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Bravely Default 2 Review-in-Progress: Game of the Year 1998

Bravely Default 2 Review-in-Progress: Game of the Year 1998

Bravely Default 2 è un gioco molto, e dopo 20 ore, mi sembra di aver appena iniziato a grattare la superficie. Inizia come un gioco di ruolo giapponese deliberatamente semplice, sia nella storia che nel gameplay, ma aumenta lentamente il guadagno nel tempo. Una volta arrivato dove sono, anche gli incontri casuali tendono a sfruttare appieno il motore di combattimento e vedo difetti nella costruzione del mio gruppo che non avrei riconosciuto solo poche ore fa.

L’intero primo capitolo era chiaramente lì per cullarmi in un falso senso di sicurezza.

Per la maggior parte delle prime 10 ore di BD2, sembra una nostalgia per i nerd del JRPG, senza molto altro da offrire che un doppio scoop di pura evasione per chiunque sia cresciuto negli anni ’90. Entra un po ‘più in là, però, e c’è un sistema di combattimento elaborato e stimolante in agguato per chiunque sia abbastanza paziente per questo.

Bravely Default 2 Review-in-Progress: Game of the Year 1998

La serie Bravely Default è costruita appositamente come un JRPG tradizionale. Contiene molte caratteristiche familiari, come i nomi degli incantesimi importati da Final Fantasy. L’idea è di renderlo comodo e immediatamente accessibile sia ai nuovi arrivati ​​che ai giocatori occasionali. Non lo sapevo, quindi i primi 60 minuti di BD2 sono sembrati come se Square Enix stesse plagiando, in cui il gioco non imita tanto Final Fantasy quanto si costruisce con i pezzi di ricambio di quella serie.

Il prodotto risultante è come un artefatto da una linea temporale alternativa. È facile dire che sembra un JRPG per PlayStation di 20 anni fa, annidato in quella breve finestra prima che il genere sentisse il pieno impatto del successo di Final Fantasy 7.

Ma non è del tutto esatto.

Si tratta di questo: Bravely Default 2 è uno dei giochi di ruolo meno cinici che abbia mai giocato negli ultimi tempi, giapponese o meno. È una semplice storia fantasy giocata senza ironia o ironia su quattro nuovi amici che intraprendono un viaggio per salvare il mondo.

Anche se sono sicuro che ci sia almeno una deviazione in arrivo, non sono sicuro di aver giocato a un gioco da Skies of Arcadia – e sono consapevole del peso che il confronto porta – che era così inesorabilmente ottimista.

Questo non vuol dire che BD2 sia totalmente saccarina. C’è molto da svelare sul suo mondo, sulla sua ambientazione e sulla reazione dei suoi personaggi ad esso. Gloria in particolare è un ritratto del senso di colpa del sopravvissuto che puoi ottenere in un videogioco, e l’umore si fa pesante intorno al Capitolo 2.

La differenza è che i personaggi sono consapevoli e riconoscono i problemi che li circondano, ma non perdono molto tempo in angoscia o stoicismo vagamente ostile come tendono a fare molti personaggi dei JRPG. In un genere in cui la festa del giocatore di solito ha esattamente un giovane personaggio dagli occhi brillanti e ottimisti per mantenere la trama in movimento, questo descrive tutti in BD2.

Uno dei suoi temi più coerenti finora è stato che vale la pena fare qualsiasi cosa di buono, non importa quanto piccolo, sia che si tratti di portare il pranzo a un ragazzo o di uccidere un mostro per proteggere i viaggiatori. Questo è il tipo di morale che sarebbe stato deriso dalla stanza negli anni ’90, in particolare da me, ma lo trovo ironicamente rinfrescante ora.

Lo dirò molto, però: lo stile artistico di BD2 lavora attivamente contro la sua narrazione. Dentro o fuori dal combattimento, il design di ogni personaggio li fa sembrare una statuetta animata di Precious Moments. Funziona perfettamente in combattimento o in una conversazione casuale, ma ogni scena in BD2 che deve essere cupa o seria finisce a una svolta del quadrante di distanza da uno schizzo di Robot Chicken. Avrai bisogno di mantenere saldamente in atto la tua sospensione dell’incredulità per questo.

