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Abilità Marvel Snap: Rivela, Scarta, Muovi e altro

Tipi di abilità Marvel Snap

Ci sono un totale di 6 abilità presenti in Marvel Snap per tutte le carte, come spiegato di seguito.

  • In rivelazione: L’abilità si innescherà quando la carta viene posizionata sul luogo e viene girata alla fine del tuo turno.
  • In corso: Dopo essere stata posizionata e rivelata, l’abilità continua per il resto del gioco o fino a quando non viene demolita.
  • Scarta le carte che sono state portate via dal tuo mazzo e non puoi più usarle.
  • Nessuna capacità: Carte che non offrono alcun valore o abilità tranne che per aumentare il potere.
  • Distruggere: Carte che vengono portate via dal luogo dopo che sono state piazzate e distrutte.
  • Sposta: sposta la carta da una posizione a un’altra.
    Tipi di abilità Marvel Snap
    Tipi di abilità (Image Credit Exuter)

Sulla rivelazione

Marvel Snap On Reveal
On Reveal (Image Credit Exuter)

Iniziamo le cose con il Su Rivela abilità, che sarà essenzialmente elencato sulle carte che verranno attivate una volta che l’altro giocatore sarà in grado di vedere che la carta gli verrà rivelata. L’abilità è istantanea e non continua per il resto del gioco.

L’abilità di rivelazione sarà probabilmente vista dal maggior numero di carte e con abilità variabili, quindi possono diventare una delle carte base e saranno presenti in vari gradi come almeno una o due carte di rivelazione nel tuo ponte.

Pro e contro

Ora, le carte rivelate avranno alcune carte principali professionistiil primo di questi è che poiché non c’è scarsità di carte, consente ai giocatori di creare mazzi che avranno tonnellate di carte rivelate che si sinergizzano bene tra loro.

Un’altra cosa da notare è che le carte rivelate saranno anche in grado di cogliere di sorpresa i nemici, il che significa che se il tuo avversario sta giocando un mazzo forte, una rivelazione forte da parte tua potrebbe renderle inutili.

Il principale con quello che i giocatori scopriranno è che mentre hanno tonnellate di sinergie, ci vorrà del tempo per capire quali carte funzionano e si sinergizzano meglio tra loro. Se i giocatori finiscono per usare le sinergie sbagliate, possono essere sconfitti molto facilmente.

Sulle carte abilità di rivelazione

Di seguito sono elencate tutte le carte che avranno l’abilità On Reveal.

