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Aggiornamento 12.7 di League of Legends Nerfs Zeri ma potenzia Wukong

Aggiornamento 12.7 di League of Legends Nerfs Zeri ma potenzia Wukong
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League of Legends

Riot Games ha rilasciato un altro importante aggiornamento per League of Legends con la versione 12.7. Come nella maggior parte degli aggiornamenti del MOBA, le statistiche di diversi personaggi sono state modificate. In particolare è l’ennesimo nerf di Zeri, anche se gli sviluppatori hanno dato una spinta a Wukong. I fan saranno felici di apprendere che il nuovo aggiornamento ha anche portato una varietà di nuove skin e chroma nel gioco. Di seguito, c’è un elenco di tutte le nuove skin in arrivo e le note complete sulla patch per l’aggiornamento 12.7 sono un po’ più in basso. Scopri tutte le modifiche apportate League of Legends oggi!

Nuove skin in arrivo nell’aggiornamento 12.7

Nuove skin

  • Arcana Ahri
  • Arcana Hecarim
  • Arcana Ryze
  • Arcana Xaya
  • Amici Arcani

Nuove cromature

  • Arcana Ahri
  • Arcana Hecarim
  • Arcana Ryze
  • Arcana Xaya
  • Amici Arcani

Note sulla patch dell’aggiornamento 12.7 di League of Legends

CAMPIONI

[s] Il danno base dell’ustione passiva è aumentato alla fine. Costo in mana della W ridotto.
[c] Gangplank sta probabilmente lottando a tutti i livelli di gioco. Ha già abbastanza polvere da sparo nella sua Q e nelle sue canne, quindi stiamo mettendo un po’ di potenza in parti meno esplosive e più… arancioni… del suo kit.

Passivo – Prova del fuoco

Burn Base Damage :: 55-225 (livelli 1-18) >>> 55-310 (livelli 1-18)

W – Rimuovi lo scorbuto

Costo mana :: 80/90/100/110/120 >>> 60/70/80/90/100

[s] Rimborso ricarica E aumentato. Tempo di recupero della R diminuito all’inizio.
[c] Gwen è rimasta appesa a un filo dopo i suoi nerf più recenti, quindi la stiamo ricucindo con alcuni potenziamenti di ricarica che dovrebbero aiutarla a tutti i livelli di abilità. Inutile dire che non pensiamo che questi cambiamenti risolveranno completamente i suoi problemi, ma stiamo molto attenti considerando il suo modo di dominare Pro.

E – Salta e taglia

Rimborso ricarica al primo attacco base :: 50% >>> 60%

R – Ricamo

Tempo di recupero :: 120/100/80 secondi >>> 100/90/80 secondi

[s] Salute base, crescita della salute e armatura modificati.
[c] Jayce è stata anche una scelta popolare in Pro. Stiamo riducendo il suo potere in corsia rendendolo più squishy all’inizio, ma aumentando la sua crescita per assicurarci che continui a scalare verso la fine del gioco.

Statistiche di base

Crescita della salute :: 90 >>> 95
Salute :: 560-2090 (livelli 1-18) >>> 520-2135 (livelli 1-18)
Armatura base :: 27 >>> 22
Crescita dell’armatura :: 3.5 >>> 3.8 (armatura al livello 18 invariata)

[s] Mana base, velocità di movimento e crescita della velocità d’attacco aumentate.
[c] Kalista deve ancora essere visto in Pro in questa stagione ed è generalmente debole a tutti i livelli di gioco. Stiamo migliorando alcune delle sue statistiche di base che dovrebbero aiutarla in particolare nel gioco medio. Lance spettrali super veloci in arrivo.

Statistiche di base

Mana base :: 250 >>> 300
Velocità di spostamento :: 325 >>> 330
Crescita della velocità d’attacco :: 4% >>> 4,5%

[s] Danni della Q contro i mostri aumentati.
[c] Mentre il Cantamorte rimane potente nella corsia inferiore, la sua voce ha vacillato nella giungla. Stiamo potenziando la sua chiara forza per riportare in vita Karthus nella giungla.

D – Getta i rifiuti

Danni contro i mostri :: 85% >>> 95%

[s] AD base diminuita. Danni base della Q ridotti.
[c] Stiamo cercando (nessun gioco di parole) di ridurre la velocità di sgombero della giungla di Lee Sin e la minaccia all’inizio del gioco al fine di ridurre il suo impatto sul gioco Pro. Stiamo prendendo di mira il suo danno base invece dei suoi cooldown per garantire che il ritmo della sua passiva rimanga lo stesso.

