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Baldur’s Gate 3: Tratti razziali

Baldur's Gate 3: Racial Traits

Baldur’s Gate 3 ha tantissime razze tra cui scegliere nel gioco base, con una serie di sottorazze disponibili per quasi tutte le razze. Queste razze hanno abilità e tratti diversi che cambieranno il modo in cui il tuo personaggio viene interpretato durante le tue partite. Ma quali caratteristiche ha ciascuna razza? Abbiamo dato un’occhiata e li abbiamo raccontati.

Sommario

  • Tutti i tratti razziali in Baldur’s Gate 3
  • Elfi
    • Alto Elfo
    • Elfo dei boschi
  • Di Tiefling
    • Asmodeus Tiefling
    • Mefistofele Tiefling
    • Zariel Tiefling
  • Drow
    • Drow giurato di Loth
    • Drow Seldarine
  • Umano
  • Githyanki
  • Nano
    • Nano d’oro
    • Nano dello scudo
    • Durégar
  • Mezzelfo
    • Alto Mezzelfo
    • Mezzelfo dei boschi
    • Drow Mezzelfo
  • Mezzuomo
    • Halfling piedelesto
    • Halfling dal cuore forte
  • Gnomo
    • Gnomo delle rocce
    • Gnomo della foresta
    • Gnomo delle Profondità
  • Sangue di Drago
    • Nero
    • Blu
    • Ottone
    • Bronzo
    • Rame
    • Oro
    • Verde
    • Rosso
    • Argento
    • Bianco
  • Mezzorco

Tutti i tratti razziali in Baldur’s Gate 3

Elfi

Alto Elfo

  • Può muoversi fino a 9 metri per turno
  • Scurovisione fino a 12 metri
  • Vantaggio contro l’essere affascinato
  • Non può essere addormentato
  • Competente con spade lunghe, spade corte, archi corti e archi lunghi
  • Slot aggiuntivo per Cantrip

Elfo dei boschi

  • Può muoversi fino a 9 metri per turno
  • Vedi al buio fino a 12 m
  • Ha un vantaggio contro l’essere affascinato
  • Non può essere addormentato
  • Competente con spade lunghe, spade corte, archi corti e archi lunghi
  • Rapidità di piede (la velocità di movimento aumenta di 1,5 m)

Di Tiefling

Asmodeus Tiefling

  • Può muoversi fino a 9 metri per turno
  • Scurovisione fino a 12 metri
  • Resistenza al fuoco
  • Produci il trucchetto di fiamma

Mefistofele Tiefling

  • Muoviti fino a 9 metri per turno
  • Scurovisione fino a 12 metri
  • Resistenza al fuoco
  • Trucchetto della mano magica

Zariel Tiefling

  • Muoviti fino a 9 metri per turno
  • Scurovisione fino a 12 metri
  • Resistenza al fuoco
  • Trucchetto di Taumaturgia

Drow

Drow giurato di Loth

  • Muoviti fino a 9 metri per turno
  • Scurovisione fino a 24m
  • Vantaggio contro l’essere affascinato
  • Non si può addormentare con la magia
  • Competente con stocchi, spade corte e balestre a mano

Drow Seldarine

  • Muoviti fino a 9 metri per turno
  • Scurovisione fino a 24m
  • Vantaggio contro l’essere affascinato
  • Non si può addormentare con la magia
  • Competente con stocchi, spade corte e balestre a mano

Umano

  • Muoviti fino a 9 metri per turno
  • Scegli un’abilità aggiuntiva in cui diventare esperto
  • La capacità di carico è aumentata di un quarto
  • Competente con lance, picche, alabarde, falcioni, armature leggere e scudi

Githyanki

  • Può muoversi fino a 9 metri per turno
  • Competente nell’uso di armature leggere, armature medie, spade corte, spade lunghe e spadoni
  • Conoscenza astrale (acquisisci competenza in tutte le abilità di un’abilità scelta)
  • Psionici Githyanki
  • Trucchetto della mano magica

Nano

Nano d’oro

  • Può muoversi fino a 7,5 m per turno
  • Scurovisione fino a 12 metri
  • Vantaggio contro il veleno
  • Resistenza al veleno
  • Competente con asce da battaglia, asce, martelli leggeri e martelli da guerra
  • Robustezza nanica

Nano dello scudo

  • Può muoversi fino a 7,5 m per turno
  • Vedi al buio fino a 12 m
  • Vantaggio contro il Veleno
  • Resistenza ai danni da veleno
  • Competente con asce da battaglia, asce, martelli leggeri e martelli da guerra
  • Addestramento alle armature naniche

