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Baldur’s Gate 3: indaga sui giocattoli sospetti

Baldur's Gate 3: Investigate The Suspicious Toys

Potresti pensare che una volta che avrai finalmente raggiunto l’Atto 3 di Baldur’s Gate 3 e ti verrà presentata la civiltà, potresti prendere fiato e rilassarti un po’, ma ti sbaglieresti. La prima cosa che vedrai quando entri nella primissima città dell’Atto 3 è una discussione tra tre persone, che porta a una missione secondaria estremamente interessante.

Trova i giocattoli sospetti e disarmali

Prima di tutto, dovrai lasciarti coinvolgere nella conversazione e tentare di leggere i pensieri dell’uomo che si rifiuta di ospitare qualsiasi rifugiato nella sua casa. Così facendo scoprirai che è estremamente preoccupato che i profughi trovino qualcosa nella sua cantina.

Puoi provare a convincerlo a lasciarli entrare in casa sua, ma dovrai affrontare la rabbia del gruppo di mercenari che viene pagato per tenerli fuori, ma con come dovrebbero apparire le tue statistiche generali in questo momento dovresti avere una bella idea è facile farlo.

Entra nella casa e nella stanza a sinistra appena entri. Quella stanza ha un portello nel pavimento a cui puoi accedere spostando alcuni oggetti e che ti porterà nel seminterrato. Fai molta attenzione qui, tuttavia, poiché ci sono trappole sparse OVUNQUE. Se la tua percezione non è eccezionale, potresti voler passare a un personaggio diverso in modo da poterlo vedere e disarmare, ma una volta raggiunto l’area principale del seminterrato dove troverai una lettera che indica c’è qualcosa sbagliato con i peluche che il proprietario della casa ha donato a un rifugio locale per profughi.

Raggiungi il fienile a destra della casa e fatti strada per trovare i giocattoli di peluche e indagare su di essi. Ti verrà presentato un assegno per vedere se puoi disarmarli perché, sorpresa, contengono degli esplosivi. Ora hai il compito di inseguire la persona che li ha donati, ma non sarai in grado di raggiungerlo finché non arriverai a Baldur’s Gate stesso.

Trovare l’eredità

A seconda del modo in cui avete gestito i rifugiati in precedenza, Arfur sarà a casa sua o nella sala di spettacolo di Sharess’ Caress. Devi superare un controllo di intimidazione per ottenere informazioni da lui e se lo fai ti parlerà delle consegne che ha ricevuto da Felogyr’s Fireworks. Ti darà anche il suo pass d’ingresso in modo che tu possa superare la fortezza rocciosa di Wyrm.

Una volta trovato lui e ottenuto queste informazioni, devi entrare nel Basilisk Gate e trovare i fuochi d’artificio di Felogyr. Troverai lo stabilimento a sud di Sorcerous Sundries. All’interno scoprirai Avery Sonshal, un impiegato, e qualcun altro che ha il girino assolutista nella sua testa. Salendo le scale scoprirai un’area dove le guardie semplicemente non ti lasceranno passare, ed è qui che scoprirai il segreto di un gruppo di Baniti, che stanno riempiendo di esplosivi i giocattoli dei bambini.

Dovrai combatterli con estrema attenzione poiché sono circondati da esplosivi. La scintilla più breve e piccola li farà esplodere e l’intero negozio diventerà ostile contro di te. Sconfiggeteli tutti e completerete la missione.