Statistiche di base

Base AD :: 68 >>> 66

Q – Onda sonora / Colpo risonante

Sonic Wave Damage :: 55/80/105/130/155 (+100% bonus AD) >>> 50/75/100/125/150 (+100% bonus AD)
Colpo risonante Danno minimo :: 55/80/105/130/155 (+100% bonus AD) >>> 50/75/100/125/150 (+100% bonus AD)
Danno massimo colpo risonante :: 110/160/210/260/310 (+200% bonus AD) >>> 100/150/200/250/300 (+200% bonus AD)

[s] Cure passive contro i campioni aumentate. Danni base della W aumentati.
[c] Diamo a Lillia un po’ di sostegno in più con le sue build AP e allo stesso tempo aumenteremo la sua liberazione nella giungla iniziale. Questi potenziamenti dovrebbero darle un po’ più di danno W grinta-o piuttosto, ehm!

Passivo – Ramo carico di sogni

Healing Against Champions :: 12-140 (livelli 1-18) (+12% AP) >>> 12-140 (livelli 1-18) (+20% PA)

W – Attenzione! Ehi!

Danno :: 70/90/110/130/150 (+35% AP) >>> 80/100/120/140/160 (+35% PA)

[s] Danni base passivi della W e velocità di movimento aumentati.
[c] Neeko è stato nascosto dal gioco Pro nonostante sia un forte pomodoro in coda da solista. La sua build on-hit era piuttosto popolare nei metas passati, quindi la stiamo riportando per attirare il Camaleonte Curioso fuori dalla sua clandestinità!

W – Separaforme

Danno magico bonus passivo :: 50/70/90/110/130 (+60% AP) >>> 50/80/110/140/170 (+60% PA)
Velocità di movimento bonus passiva :: 10/15/20/25/30% >>> 10/17,5/25/32,5/40%

[s] Rigenerazione salute base diminuita. Tocca Intervallo Q e larghezza aumentati. Il rallentamento automatico E non si applica più quando ci si sposta all’indietro. L’arresto anomalo della R ora atterra più velocemente.
[c] Il Pantheon non è stato all’altezza del suo spirito spartano, quindi stiamo affilando la sua lancia per farlo sentire più simile al modello dei guerrieri Rakkor. I giocatori esperti del Pantheon dovrebbero ora essere in grado di mostrare la loro forza con Ulte più tempestive, scudi più manovrabili e strumenti di scambio migliori.

Statistiche di base

Rigenerazione della salute di base :: 9 >>> 7.5

D – Lancia della cometa

Tocca Q Lunghezza :: 550 unità >>> 600 unità
Tocca Q Larghezza :: 150 unità >>> 120 unità

E- Assalto all’Egida

[REM] SCHERMATURA VELOCE :: Il Pantheon non viene più rallentato se si sposta all’indietro mentre E – Assalto all’Egida è attivo

R – Grande Caduta di Stelle

[UPD] CRASH LANDDING SU DI TE :: Il Pantheon ora si schianta sulla sua destinazione 0,25 secondi prima

[s] Danni bonus della Q contro le strutture ridotti. Danni bonus della W contro i mostri aumentati.
[c] Rengar è diventato un serio distruttore di strutture di mobili dopo i suoi ultimi cambiamenti. Questo è un nuovo e flessibile punto di forza nel suo kit che vogliamo preservare, ma sta abbattendo un po’ quelle torri (graffianti) anche veloce, quindi stiamo riducendo i danni su quella parte della sua Q. Stiamo anche aumentando i suoi danni contro i mostri per compensare parte della velocità netta che ha perso a causa delle modifiche alla Q contro le piante nell’ultima patch.

D – La barbarie

[NEW] GUANTI DA GATTINO :: D – La barbarieil danno bonus di è ridotto del 40% contro le strutture

W – Ruggito di battaglia

Bonus Magic Damage contro i mostri :: 65-130 (livelli 1-18) >>> 85-150 (livelli 1-18)

Correzioni di bug

Risolto un problema per il quale Gromp non concedeva a Rengar una pila di Ferocia

[s] Rapporto AP del danno della Q aumentato; rapporto mana bonus diminuito.
[c] Le build dei carri armati di Ryze lo rendono uno split pusher sicuro ma potente, consentendogli di accumulare salute mentre infligge livelli di danno portanti, rendendolo particolarmente letale nel gioco Pro. I nerf di metà patch 12.5 non hanno funzionato nel perfezionare la sua identità di hypercarry, quindi stiamo spostando il suo ridimensionamento del mana per incentivarlo a costruire qualche altro oggetto AP prima di accumulare oggetti di salute come Winter’s Approach (che riceverà anche nerf questa patch).

