Baldur’s Gate 3 ha tantissime razze tra cui scegliere nel gioco base, con una serie di sottorazze disponibili per quasi tutte le razze. Queste razze hanno abilità e tratti diversi che cambieranno il modo in cui il tuo personaggio viene interpretato durante le tue partite. Ma quali caratteristiche ha ciascuna razza? Abbiamo dato un’occhiata e li abbiamo raccontati.
Sommario
- Tutti i tratti razziali in Baldur’s Gate 3
- Elfi
- Alto Elfo
- Elfo dei boschi
- Di Tiefling
- Asmodeus Tiefling
- Mefistofele Tiefling
- Zariel Tiefling
- Drow
- Drow giurato di Loth
- Drow Seldarine
- Umano
- Githyanki
- Nano
- Nano d’oro
- Nano dello scudo
- Durégar
- Mezzelfo
- Alto Mezzelfo
- Mezzelfo dei boschi
- Drow Mezzelfo
- Mezzuomo
- Halfling piedelesto
- Halfling dal cuore forte
- Gnomo
- Gnomo delle rocce
- Gnomo della foresta
- Gnomo delle Profondità
- Sangue di Drago
- Nero
- Blu
- Ottone
- Bronzo
- Rame
- Oro
- Verde
- Rosso
- Argento
- Bianco
- Mezzorco
Tutti i tratti razziali in Baldur’s Gate 3
Elfi
Alto Elfo
- Può muoversi fino a 9 metri per turno
- Scurovisione fino a 12 metri
- Vantaggio contro l’essere affascinato
- Non può essere addormentato
- Competente con spade lunghe, spade corte, archi corti e archi lunghi
- Slot aggiuntivo per Cantrip
Elfo dei boschi
- Può muoversi fino a 9 metri per turno
- Vedi al buio fino a 12 m
- Ha un vantaggio contro l’essere affascinato
- Non può essere addormentato
- Competente con spade lunghe, spade corte, archi corti e archi lunghi
- Rapidità di piede (la velocità di movimento aumenta di 1,5 m)
Di Tiefling
Asmodeus Tiefling
- Può muoversi fino a 9 metri per turno
- Scurovisione fino a 12 metri
- Resistenza al fuoco
- Produci il trucchetto di fiamma
Mefistofele Tiefling
- Muoviti fino a 9 metri per turno
- Scurovisione fino a 12 metri
- Resistenza al fuoco
- Trucchetto della mano magica
Zariel Tiefling
- Muoviti fino a 9 metri per turno
- Scurovisione fino a 12 metri
- Resistenza al fuoco
- Trucchetto di Taumaturgia
Drow
Drow giurato di Loth
- Muoviti fino a 9 metri per turno
- Scurovisione fino a 24m
- Vantaggio contro l’essere affascinato
- Non si può addormentare con la magia
- Competente con stocchi, spade corte e balestre a mano
Drow Seldarine
- Muoviti fino a 9 metri per turno
- Scurovisione fino a 24m
- Vantaggio contro l’essere affascinato
- Non si può addormentare con la magia
- Competente con stocchi, spade corte e balestre a mano
Umano
- Muoviti fino a 9 metri per turno
- Scegli un’abilità aggiuntiva in cui diventare esperto
- La capacità di carico è aumentata di un quarto
- Competente con lance, picche, alabarde, falcioni, armature leggere e scudi
Githyanki
- Può muoversi fino a 9 metri per turno
- Competente nell’uso di armature leggere, armature medie, spade corte, spade lunghe e spadoni
- Conoscenza astrale (acquisisci competenza in tutte le abilità di un’abilità scelta)
- Psionici Githyanki
- Trucchetto della mano magica
Nano
Nano d’oro
- Può muoversi fino a 7,5 m per turno
- Scurovisione fino a 12 metri
- Vantaggio contro il veleno
- Resistenza al veleno
- Competente con asce da battaglia, asce, martelli leggeri e martelli da guerra
- Robustezza nanica
Nano dello scudo
- Può muoversi fino a 7,5 m per turno
- Vedi al buio fino a 12 m
- Vantaggio contro il Veleno
- Resistenza ai danni da veleno
- Competente con asce da battaglia, asce, martelli leggeri e martelli da guerra
