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Bravely Default 2 Jobs Guide

Bravely Default 2 Jobs Guide

In Bravely Default 2, i tuoi personaggi possono ottenere ed equipaggiare asterischi magici per apprendere talenti da un massimo di 24 lavori molto diversi. Puoi usarli per personalizzare la tua festa, specializzarla per combattimenti specifici, prepararti per un’agricoltura più efficiente o semplicemente dare a ogni personaggio un cappello divertente diverso. Ci sono molte opzioni qui, e alcune ti consentono di configurare il tuo gruppo in modi che possono potenzialmente interrompere il gioco sopra il ginocchio.

Dei 24 lavori nel gioco, 21 vengono ottenuti nel corso di una corsa tipica. Altri due si trovano attraverso sfide opzionali nei capitoli 1 e 3, e un terzo è legato ad attività di fine gioco incredibilmente cariche di spoiler.

Ecco cosa cercare durante il gioco, oltre ad alcuni suggerimenti per rendere un po ‘più facile il tuo viaggio attraverso BD2. Nota che ci sono piccoli spoiler in questa guida, che riguardano principalmente i sorgenti di un dato Asterisk.

Lavorare per vivere

Ciascuno dei tuoi quattro membri principali del gruppo può equipaggiare un lavoro principale, che cambia il loro modello di personaggio, e un lavoro secondario. Il lavoro principale è l’unico che può guadagnare punti lavoro per la sua abilità successiva, mentre il lavoro secondario ti dà accesso al menu di abilità particolare del suo lavoro.

Ad esempio, se un personaggio sta attualmente utilizzando il Mistico / Libero professionista, usa il modello del personaggio del Mistico e guadagna JP grazie alle abilità del Mistico. I loro due comandi fissi saranno Arti Marziali, dal Monaco, e Miscellanea, dal Freelancer.

Questo ti prepara per la vera carne del sistema: usare le abilità di un lavoro con le specialità di un altro lavoro per scatenare nuovi attacchi. Esistono centinaia di combinazioni potenzialmente letali e ti consigliamo di sperimentare per trovarle tutte.

Vale anche la pena notare che, nonostante il modo in cui funziona il resto del sistema, le abilità passive apprese da vari lavori non sono collegate a quei lavori. Non è necessario eseguire White Mage in nessuno degli slot di lavoro per equipaggiare Solar-Powered.

Ogni lavoro ha anche due Specialità, abilità passive del marchio, che vengono garantite ai livelli 1 e 12 del lavoro. Sono attivi solo quando un personaggio lo ha come lavoro principale.

Grindhouse

La rettifica JP è innegabilmente una parte di Bravely Default 2, ma non è così male come ci si potrebbe aspettare. Abbiamo anche alcuni suggerimenti per l’agricoltura all’inizio del gioco.

Il lavoro “generico” iniziale, Freelancer, ottiene abilità passive che aumentano il JP ai livelli 9 e 12. Mentre la prima corsa fino alla padronanza del lavoro può richiedere un po ‘, puoi equipaggiare entrambe le abilità dopo quel punto per un moltiplicatore del 170% per tutti i guadagni JP. Il gioco non è particolarmente avaro con JP per cominciare, quindi il doppio bonus della maestria di Freelancer può portarti lontano quando sei nel Capitolo 2 o 3.

Come indicato nella nostra guida di trucchi e suggerimenti, dovresti anche prendere l’abitudine di inviare una barca al negozio di esplorazione in tutte le principali città.

Ogni volta che il tuo Switch è in modalità sleep, la tua barca sarà in cerca di tesori e potrà riportare in auge Experience e JP Orbs che appianano il corso del livellamento. Per ottenere i migliori risultati, lascia il tuo Switch in modalità di sospensione per almeno 12 ore tra le sessioni di gioco. (Usa questo tempo per dormire e mangiare. La salute è importante.)

Il gioco presenta anche una meccanica in cui puoi combattere battaglie successive, radunando i mob del mondo intero prima di attaccarne uno o usando oggetti esca per evocare ondate di mostri.

