.

  • La resa scientifica delle tessere Meraviglia può aiutare a incrementare la produzione scientifica di un giocatore, mentre l’aumento del fascino può aiutare ad attirare più turisti più avanti nel gioco.
  • La Meraviglia fornisce anche Era Score alla scoperta, rendendola uno strumento utile per i giocatori che cercano di far avanzare rapidamente la loro civiltà attraverso i secoli.
  • Oltre ai loro vantaggi, è importante notare che le Isole Galápagos lo sono impraticabile, il che significa che le unità di terra o le unità navali non possono attraversarle.
  • Questo può renderli un potenziale ostacolo per i giocatori in termini di insediamento di città o spostamento di unità nell’area.
  • Tuttavia, i vantaggi delle tessere Wonder le rendono una risorsa preziosa per i giocatori che cercano di assicurarsi un vantaggio competitivo nel gioco.

Nel complesso, le Isole Galápagos forniscono una grande spinta all’inizio del gioco per i progressi scientifici e possono essere utilizzate con grande efficacia dai giocatori che perseguono una vittoria scientifica.

Selciato del gigante

Selciato del gigante
Come visto in Civilization 6: Giant’s Causeway

Il Giant’s Causeway è una meraviglia naturale situata nell’Irlanda del Nord ed è un sito del patrimonio mondiale dell’UNESCO. La Causeway è il risultato di un’antica eruzione vulcanica che ha creato colonne esagonali di basalto che formano un paesaggio unico e mozzafiato.

Meraviglia naturale Selciato del gigante
Misurare Meraviglia naturale invalicabile composta da due tessere che occupano una tessera Costa e una tessera Terra (una Prateria o una Pianura)
Bonus ed effetti di gioco
  • Ogni tessera della meraviglia fornisce +1 Cultura e 2 Attrattiva alle tessere adiacenti
  • In Civil 6: Rise and Fall, scoprire il Giant’s Causeway garantisce +1 punteggio era o +3 punteggio se il giocatore è il primo a farlo
  • Il Giant’s Causeway può essere utilizzato…