Durégar

  • Può muoversi fino a 7,5 m per turno
  • Scurovisione fino a 12 metri
  • Vantaggio contro il Veleno
  • Resistenza ai danni da veleno
  • Competente con asce da battaglia, asce, martelli leggeri e martelli da guerra
  • Scurovisione superiore (può vedere al buio fino a 24 metri)
  • Resilienza Durégar

Mezzelfo

Alto Mezzelfo

  • Può muoversi fino a 9 metri per turno
  • Scurovisione fino a 12 metri
  • Vantaggio contro l’essere affascinato
  • La magia non può addormentarli
  • Competente con picche, alabarde, armature leggere e scudi
  • Slot aggiuntivo per Cantrip

Mezzelfo dei boschi

  • Può muoversi fino a 9 metri per turno
  • Scurovisione fino a 12 metri
  • Vantaggio contro l’essere affascinato
  • La magia non può addormentarli
  • Competente con picche, alabarde, armature leggere e scudi
  • Rapidità di piede (la velocità di movimento aumenta di 1,5 m)

Drow Mezzelfo

  • Può muoversi fino a 9 metri per turno
  • Scurovisione fino a 12 metri
  • Vantaggio contro l’essere affascinato
  • La magia non può addormentarli
  • Competente con picche, alabarde, armature leggere e scudi
  • Cantrip leggero danzante

Mezzuomo

Halfling piedelesto

  • Può muoversi fino a 7,5 m per turno
  • Vantaggio contro la paura
  • Può ripetere il tiro con 1 per un tiro di attacco, una prova di abilità o un tiro salvezza
  • Naturalmente Stealth (ha un vantaggio sui controlli di Stealth)

Halfling dal cuore forte

  • Può muoversi fino a 7,5 m per turno
  • Vantaggio contro la paura
  • Può ripetere il tiro con 1 per un tiro di attacco, una prova di abilità o un tiro salvezza
  • Resilienza del cuore forte (vantaggio ai tiri salvezza contro il veleno e la resistenza al veleno)

Gnomo

Gnomo delle rocce

  • Può muoversi di 7,5 m per turno
  • Ha vantaggio nei tiri salvezza su Intelligenza, Saggezza e Carisma
  • Scurovisione fino a 12 metri
  • Conoscenza degli artefici (aggiungi il doppio del tuo bonus di competenza ai controlli di storia)

Gnomo della foresta

  • Può muoversi di 7,5 m per turno
  • Ha vantaggio nei tiri salvezza su Intelligenza, Saggezza e Carisma
  • Scurovisione fino a 12 metri
  • Parlare con gli animali

Gnomo delle Profondità

  • Può muoversi di 7,5 m per turno
  • Ha vantaggio sui tiri salvezza su Intelligenza, Saggezza e Carisma
  • Scurovisione fino a 24m
  • Mimetica Pietra (vantaggio alle prove di Furtività)

Sangue di Drago

Nero

  • Può muoversi fino a 9 metri per turno
  • Respiro acido
  • Resistenza agli acidi

Blu

  • Può muoversi fino a 9 metri per turno
  • Respiro Fulmineo
  • Resistenza ai fulmini

Ottone

  • Può muoversi fino a 9 metri per turno
  • Respiro di fuoco
  • Resistenza al fuoco

Bronzo

  • Può muoversi fino a 9 metri per turno
  • Respiro Fulmineo
  • Resistenza ai fulmini

Rame

  • Può muoversi fino a 9 metri per turno
  • Respiro acido
  • Resistenza agli acidi

Oro

  • Può muoversi fino a 9 metri per turno
  • Respiro di fuoco
  • Resistenza al fuoco

Verde

  • Può muoversi fino a 9 metri per turno
  • Respiro Velenoso
  • Resistenza al veleno

Rosso

  • Può muoversi fino a 9 metri per turno
  • Respiro di fuoco
  • Resistenza al fuoco

Argento

  • Può muoversi fino a 9 metri per turno
  • Respiro Gelido
  • Resistenza al freddo

Bianco

  • Può muoversi fino a 9 metri per turno
  • Respiro Gelido
  • Resistenza al freddo

Mezzorco

  • Può muoversi fino a 9 metri per turno
  • Scurovisione fino a 12 metri
  • Recupera 1 CV invece di essere abbattuto quando raggiungi 0 CV
  • Dadi di danno tripli per un attacco corpo a corpo critico