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Boss di PlayStation Studios: incoraggio i nostri team a essere ferocemente audaci

Boss di PlayStation Studios: incoraggio i nostri team a essere ferocemente audaci

Sony si è affermata come uno dei migliori editori nel settore dei videogiochi, ma anche uno dei più audaci. Titoli come – solo per citarne alcuni – The Last of Us: Part II, Returnal e God of War non sono semplicemente geniali, ma sono anche dirompenti e audaci. Il compito del boss di PlayStation Studios, Hermen Hulst, è garantire che l’azienda mantenga quel livello di creatività e, parlando con Games Informer, ha spiegato che “incoraggia i nostri team a essere ferocemente audaci nelle loro scelte”.

“Penso che i nostri team siano stati davvero coraggiosi e che non sia solo per l’intero franchise, ma anche per la mitologia norrena di God of War, è la struttura narrativa di The Last of Us: Part II e crea un’esperienza che è incredibilmente avvincente ma non necessariamente comodo per il giocatore in ogni momento”, ha detto. “Lo sostengo.”

Hulst ha continuato dicendo che il suo obiettivo è che PlayStation “si spinga oltre e cerchi i confini del nostro mezzo e lo stato dell’arte della narrazione”. Ha concluso: “Penso che sia questo il motivo per cui facciamo quello che facciamo con PlayStation”.

L’articolo prosegue spiegando come il ruolo di Hulst come amministratore delegato di Guerrilla Games, lo sviluppatore olandese che è passato da Killzone all’acclamato Horizon Zero Dawn, gli sia di grande aiuto: “Penso che sia stato molto utile essere stato uno sviluppatore molto attivo , e per capire tutte le complessità di ciò che serve per creare giochi”, ha detto. A giudicare dalla produzione di Sony negli ultimi 18 mesi circa, finora sta facendo un ottimo lavoro.