Se lo fai, ricevi moltiplicatori sempre più interessanti per il tuo punteggio JP finale per il combattimento. Può essere particolarmente utile una volta che hai superato il livello di un dato dungeon, poiché i mostri che scappano direttamente da te possono essere facili da radunare negli angoli ciechi.

Competenza nelle armi

Hai visto i gradi graduati che ogni lavoro ha con ogni tipo di arma nel gioco, ma a parte influenzare pesantemente ciò che fai e non equipaggi, BD2 non ti dice mai cosa significano.

Al momento in cui scrivo, la migliore ipotesi che i fan hanno è questa: un personaggio che equipaggia un’arma ottiene le statistiche bonus di quell’arma in una quantità determinata dalla competenza attuale del personaggio nell’arma.

  • S: 135%
  • A: 120%
  • B: 100%
  • C: 90%
  • D: 80%
  • E: 70%

Mentre ci sono un paio di altri lievi incentivi sparsi in tutta la lista delle abilità per certi lavori per usare certe armi – i Vanguard vogliono avere scudi equipaggiati, i Beastmasters hanno un paio di abilità che non funzionano senza una lancia – il bonus di competenza è un importante fattore.

Note generali sui lavori

Gli effetti che funzionano aggiungendo un modificatore temporaneo alle statistiche di un bersaglio, come Protect, Shell o Bards ‘Singing, si accumulano ma non possono aumentare una statistica oltre il 200% del suo livello base. Un singolo lancio di un incantesimo buff ha un effetto trascurabile, ma pochi di seguito possono cambiare le sorti di un combattimento.

Allo stesso modo, eventuali debuff che riducono una statistica specifica, come Defang, non possono ridurre una statistica al di sotto del 65% del suo valore di base.

I primi cinque livelli di lavoro ottengono un bonus Underdog per qualsiasi JP guadagnato in un combattimento adeguatamente impegnativo, cioè qualsiasi incontro casuale in cui i mostri non sono scappati da te. Non è una cattiva idea usare un nuovo dungeon come campo di livellamento del lavoro.

Ogni lavoro nel gioco è inizialmente limitato al livello 12, ma c’è una sfida speciale nel capitolo 6 (enormi spoiler) che lo porta al livello 15.

Libero professionista

Tuttofare, maestro di nessuno. Mentre un Freelancer di basso livello è un combattente debole con alcune utili abilità di utilità, alla fine impari alcune delle abilità attive più pratiche nel gioco.

Body Slam è un duro battitore che può lanciare molti mostri dello stesso livello in un colpo solo, e Square One è un dissipatore offensivo che rende molti combattimenti molto più facili. All’inizio, l’abilità Treat di un Freelancer è un buon modo per mantenere gli MP potenziati per Black Mages e altri lanciatori offensivi a rapida combustione.

Ancora più importante, al livello 12, un Freelancer fornisce a un personaggio abilità passive che valgono un utile aumento di 1,7 volte a tutti i JP guadagnati. Richiede un totale di 3 slot di abilità, quindi ti consigliamo di fare un po ‘di giocoleria prima dei combattimenti contro i boss, ma il JP extra si somma rapidamente.

Vale la pena spendere il tempo extra e / o le sfere JP nei primi due capitoli per assicurarti che tutti i tuoi personaggi abbiano il lavoro di Freelancer almeno fino al livello 9.

