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Assassin’s Creed Mirage cercherà di riportare in vita il tanto apprezzato sistema di parkour di Unity

Assassin's Creed Mirage cercherà di riportare in vita il tanto apprezzato sistema di parkour di Unity

Sappiamo già che Assassin’s Creed Mirage sarà un titolo su scala ridotta con una maggiore attenzione allo stealth. Ma che dire del parkour? Ubisoft ha confermato che il gioco si svolgerà all’interno di una ricreazione particolarmente densa della Baghdad dell’800, quindi questo significa che verrà utilizzato un sistema di parkour più intricato, come nei progetti più tradizionali di Assassin’s Creed?

La risposta è sì, a quanto pare. Secondo il produttore principale Fabian Salomon, tramite Arab Hardware, Mirage mira a ricreare la stessa sensazione del sistema di parkour specializzato di Assassin’s Creed Unity, un sistema che ha ricevuto molti elogi dai fan, nonostante il lancio incredibilmente difficile di quel gioco.

Unity si è svolto all’interno di una Parigi incredibilmente dettagliata, piena di edifici alti, oggetti perfettamente posizionati per il parkour e scorciatoie di ogni tipo. Ubisoft aveva effettivamente revisionato il suo intero sistema di parkour per Unity, e lo si vedeva nelle numerose animazioni contestuali del gioco. Una volta che la sua frequenza fotogrammi è stata risolta e la maggior parte dei suoi bug sono stati eliminati, esplorare la mappa di Unity ad alta velocità è stato un piacere.

Il team di sviluppo cercherà di replicare quel successo con Mirage, quindi. Speriamo che funzioni.

Sei felice di sapere che il parkour avrà un ruolo molto più importante in Assassin’s Creed Mirage? Salta, salta e salta nella sezione commenti qui sotto.