Nome della carta Capacità
Uomo assorbente Se la tua ultima carta ha una rivelazione, la carta la copia.
Aero Sposta le carte giocate dai nemici in quest’area.
Agente 13 Ti dà una carta a caso.
Agente Couson Ti dà una carta con costo d’energia casuale di 4 e 5.
Arnim Zola Sbarazzati di una carta amica, ma duplicane le copie altrove.
Barone Mordo Ogni volta che il tuo nemico usa una carta, il costo d’energia sarà +1.
Bestia Ti restituisce le tue carte in quest’area ma riduce il costo dell’energia di 1.
Bullone nero Il nemico deve sbarazzarsi della carta con il costo energetico più basso che ha.
Pantera nera, Il potere della carta è raddoppiato.
Vedova Nera Dai al tuo nemico un morso da vedova.
Lama Sbarazzati di una carta dal tuo mazzo.
Covata Metti giù due covate con la stessa potenza in questa posizione.
Occhio di bue La prossima carta giocata da te costerà 2 punti energia.
Cavo Prendi l’ultima carta del tuo nemico nel tuo mazzo.
Carneficina Sbarazzati delle altre carte ma guadagna +2 potere per ogni carta cancellata.
Mantello Nel turno successivo, sia tu che l’avversario potete spostare le loro carte qui.
Ala Colleen Sbarazzati della carta con il costo più basso dal tuo mazzo.
Cristallo Se la carta si trova nella posizione centrale, le tue carte verranno mescolate e potrai sceglierne 3.
Deathlok Sbarazzati delle altre carte in quest’area.
Detriti Dai a entrambi i giocatori una roccia.
Distruttore Sbarazzati delle tue altre carte.
Dottor Destino Si scambiano una posizione a vicenda un Doombot a 5 poteri.
Dottor Octopus Prendi 4 carte dal mazzo del tuo avversario e mettile alla fine in questa posizione.
Dottor Strano Prendi la tua carta potere più alto e spostala in quest’area.
Drax +4 potenza se una carta è stata giocata dal tuo nemico.
Elettro Il costo dell’energia aumenta di 1.
Elettra Sbarazzati di una carta nemica che costa un’energia.
Maga Sbarazzati delle carte in corso in quest’area.
Falco Ti restituisce le tue carte dei costi.
Fucina Qualunque sia la prossima carta che giocherai, aumenterà di 2 punti potenza.
Galatto Se non sono presenti altre carte qui, tutte le altre posizioni vengono distrutte.
Gamora Se una carta viene giocata dal tuo nemico qui, la potenza aumenta di 4.
Cavaliere fantasma Ti restituisce una carta che è stata distrutta.
Folletto verde L’avversario può controllare la tua carta.
Grande 3 potenza aumenta se una carta viene giocata da un nemico qui.
Occhio di Falco Se una carta viene giocata qui nel prossimo turno, la potenza aumenta di 2.
Hazmat Il potere di tutte le altre carte è diminuito di uno.
Heimdall Le tue carte vengono spostate a sinistra.
Hela Piazza tutte le carte scartate in altre posizioni.
Hellcow Sbarazzati di 2 carte dalle tue mani.
Colpisci la scimmia Per ogni altra carta giocata da te, +3 potenza.
folletto L’avversario controlla la carta.
Hulk Buster Unisci la carta con una carta amica presente nel luogo.
uomo di ghiaccio Aumenta di uno il costo nel mazzo del tuo avversario (max 6).
Pugno di ferro Dopo che la carta è stata rivelata, spostala a sinistra.
Cuore di ferro Aumenta di 2 punti potenza per altre 3 carte.
Jane Foster Pesca le carte che hanno 0 ebergy dalla tua mano.
Jean Grey Qualunque carta venga giocata dal tuo nemico verrà giocata qui.
Jessica Jones La potenza di 2 aumenta se nessuna carta viene giocata da te qui.
Giubileo Usa qui la carta presente in cima al tuo mazzo.
Travolgente Se le carte sono state usate dal tuo nemico, spostale.
Killmonger Sbarazzati di tutte le carte energia a costo unico.
Perno Nel tuo prossimo turno, sbarazzati di tutte le carte che si sono spostate qui.
Korg Fornisce all’avversario un sasso nel suo mazzo.
Lady Deathstrike In questa posizione, sbarazzati della carta del tuo avversario con la potenza più alta.
signora Sif Sbarazzati del costo energetico più alto dalla tua mano.
Capo Copia tutte le carte giocate dal tuo nemico dalla tua parte.
Sanguisuga Sbarazzati delle abilità presenti nelle carte del tuo nemico.
Legione Cambia le altre posizioni con questa posizione.
Magia Converti questa posizione in limbo.
Magneto Crea qui tutte le carte costo energia 3 e 4 avversarie.
Mantide Puoi prendere una carta dal mazzo del tuo nemico se ha giocato una carta qui.
Maria Collina Ti dà una carta costo energia a caso
Massimo L’avversario deve pescare 2 carte.
Medusa La potenza aumenta di 2 se la carta si trova nella posizione centrale.
Signor Negativo Sostituisci la potenza e il costo delle tue carte.
Signor Sinistro Metti qui un clone sinistro che ha lo stesso potere.
Ragazza della luna Duplica la tua mano.
Cavaliere della Luna Sbarazzati di una carta dal mazzo di ogni giocatore.
Morf Ottieni una copia di una carta avversaria verso di te.
Mistica Se la tua ultima carta era in corso, questa carta la copierà.
Nakia Tutte le carte nel tuo mazzo ricevono +2 potenza.
Nebulosa La potenza viene raddoppiata per la carta che è stata giocata dal tuo avversario qui e ti viene data.
Nick Fury Ti dà 3 6 carte costo energia.
Odino Qualsiasi altra carta abbia le abilità di rivelazione nel tuo mazzo verrà attivata qui.
Va bene Ogni carta che hai guadagnerà un potere.
Polare Prendi una carta avversaria con 1 o 2 carte energia e piazzala qui.
Psylocke Un’energia in più al tuo prossimo turno.
Terremoto Se la carta è presente al centro, le posizioni vengono scambiate.
Guardiano Rosso I giocatori devono giocare una carta qui nel loro prossimo turno.
Salvare +5 potenza se giochi una carta qui.
Rinoceronte Sbarazzati dell’abilità in questa posizione.
Razzo procione +2 potenza se il tuo nemico ha giocato una carta in questo luogo nel suo turno.
Frana Dai al tuo nemico due rocce inutili.
Briccone Prendi un’abilità continua dal tuo nemico qui.
Scarlatta Sbarazzati di questa posizione e sostituiscila con una nuova.
Scorpione Riduci di uno il potere delle carte del tuo avversario.
Sentinella Regalati un’altra copia sentinella.
Sentinella Dà al tuo nemico il vuoto in questa posizione.
Re Ombra Sbarazzati di tutte le altre carte che hanno 2 potenza inferiore a 2.
Shan-chi Sbarazzati delle carte dell’avversario che hanno 9 o più potenza.
Shuri Al tuo prossimo turno, la potenza della carta viene raddoppiata.
Surfista d’argento Tutte e 6 le carte costo energia avranno il loro potere raddoppiato.
Spettro +2 potenza per tutte le carte in corso.
Uomo Ragno I nemici non possono giocare carte nel loro prossimo turno qui.
Spider Woman Dà -1 potere a tutte le carte avversarie.
Ragazza scoiattolo Assegna a ogni posizione uno scoiattolo potente.
Signore delle stelle 3 potenza è aumentata per te se il nemico ha giocato una carta qui.
Tempesta La posizione è allagata.
Maestro di spada Sbarazzati di una carta dal tuo mazzo.
Compito Uguaglia la potenza della tua carta con la tua ultima.
La foresta Regalati un demone.
Thor Dai al tuo mazzo un Mjolnir.
Ultron Fornisce alle aree adiacenti 1 drone di potenza.
Valchiria Fai in modo che tutte le carte qui abbiano 3 potere.
Veleno Sbarazzati delle altre carte qui presenti e aggiungi il potere alla tua carta.
Vipera Il nemico prende il controllo di una delle tue carte.
Onda Tutte le carte nei mazzi del giocatore costeranno 4 energia.
regina Bianca Prendi la carta con il costo più alto dalla parte del tuo nemico verso di te.
Wolfsbane La potenza aumenta di 2 per ogni altra carta.
Giacca gialla Le altre carte qui ottengono -1 potenza.
Yondù Sbarazzati della prima carta nella mano del tuo nemico.
Zero Sbarazzati delle abilità sulla tua carta del prossimo turno.

