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Anteprima di Evil Genius 2: Il dominio del mondo non è un pezzo di torta

Anteprima di Evil Genius 2: Il dominio del mondo non è un pezzo di torta

Indossa la tua tuta migliore, stringi le dita e lucida la tua pistola fatta di metalli preziosi: Evil Genius è tornato con un sequel dopo quasi due decenni.

Seguendo le orme nefaste del suo antenato, Evil Genius 2 è un gioco di costruzione di basi in cui costruisci una tana malvagia sotto un resort su un’isola arcadica. Da lì, recluti servitori, ricerca tecnologie e gestisci schemi ignobili.

Tutto funziona per lo più insieme e, dove funziona, Evil Genius 2 brilla. Siamo stati in grado di provare il gioco prima della sua uscita il 30 marzo su PC. Ecco cosa ne pensiamo finora.

Anteprima di Evil Genius 2: Il dominio del mondo non è un pezzo di torta

Una volta che hai una base operativa stabile in Evil Genius 2, la carne del gioco ruota attorno a schemi di esecuzione per assumere parti della mappa di gioco. Mentre metti in pratica i tuoi schemi, crei calore in un modo in qualche modo simile a Grand Theft Auto. Una volta raggiunta una certa soglia di calore, viene attivato un attacco alla tua base e ondate di investigatori, soldati e super agenti iniziano ad avvicinarsi.

Per scoraggiare questi vili cattivi, puoi equipaggiare la tua base con una vasta gamma di trappole e porte di sicurezza e gestisci un casinò come copertura per nascondere le tue operazioni.

Funzionalmente, non è cambiato molto dal gioco originale. Scavi corridoi e angoli sotto il resort in cui inserire le tue stanze e devi assicurarti di lasciare molto spazio per generatori e centri nervosi di controllo. Il primo ti dà il potere tanto necessario per i vari oggetti che costruisci, e il secondo ti dà il potere di rete, permettendoti di impostare avamposti sulla mappa del mondo da cui eseguire schemi.

Altri edifici sono abbastanza standard: il caveau funge da tesoro per il tuo oro, le celle di contenimento ti consentono di confinare i prigionieri che hai catturato e le caserme, le aree di sosta e le mense consentono ai tuoi servi di rinfrescarsi nel tempo.

Il problema principale nella gestione della tua base è che generalmente devi impegnare i servi nei tuoi schemi affinché funzionino.

I lavoratori sono la tua varietà di base e possono essere aggiornati in tipi specialistici: muscolo, scienza e cameriere hanno tutti le loro funzioni, che sono abbastanza autoesplicative, e alcuni schemi richiedono questi specialisti.

Oltre ai normali servitori, ci sono più classi specialistiche che puoi sbloccare, oltre a scagnozzi con statistiche migliori e abilità specifiche. Questi sono fantastici in pratica, ma come le tue abilità Genius, come rimuovere il sospetto dagli agenti, spesso si sentono un po ‘troppo specializzati e poco pratici da affrontare mentre gestiscono tutto il resto.

Con il Genius Maximillian, spesso finivo per correre tra la mia stanza di addestramento e quella di scienze per schierare i suoi buff di “addestramento istantaneo” e “lavoro più duro”, prima di mandarlo a ricaricare. Questo è altrettanto ingombrante in quanto è molto facile sbagliare o dimenticare che il tuo Genius ha bisogno di ricaricarsi.

Dato che gli schemi prosciugano costantemente la tua forza lavoro, può sembrare un po ‘difficile tenere il passo con le continue invasioni da parte di spie nemiche, specialmente quando gli agenti più potenti vengono a bussare. Servitori e agenti che muoiono abbassano il tuo morale e quando muoiono riempiono la tua base di sacchi per cadaveri, il che abbassa anche il morale. È una spirale facile in cui cadere e difficile in cui fuggire.

I progressi sono lenti al termine del lungo tutorial del gioco; quasi tutto nel gioco principale dipende dall’adempimento di schemi sulla mappa del mondo, dalla lotta al fuoco e dall’affrontare incarichi più difficili. Tutto questo è un drenaggio per i tuoi servitori, che acquisisci in un lento rivolo. Possono essere “acquistati”, ma costa oro, che puoi ottenere solo sacrificando i servitori agli schemi.

È ancora un altro ciclo difficile da superare, ma alla fine, è qui che sta la sfida. Evil Genius 2 vuole che tu ti senta intelligente bilanciando le tue esigenze di servitori e assicurandoti di averne abbastanza di ogni tipo (ma non troppi). Vuole che espandi le tue strutture per assicurarti che siano attrezzate abbastanza bene per supportare i tuoi schemi, ma non così tentacolare da poter essere scoperto da agenti che si intrufolano nelle tue difese.

Quando riesci a gestire tutto, Evil Genius 2 è un grande momento.

L’estetica è lucidata con una meravigliosa lucentezza a specchio che riflette la tua espressione maniacale mentre costruisci e lavori. Con un bel tocco, il tuo santuario personale corrisponde al tuo genio preferito, quindi, ad esempio, Maximillian ha una vistosa finitura dorata su tutto, incluso il suo enorme tavolo da conferenza.

Altrove, il gioco è tutta un’estetica rétro-futura che fa sentire una parte Austin Powers e due parti Saul Bass e John Kricfalusi. Anche le animazioni sono meravigliose, con minion che si educano a vicenda nell’apparato Henchmen Training 101, e camerieri e tecnici che corrono in giro facendo tutto il lavoro con le braccia piegate sui fianchi.

Anche se è un po ‘più faticoso di qualcosa come Two-Point Hospital, Evil Genius 2 si sta preparando bene finora.

A volte le guardie sembrano lente a rispondere alle minacce e, nonostante abbiano messo posti di guardia obbligatori nei miei corridoi, spesso le abbandonano per sedersi nell’armeria. Questo è parte integrante del genere, però; litigare con i tuoi servitori significa farti sentire parte della sfida, anche se vorrei che fosse solo un po ‘più snella.

Nel complesso, è un’esperienza unica, con una meravigliosa estetica retrò e molti tocchi comici. Ogni obiettivo principale sblocca più dell’albero di ricerca del gioco e ci sono chiaramente alcuni aspetti interessanti che devo ancora vedere. Assicurati di ricontrollare presto per ulteriori informazioni.

Fino ad allora, resta malvagio.