  • Come ottenerlo: dato automaticamente all’inizio del gioco.
  • Comandi fissi: Miscellanea
  • Specialità (Lv.1): Stand Ground
    • Il Freelancer ha una probabilità del 50% di sopravvivere a un infortunio mortale con 1 HP, anche se non si attiva se ha già 1 HP.
  • Specialità (Lv.12): Late Bloomer
    • Il Freelancer riceve +100 HP, +10 MP, +15 attacco fisico / difesa fisica / attacco magico / difesa magica, +4 potere riparatore, +2 velocità, +3 mira, +2 evasione e +1 colpo critico per ogni altro lavoro che il personaggio ha al livello 12 o superiore.
  • Competenza nelle armi: B con gli scudi, C con tutto il resto.
Abilità acquisite
  • Lv. 1: esaminare. Rivela gli HP, i punti deboli e la famiglia di mostri di un singolo bersaglio. È gratuito, ma esistono lenti d’ingrandimento e sono economiche nei negozi di articoli.
  • Lv. 2: trattare. Per 20 MP, ripristina il 20% degli HP del bersaglio e il 10% degli MP. In alcuni punti, è anche possibile per un personaggio che tratta se stesso ottenere più di 20 MP per lo scambio.
  • Lv. 3: Bacchetta da divinazione. Visualizza il numero di scrigni del tesoro non aperti in un’area nell’angolo inferiore destro dello schermo.
  • Lv. 4: Foraggio. Un comando attivo gratuito che consente a un personaggio di scroccare oggetti durante il combattimento. Di solito fornisce un oggetto di consumo gratuito, da Antidoti o Echo Herbs, ma può dare esperienza o JP Orbs a livelli di lavoro elevati.
  • Lv. 5: Dungeon Master. Equipaggialo per annullare tutti i danni inflitti dal terreno per un personaggio.
  • Lv. 6: portafortuna. Per 15 MP, aumenta la statistica di fortuna del personaggio bersaglio per cinque turni.
  • Lv. 7: Autoguarigione. Cura automaticamente il veleno, la cecità e il silenzio al termine di un combattimento.
  • Lv. 8: Purge. Per 20 MP, rimuovi berserk, confusione, terrore, fascino e destino da un bersaglio.
  • Lv. 9: JP Up. Equipaggia questa capacità per moltiplicare tutti i JP guadagnati per 1,2, inclusi i punti delle sfere.
  • Lv. 10: Square One. Per 28 MP, rimuove gli effetti di stato da un bersaglio. Anche se questo rimuove tutto, inclusi eventuali disturbi di stato inflitti, ci sono alcuni combattimenti in cui è un must.
  • Lv. 11: Body Slam. Per 1 punto coraggioso, infligge danni fisici a un bersaglio in base all’ingombro dell’utente e ritarda il turno del bersaglio. Più alto è il peso dell’utente, maggiore sarà il danno, ma mantieni alta la statistica di mira di un personaggio per evitare di sprecare turni.
  • Lv. 12: JP Up and Up. Per due slot abilità, questo moltiplica tutti i JP guadagnati per 1,5, inclusi i punti delle sfere. Questo si accumula in modo additivo con JP Up.
  • Lv. 13: ???
  • Lv. 14: ???
  • Lv. 15: ???
Combinazioni di lavoro

Un Vanguard o uno Shieldmaster pesantemente corazzati possono fare molti danni con Body Slam. È uno dei più potenti attacchi fisici a bersaglio singolo all’inizio del gioco e non viene superato fino a quando non sblocchi il punto di pressione di un monaco.

Mago nero

Il tuo lanciatore offensivo di base, senza fronzoli, il Mago Nero è la tua prima e migliore scommessa per sfruttare le debolezze di fuoco, tuoni o acqua. Il suo altro vantaggio è la sua suite di utili capacità rigenerative. Aspir Attack è un vantaggio per molte classi.

A differenza di molti altri giochi di ruolo, Bravely Default 2 governa la magia di attacco e guarigione con statistiche separate. Un mago bianco che usa la magia nera, o viceversa, non sarà particolarmente efficace a meno che non compensi con l’equipaggiamento appropriato.

Sebbene ci siano vantaggi nel combinare Black e White Magic su un personaggio, come enormi quantità di rigenerazione passiva di MP, un lanciatore in BD2 è generalmente meglio rimanere nella propria corsia.

