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Baldur’s Gate 3: spiegazione della terminologia di D&D

Baldur's Gate 3: D&D Terminology Explained

Baldur’s Gate 3 ti presenta un sacco di termini che devi comprendere per padroneggiare davvero il gioco e può creare un po’ di confusione. Fortunatamente, è qui che entriamo in gioco con un elenco completo della terminologia che devi conoscere per il gioco.

Terminologia importante di Baldur’s Gate 3

Verifiche di abilità: Una prova di abilità è un certo tiro che devi soddisfare per avere successo in un’azione.

Punteggi di caratteristica: Un punteggio di abilità è le statistiche di base che hai una volta creato il tuo personaggio.

Azioni: Un’azione è qualunque cosa tu scelga di fare nel gioco e mentre sei in combattimento di solito ottieni solo un’azione per turno.

Vantaggio: Il vantaggio ti consente di lanciare due dadi e prendere il risultato più alto come risultato.

Classe dell’armatura: La Classe Armatura è il punteggio del tuo avversario che devi battere per colpire effettivamente il nemico.

Tiro d’attacco: Questo è il tiro che determina se colpisci effettivamente il tuo nemico.

Azione bonus: Un’azione extra che alcune classi hanno in combattimento

Carisma: Quanto sei bravo a parlare, in fondo

Costituzione: Da cosa è dettata la tua salute

Concentrazione: Un incantesimo di concentrazione è un incantesimo che dura più turni ma richiede che tu tiri per la concentrazione ogni volta che vieni attaccato

Destrezza: La destrezza ti aiuta a sgattaiolare ed eseguire imprese acrobatiche.

Talenti: I talenti sono aspetti che cambiano il tuo personaggio conferendogli modificatori positivi o conferendogli abilità uniche.

Iniziativa: Cosa decide l’ordine dei turni in combattimento

Intelligenza: Ciò che ti dà tempo per il cervello, permettendoti di utilizzare la storia e l’indagine

Riposo lungo: Accamparsi per curare tutti i giocatori e gli slot degli incantesimi

Modificatori: Il numero che aggiungi a un tiro o, in alcuni casi, sottrai da un tiro

Attacco di opportunità: Un attacco innescato dal tentativo di uscire dalla portata di un nemico

Competenze: In cosa è bravo il tuo personaggio e in cosa ha un bonus.

Reazione: Qualcosa che puoi fare quando un altro giocatore esegue un’azione una volta per round di combattimento

Tiri salvezza: Un lancio che reagisce a qualcosa che accade e spesso può ridurre i danni o resistere agli incantesimi.

Breve riposo: Un riposo che recupera alcuni dei tuoi punti ferita

Slot incantesimi: Quante volte puoi usare un certo incantesimo

Forza: Tutto ciò che utilizza i tuoi muscoli

Saggezza: Azioni che utilizzano il buon senso