In corso

Marvel Snap in corso
In corso (Image Credit Exuter)

Quando si tratta di capacità continua, sarà leggermente diverso dall’abilità On Reveal. L’obiettivo principale sarà quello di rivelare l’abilità allo stesso tempo, tuttavia, la differenza è che l’abilità sarà continua per tutto il gioco.

I giocatori sono in grado di utilizzare le carte in corso all’inizio della loro partita e saranno in grado di sinergizzare abbastanza bene le rivelazioni.

Pro e contro

Uno dei principali vantaggi dell’utilizzo dell’abilità continua è semplicemente la prevedibilità che offre ai giocatori. Con il modo in cui le abilità si svolgono, puoi prendere il controllo dei tuoi nemici a mano ed eliminarli con facilità.

Il suo pro diventa anche un contro, dal momento che le carte possono anche avere abilità condizionali e se non vengono giocate con attenzione, sei fregato.

Carte con abilità in corso

Di seguito sono elencate le carte che hanno abilità continua.

Nome della carta Capacità
Uomo formica Se sono presenti altre 3 carte qui, la potenza aumenta di 3.
Armatura Le carte qui non possono essere distrutte.
Blob La carta non può essere spostata altrove.
Meraviglia blu Tutte le carte ottengono +1 potenza.
Capitano America Le altre carte in questo luogo ottengono un potere.
Cervello Il potere più alto della carta guadagna 2 punti potere extra.
Colosso La carta non può essere distrutta o spostata altrove.
Cosmo Non puoi usare sulle rivelazioni qui.
Abbagliante Se sono presenti altre 4 carte qui, la potenza aumenta di 8.
Dinosauro Diavolo Per ogni carta che hai, +2 potenza.
Fauci d’ebano Le carte non possono essere utilizzate qui.
Elettro per turno, puoi giocare una carta.
Oca Né tu né il tuo avversario potete usare 4, 5 o 6 carte energia qui.
Donna invisibile Le carte non verranno rivelate fino al termine della partita.
Uomo di ferro Il potere sarà raddoppiato qui.
Pollo 1 costo di energia guadagna un potere.
Artiglio Qualunque sia la posizione alla tua destra guadagnerà 5 potenza.
Lucertola Se il tuo nemico ha 4 carte, -3 potenza.
Luca Cage Il potere delle carte non può essere ridotto.
Signor Fantastico Le posizioni adiacenti guadagneranno 2 potere.
Mojo 6 potere è aumentato se entrambi i giocatori hanno 4 carte presenti qui.
Morbio Per ogni carta che viene scartata,…