Economia d’azione

In BD2, hai una risorsa di combattimento aggiuntiva chiamata Brave Points (BP), che può essere spesa per dare a un personaggio azioni extra nel suo turno. Puoi anche spendere fino a tre BP che non devi intraprendere fino a quattro azioni di fila. Questo è in cambio di dover saltare un uguale numero di turni successivi.

È un sistema che fa molto per ravvivare ogni round di combattimento, anche nei combattimenti usa e getta come il tipico incontro casuale, soprattutto perché anche i nemici di base possono utilizzare lo stesso sistema.

Il modo più semplice per generare BP è usare il comando Predefinito, che fa concentrare un personaggio sulla difesa ritardando la sua azione successiva. In pratica, devi giocare pazientemente ogni combattimento, utilizzare Default per generare BP e quindi utilizzare le azioni memorizzate per creare e sfruttare finestre di opportunità. È più strategico della maggior parte degli altri sistemi di combattimento a turni e il gioco ti offre una lunga curva di difficoltà per capirlo.

Inoltre, BD2 ha un sistema di lavoro simile a quello di Final Fantasy 5 o FF 14, in cui acquisisci gradualmente nuove classi per i tuoi quattro personaggi principali durante il gioco. Ogni lavoro offre il proprio assortimento di abilità attive e passive, con una complessità sufficiente nel sistema per premiare la sperimentazione. Puoi equipaggiare fino a due lavori alla volta e combinare fino a cinque abilità passive su un singolo personaggio, il che apre la porta a molte combo potenzialmente degenerate.

(Significa anche che puoi accidentalmente fregarti; in questo momento, ho un berserker che è immune allo stato di berserk, il che porta una delle sue migliori abilità offline.)

La chiave di tutto, tuttavia, è avere una quantità di pazienza quasi infinita. Una volta trascorse da 12 a 15 ore in Bravely Default 2, le ruote di addestramento si staccano silenziosamente e inizia a porre una forte enfasi sulla costruzione della festa. Fino a questo punto, puoi superare tutto tranne un paio di scontri con i boss praticamente con qualsiasi equipaggio.

Ciò significa che sei gentilmente incoraggiato a macinare i tuoi lavori attraverso infiniti combattimenti tra mostri in un gioco in cui non esiste un semplice incontro di combattimento. Diventa particolarmente odioso quando i mostri iniziano a inclinarsi nel sistema Brave / Default, quindi qualsiasi mostro casuale può improvvisamente esplodere in quattro attacchi consecutivi e colpire a morte il tuo guaritore prima che tu abbia un’azione.

BD2 offre molti bonus fuori dal combattimento che aiutano ad accelerare le cose, come una modalità di esplorazione, che invia una nave NPC alla ricerca di oggetti rari senza di te. Dopo un po ‘, però, quei bonus sembrano coprire gli aspetti negativi del sistema che BD2 ha costruito.

Se non ti dispiace macinare, BD2 è relativamente indolore e può essere divertente in quel modo in cui “guardare i numeri salire”. Ci sono molti piccoli svantaggi che si sommano rapidamente, non ultimo è che sono lì.

A questo punto, mi sento a mio agio nel dire che questa è una scelta solida per i neofiti del genere, i fan della strategia e chiunque abbia molta nostalgia degli anni ’90 a disposizione. Bravely Default 2 è una sorta di JRPG tradizionale, con una forte dose di evasione e una curva di difficoltà indulgente ma ripida.

Sarei più felice se lo stile artistico fosse anche leggermente più realistico e il sistema di combattimento fosse fatto per essere giocato, ma finora mi è piaciuto la maggior parte del tempo che ho trascorso con Bravely Default 2. La mia più grande domanda è se i suoi problemi persisteranno nel late game o se i miei scrupoli attuali sono solo problemi iniziali in vista di un turno di combattimento ad alta velocità.

[Note: Nintendo provided the copy of Bravely Default 2 used for this review-in-progress.]