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Anteprima di Eville: ti interesserebbe un omicidio?

Anteprima di Eville: ti interesserebbe un omicidio?

Il sole fa capolino dalle tue tende e segna l’inizio di un’altra bella giornata. Ti alzi e, ricordando che l’erborista locale ha bisogno di alcuni materiali da te, preparati per uscire. Gli uccelli cantano e tutto va bene, tranne il sindaco del villaggio che giace morto a un metro e mezzo dalla porta di casa tua.

Benvenuto a Eville, una città in cui sono in corso omicidi e altre azioni più oscene. È un’avventura di deduzione sociale di VestGames, ma non lasciare che lo slogan “Sei tu?” sei pazzo. Eville è più vicino a un gioco interattivo di Clue che a un sosia di Among Us.

Ho avuto la possibilità di giocare alcuni round grazie a Vest Games e UberStrategist e, nonostante sia ancora nelle prime fasi di sviluppo, Eville promette di essere un carro pieno di raccapricciante divertimento.

Eville supporta fino a 12 giocatori e il team di sviluppo ha detto che le feste più grandi sono l’ideale. È facile capire anche perché. Una volta iniziato il round, Eville assegna a ogni giocatore una classe specifica.

I cattivi sono i cospiratori: barbari, ladri, calunniatori e contrabbandieri. Il loro obiettivo è rubare e / o uccidere tutti in città. Gli altri giocatori sono villici di vario tipo, da veggenti e detective al sindaco, tra gli altri.

Di giorno è (si spera) un villaggio normale. Puoi girovagare, vedere cosa fanno gli altri, intraprendere missioni e altre cose del tutto normali come comprare trappole per impedire alle persone di assassinarti nel sonno. La notte è una storia diversa. Pochi personaggi possono avventurarsi dopo che il sole tramonta, ed è quando ogni sorta di malizia può accadere.

La maggior parte degli omicidi e degli avvelenamenti avvengono in quel momento, ma i Cospiratori più sfacciati possono allontanare le persone anche in pieno giorno.

Ogni classe ha un ruolo da svolgere. I barbari uccidono sotto la copertura dell’oscurità, ad esempio, mentre i Trappers piazzano trappole (ovviamente) per catturare i Conspiratori, e Ghost Whisperers possono raccogliere indizi dai defunti.

Sono finito come Detective e Veggente nei miei due round.

I detective possono entrare nelle case delle persone e, una volta al giorno, esaminare i loro averi per vedere quale ruolo potrebbero avere. Possono anche avventurarsi di notte una volta per partita per vedere chi si sta comportando male. I veggenti possono rintracciare gli abitanti dei villaggi sospetti e impostare telecamere notturne per monitorare determinate aree.

Questi ruoli sono dove risiede il più grande potenziale di Eville perché puoi raccogliere solo tante informazioni come una persona. Mettere insieme il resto del mistero significa lavorare con gli abitanti del villaggio di cui pensi di poterti fidare, vedendo sempre chi potrebbe mentire e le cui azioni non sono coerenti con i ruoli dichiarati.

Eville ti permette di accusare gli altri di avere un certo ruolo, buono o cattivo che sia, e puoi rivendicarne uno per te stesso. È un caos istantaneo, lanciare una chiave inglese in quello che pensavi fosse un piano di deduzione intelligente.

Eppure ti dà anche un suggerimento su come usare le tue abilità. Nel primo round, mi sono reso conto che la persona che affermava di essere il sindaco non poteva essere, perché le capacità del mio investigatore mi hanno mostrato che il vero sindaco era morto. Purtroppo, il mio asso nella ricerca non si è esteso alla consapevolezza che il browser ha disattivato il mio microfono. L’assassino è rimasto in libertà fino a quando non hanno ucciso qualcuno nella piazza della città.

Il gioco passa a una “modalità di giudizio” ogni volta che qualcuno scopre un corpo. C’è un periodo per incolpare e poi l’imputato subisce un altro processo. Tutti si schierano per scegliere se pensano che l’accusato sia colpevole e l’opinione della maggioranza determina se vivono o muoiono.

Le vittime di omicidio, insieme agli accusati ingiustamente (e successivamente assassinati), esistono come fantasmi dopo la morte. La build di prova che ho giocato non lo includeva, ma VestGames ha detto che stanno aggiungendo missioni fantasma alle build successive in modo che i morti non si annoino.

Al di fuori di tutte le indagini e le uccisioni, Eville ti dà molti altri compiti da completare. Gli NPC hanno richieste che puoi soddisfare in cambio di denaro, c’è un negozio con utili oggetti di recupero e trappole e la strega delle erbe locali è a tua disposizione per venderti pozioni se ti ritrovi inspiegabilmente avvelenato. È qui che mi sono imbattuto nella mia unica esitazione.

Il ciclo giornaliero è piuttosto breve, quindi avere il tempo di trovare e completare effettivamente un’attività nello stesso giorno è raro. C’è un netto senso di ingiustizia quando vieni spedito prima di finire anche una missione.

Per quanto ne so, però, le missioni dei fantasmi pianificate potrebbero essere “affari incompiuti” in cui puoi ancora fare la maggior parte di ciò che potresti nella vita. Tuttavia, limitare le abilità a una volta al giorno o per partita rende anche il ciclo più limitato di quanto avrei voluto.

Queste sono lamentele minori, però. Eville è già molto raffinato, molto più di quanto mi sarei aspettato da una prima build alpha. Le classi e le abilità uniche aggiungono una sorprendente quantità di variazione in ogni gioco e l’elemento di deduzione, finora, rappresenta una delle esperienze misteriose più divertenti che abbia mai incontrato nei giochi. Non vedo l’ora di vedere cosa c’è in serbo quando entrerà in accesso anticipato entro la fine dell’anno.