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Altri filmati emergono da BioShock 3D – Un porto mobile di BioShock

Altri filmati emergono da BioShock 3D – Un porto mobile di BioShock

È stato rilasciato il filmato del livello finale di BioShock, portato su BioShock 3D. In mostra l’impresa tecnica che è stato il gioco per dispositivi mobili del 2010.

Lo sapevi che c’era un Bioshock gioco mobile in lavorazione una volta? Studio Tridev, una società che appartiene a Indiagames, ha sviluppato un port per lo sparatutto in prima persona. Purtroppo il gioco non ha mai visto la luce…

Inizialmente sviluppato per i telefoni Verizon, che impallidiscono rispetto all’iPhone e ai telefoni Android generici rilasciati all’epoca. Il gioco girava su Javascript con capacità 3D limitate. Solo i primi quattro livelli sono stati pubblicati pubblicamente, ma un video di YouTube è emerso con più livelli, anche il famoso finale di Bioshockdove il protagonista, Jack, incontra Andrew Ryan.

GamesHub ha individuato per la prima volta il filmato. In origine non c’era l’audio, ma il suono è stato aggiunto in aggiunta per l’effetto di BioShock rimasterizzato. Vedrai Jack vagare per Rapture prima di incontrare finalmente Jack.

Pubblicazione di giochi online, il giocatore ha contattato l’ex sviluppatore Tridev Poornima Seetharaman, il lead designer di Bioshock 3Dha confermato affermando “Sì, questi sono i livelli che avevamo fatto”.

Seetharam ha commentato la build finale di BioShock 3D affermando: “Non sono sicuro che fossero le ultime versioni finali, sai com’è con lo sviluppo del gioco. Ma si! Se la memoria funziona bene, questi sono quasi definitivi se non al 100%.

Seetharam ha continuato, dicendo che il filmato appena trovato in realtà non è arrivato al gioco finale.

“Dal lato del design delle cose, avevo effettivamente ridotto alcuni livelli che non contribuivano alla trama principale”, ha detto Seetharaman a IGN. Il filmato appena rilasciato proviene da livelli pianificati che semplicemente non sono mai stati resi pubblici, non tagliano i contenuti “

In un’intervista con IGN, il manager dello studio di Tridev all’epoca, Vijay Venkatramani, ha approfondito i dettagli, parlando delle sfide dello sviluppo del port, delle aspettative che 2K aveva riposto nel piccolo team e della creatività che è entrata nel gioco.

“Quando lo sviluppo [began] ci è stato detto che avevamo 6 mesi per mettere qualcosa sul mercato; una scadenza spaventosa per un progetto così grande. Passeremmo molto tempo a riproporre gli strumenti da [Predator: The Duel 3D, the game that displayed the team’s technical expertise and won them the project] e adattandoli al gameplay di Bioshock.

Il progetto era in realtà un’impresa piuttosto tecnica fino a quel momento. Il piccolo team di sviluppatori ha studiato Bioshock e ha lavorato con enormi limitazioni per creare una replica molto realistica del gioco. Sono state effettuate chiamate difficili, come il taglio dei livelli, la mira automatica abilitata per impostazione predefinita e segnali visivi utilizzati al posto dei segnali audio per segnalare dove lo erano i nemici. Ma considerando i limiti, il team è comunque riuscito a creare uno straordinario gioco per cellulare.

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