  • Come ottenerlo: Felix lo ha equipaggiato quando si unisce al gruppo.
  • Comandi fissi: Black Magic
  • Specialità (Lv.1): Default rigenerativo.
    • Un mago nero recupera un po ‘di MP ogni volta che usa il comando predefinito.
  • Specialità (Lv.12): Incantesimi ad alta velocità.
    • Gli incantesimi di attacco del mago nero non possono essere annullati o assorbiti. Possono comunque infliggere metà del danno o essere riflessi.
  • Competenza nelle armi: S con i bastoni, B con i pugnali, C con gli scudi, D o inferiore con qualsiasi altra cosa.
Abilità acquisite
  • Lv. 1: fuoco. Un debole incantesimo di attacco basato sul fuoco per 15 MP.
  • Lv. 2: Blizzard. Un debole incantesimo di attacco a base d’acqua per 15 MP.
  • Lv. 3: tuono. Un debole incantesimo di attacco basato sul fulmine per 15 MP.
  • Lv. 4: veleno. Infligge lo stato di veleno a un singolo bersaglio. Come la maggior parte degli altri disturbi di stato, questo ha una probabilità di base ragionevolmente alta di non influenzare alcun bersaglio.
  • Lv. 5: potere lunare. Quando è equipaggiato, durante un’avventura notturna, il personaggio rigenera il 4% di PM in ogni turno alla fine della sua ultima azione, a meno che quell’azione non abbia concluso il combattimento. Ricevono anche bonus per attacchi magici, evasione e statistiche di fortuna.
  • Lv. 6: Fira. Un incantesimo di attacco basato sul fuoco di media potenza da 38 MP.
  • Lv. 7: Blizzara. Un incantesimo d’attacco a base d’acqua di media potenza da 38 MP.
  • Lv. 8: Thundara. Un incantesimo di attacco basato sul fulmine di media potenza da 38 MP.
  • Lv. 9: Aspir Attack. Quando equipaggiato, l’attacco standard del Mago Nero ripristina una piccola quantità di MP, determinata dal danno inflitto.
  • Lv. 10: Firaga. Un incantesimo d’attacco basato sul fuoco di massima potenza per 66 MP.
  • Lv. 11: Blizzaga. Un incantesimo d’attacco a base d’acqua di massima potenza per 66 MP.
  • Lv. 12: Thundaga. Un incantesimo di attacco basato sul fulmine di massima potenza per 66 MP.
  • Lv. 13: ???
  • Lv. 14: ???
  • Lv. 15: ???
Combinazioni di lavoro

Lunar-Powered e Aspir Attack sono entrambi da imparare per lavori che bruciano MP, come Rangers o Vanguards. Molti dungeon sembrano essere ambientati di notte indipendentemente da quando sei entrato, il che rende Lunar-Powered una scelta da sballo.

Mago Bianco

L’opposto dei maghi neri, i maghi bianchi non hanno un pugno offensivo di cui parlare. Sono qui per ripristinare HP, rimuovere disturbi di stato e lanciare buff come Protect e Shell. Grazie ad Angelic Ward, sono anche più tank di quanto potrebbero sembrare inizialmente.

Come notato sopra, Bravely Default 2 è uno dei rari giochi che tratta l’attacco magico e il potere riparatore come statistiche separate. Un mago bianco non sarà mai un grande lanciatore offensivo, anche con il mago nero o rosso come suo lavoro secondario.

BD2 utilizza anche le regole dei non morti di Final Fantasy della vecchia scuola. Gli incantesimi che ripristinano, rubano o rigenerano la salute hanno l’effetto opposto sui nemici con la classificazione dei non morti, quindi il tuo guaritore designato si trasforma in una macchina assassina quando i non morti sono sul campo. Al contrario, questo significa anche che colpire un nemico non morto con Drain Attack equipaggiato può essere controproducente.

Better Than Ever è una strana abilità che, con un po ‘di baby sitter, può essere incredibilmente efficace. Funziona solo se cura completamente un bersaglio; non puoi spammare incantesimi Cura su un bersaglio sano per gonfiare la riserva di salute di un personaggio. Puoi fare qualcosa come rimuovere ed equipaggiare …