D – Sovraccarico

Danno magico :: 70/90/110/130/150 (+45% PA) (+3% mana bonus) >>> 70/90/110/130/150 (+50% PA) (+2% mana bonus)

[s] Ricarica della Q ridotta. Tempo di recupero della W diminuito alla fine; il trattino ora può attraversare il terreno. E rapporto AP e danni contro i mostri aumentati.
[c] Wukong non è stato visto molto in Pro nonostante abbia un matchup teoricamente buono con meta graffette come Jayce e Graves. Lo stiamo aiutando a rivendicare il suo posto nella corsia superiore e allo stesso tempo rinvigorendo Wu nella giungla in modo che possa essere un valido contrattacco o scelta flessibile.

Q – Colpo schiacciante

Tempo di recupero :: 9/8,5/8/7,5/7 secondi >>> 8/7,5/7/6,5/6 secondi

W – Imbroglione guerriero

Tempo di recupero :: 20/19/18/17/16 secondi >>> 20/18/16/14/12 secondi

[NEW] VERSO LE FINESTRE, ATTRAVERSO I MURI :: Wukong ora può correre attraverso il terreno usando W – Imbroglione guerriero

E – Colpo di Nimbus

Danno magico :: 80/110/140/170/200 (+80% AP) >>> 80/110/140/170/200 (+100% PA)
Bonus Magic Damage contro i mostri :: 50% >>> 80%

[s] Salute base aumentata. Tempo di recupero della R diminuito all’inizio.
[c] Nonostante la mia storia di partite, Yasuo e Yone sono stati relativamente deboli (e anche i nerf di sostegno nella 12.6 non hanno fatto loro alcun favore). Invece di aumentare i loro danni, diamo ai fratelli del vento più opportunità di mostrare le loro abilità. Per Yasuo, stiamo aumentando la sua durata in combattimento iniziale e la sua capacità di sinergizzare con i compagni di squadra durante la fase di corsia.

Statistiche di base

Salute :: 490 >>> 520

R – Ultimo respiro

Tempo di recupero :: 80/55/30 secondi >>> 70/50/30 secondi

[s] Tempo di recupero della R diminuito alla fine.
[c] Yone ha anche più accesso alla sua suprema, ma con un focus sul late game, quando di solito è più difficile per lui colmare le lacune (a meno che non sia già estremamente avanti).

R – Il destino segnato

Tempo di recupero :: 120/100/80 secondi >>> 120/90/60 secondi

[s] AD base, crescita AD e armatura diminuite; la crescita della salute è aumentata. Danno base della Q diminuito, rapporto AD aumentato; ora applica gli effetti sul colpo solo una volta per lancio; ora garantisce al massimo una carica R e una riduzione del tempo di recupero della E una volta per lancio, ma i critici possono concederne una in più di ciascuna. Danni base della W diminuiti, rapporto AD e AP aumentato. Il tempo di recupero della E è aumentato all’inizio e diminuisce di nuovo con il grado. Tempo di recupero della R aumentato all’inizio e diminuito alla fine.
[c] Zeri, Zeri, sei stato un po’ troppo ingiusto. Nonostante i nerf nelle patch precedenti, Zeri è stato incredibilmente resistente e continua a dominare il gioco Pro. Con questo round di nerf, miriamo ad allineare la sua build più forte con la sua build critica, oltre a rendere più prevedibili le sue cariche e i suoi colpi. Questo dovrebbe dare ai nemici più tempo per catturare Zeri prima che inizi a sfrecciare intorno a loro.

Statistiche di base

Crescita AD :: 2 >>> 1.5
Attacco fisico :: 53-87 (livelli 1-18) >>> 50-75.5 (livelli 1-18)
Armatura base :: 22 >>> 20
Crescita della salute :: 90 >>> 95
Salute al livello 18 :: 2030 >>> 2115

D – Esplosione di fuoco

Danno fisico totale :: 15/10/20/25/30 (+110% d.C. totale) >>> 9/7/11/13/15 (+110/112,5/115/117,5/120% d.C. totale)
[UPD] UNA VOLTA SU UN CAST :: D – Esplosione di fuoco ora applica gli effetti sul colpo solo una volta per lancio
[UPD] NON COSÌ VELOCE :: Zeri ora può guadagnare solo uno stack di R -…