- Addestramento alle armature naniche
Durégar
- Può muoversi fino a 7,5 m per turno
- Scurovisione fino a 12 metri
- Vantaggio contro il Veleno
- Resistenza ai danni da veleno
- Competente con asce da battaglia, asce, martelli leggeri e martelli da guerra
- Scurovisione superiore (può vedere al buio fino a 24 metri)
- Resilienza Durégar
Mezzelfo
Alto Mezzelfo
- Può muoversi fino a 9 metri per turno
- Scurovisione fino a 12 metri
- Vantaggio contro l’essere affascinato
- La magia non può addormentarli
- Competente con picche, alabarde, armature leggere e scudi
- Slot aggiuntivo per Cantrip
Mezzelfo dei boschi
- Può muoversi fino a 9 metri per turno
- Scurovisione fino a 12 metri
- Vantaggio contro l’essere affascinato
- La magia non può addormentarli
- Competente con picche, alabarde, armature leggere e scudi
- Rapidità di piede (la velocità di movimento aumenta di 1,5 m)
Drow Mezzelfo
- Può muoversi fino a 9 metri per turno
- Scurovisione fino a 12 metri
- Vantaggio contro l’essere affascinato
- La magia non può addormentarli
- Competente con picche, alabarde, armature leggere e scudi
- Cantrip leggero danzante
Mezzuomo
Halfling piedelesto
- Può muoversi fino a 7,5 m per turno
- Vantaggio contro la paura
- Può ripetere il tiro con 1 per un tiro di attacco, una prova di abilità o un tiro salvezza
- Naturalmente Stealth (ha un vantaggio sui controlli di Stealth)
Halfling dal cuore forte
- Può muoversi fino a 7,5 m per turno
- Vantaggio contro la paura
- Può ripetere il tiro con 1 per un tiro di attacco, una prova di abilità o un tiro salvezza
- Resilienza del cuore forte (vantaggio ai tiri salvezza contro il veleno e la resistenza al veleno)
Gnomo
Gnomo delle rocce
- Può muoversi di 7,5 m per turno
- Ha vantaggio nei tiri salvezza su Intelligenza, Saggezza e Carisma
- Scurovisione fino a 12 metri
- Conoscenza degli artefici (aggiungi il doppio del tuo bonus di competenza ai controlli di storia)
Gnomo della foresta
- Può muoversi di 7,5 m per turno
- Ha vantaggio nei tiri salvezza su Intelligenza, Saggezza e Carisma
- Scurovisione fino a 12 metri
- Parlare con gli animali
Gnomo delle Profondità
- Può muoversi di 7,5 m per turno
- Ha vantaggio sui tiri salvezza su Intelligenza, Saggezza e Carisma
- Scurovisione fino a 24m
- Mimetica Pietra (vantaggio alle prove di Furtività)
Sangue di Drago
Nero
- Può muoversi fino a 9 metri per turno
- Respiro acido
- Resistenza agli acidi
Blu
- Può muoversi fino a 9 metri per turno
- Respiro Fulmineo
- Resistenza ai fulmini
Ottone
- Può muoversi fino a 9 metri per turno
- Respiro di fuoco
- Resistenza al fuoco
Bronzo
- Può muoversi fino a 9 metri per turno
- Respiro Fulmineo
- Resistenza ai fulmini
Rame
- Può muoversi fino a 9 metri per turno
- Respiro acido
- Resistenza agli acidi
Oro
- Può muoversi fino a 9 metri per turno
- Respiro di fuoco
- Resistenza al fuoco
Verde
- Può muoversi fino a 9 metri per turno
- Respiro Velenoso
- Resistenza al veleno
Rosso
- Può muoversi fino a 9 metri per turno
- Respiro di fuoco
- Resistenza al fuoco
Argento
- Può muoversi fino a 9 metri per turno
- Respiro Gelido
- Resistenza al freddo
Bianco
- Può muoversi fino a 9 metri per turno
- Respiro Gelido
- Resistenza al freddo
Mezzorco
- Può muoversi fino a 9 metri per turno
- Scurovisione fino a 12 metri
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