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Call of Duty Modern Warfare II: i migliori fucili a lungo raggio

MCPR-300

Contenuti

  • 1 I migliori fucili a lungo raggio in Call of Duty: Modern Warfare II
    • 1.1 1. MCPR-300
    • 1.2 2. SP-R 208
    • 1.3 3. Lockwood MK2
    • 1.4 4. Segnale 50
    • 1.5 5. LM-S
    • 1.6 6. SA-B 50

Le armi a lungo raggio sono progettate specificamente per consentire il combattimento da grandi distanze. Call of Duty: Modern Warfare II ha due diversi tipi di queste armi, tiratore scelto e fucili da cecchino. I fucili del tiratore scelto possono essere utilizzati per il cecchino, ma i cecchini hanno uno scopo unico che fornisce una flessibilità quasi zero per replicare le capacità di un fucile da tiratore scelto.

I fucili di precisione sono il più vicino alle uccisioni con un colpo garantite indipendentemente dalla portata, mentre il danno di un fucile da tiratore scelto diminuisce in base alla distanza dal bersaglio. Entrambe le classi di armi hanno i propri punti di forza e di debolezza. Se ti piace trovare un buon punto per eliminare il nemico, un fucile da cecchino sarà la scelta migliore, ma se la mobilità è importante per te, allora un fucile da tiratore scelto ti darà il meglio di entrambi i mondi. Trova l’arma che si avvicina di più al tuo stile di gioco.

I migliori fucili a lungo raggio in Call of Duty: Modern Warfare II

Di seguito, troverai le migliori armi a lungo raggio in Call of Duty: Modern Warfare II. Ci sarà un mix tra fucili da tiratore scelto e da cecchino per darti una portata a seconda del tuo stile di gioco.

1. MCPR-300

MCPR-300

Danno: 9 su 10
Tasso di fuoco: 3 su 10
Gamma: 8 su 10
Precisione: 8 su 10
Controllo del rinculo: 7 su 10
Mobilità: 5 su 10
Gestione: 7 su 10

L’MCPR-3000 è un cecchino di precisione bolt-action camerato per il potente round .300 magnum. Questo fucile contiene dieci colpi nella clip, il che lo rende ottimo per eliminare più bersagli prima di ricaricare. Contiene anche 20 colpi di riserva, il che rende meno oneroso mantenere il tuo equipaggiamento se sei preoccupato di esaurire le munizioni. Il controllo del rinculo è leggermente al di sopra della media con movimenti laterali e verso il basso quasi nulli. Spinge la canna verso l’alto, quindi devi solo tirare verso il basso dopo ogni colpo. Ha una bassa velocità di fuoco, ma i fucili da cecchino e da tiratore scelto non sono costruiti per la velocità di fuoco, ma per infliggere danni a distanza. Quest’arma lo è sbloccato automaticamente al livello 1.

2. SP-R 208

SP-R 208

Danno: 8,5 su 10
Tasso di fuoco: 4 su 10
Gamma: 7 su 10
Precisione: 8 su 10
Controllo del rinculo: 9 su 10
Mobilità: 6 su 10
Gestione: 7 su 10

L’SP-R 208 è un fucile bolt-action con un eccezionale controllo del rinculo. Non ha la portata di un fucile da cecchino, ma puoi comunque ottenere uccisioni con un colpo da lunghe distanze al corpo o alla testa. Il 208 ha un punteggio di rinculo quasi perfetto per compensare l’inevitabile ritardo con ogni fucile bolt-action. La velocità di fuoco del fucile ne risentirà, ma la mancanza di rinculo manterrà il tuo mirino sul nemico. L’SP-R 208 è sbloccato una volta raggiunto il livello 7.

3. Lockwood MK2

Lockwood MK2

Danno: 8,5 su 10
Tasso di fuoco: 5 su 10
Gamma: 7 su 10
Precisione: 8 su 10
Controllo del rinculo: 8,5 su 10
Mobilità: 7,5 su 10
Gestione: 8,5 su 10

Il Lockwood MK2 è un fucile a leva con un eccellente controllo del rinculo e versatilità, che lo rende ideale per il combattimento a medio e lungo raggio. Ha una velocità di fuoco maggiore rispetto alla maggior parte dei fucili da cecchino e non richiede un mirino, il che lo rende sicuro da usare in situazioni a corto raggio mentre si corre con il fucile. L’MK2 ha un caricatore a sei colpi e contiene 12 proiettili di riserva. Questo fucile ha un punteggio molto alto in termini di mobilità e maneggevolezza, offrendoti un vantaggio di movimento che non è offerto dalla maggior parte delle pistole con questo tipo di potenza. L’MK2 lo è sbloccato al livello 28.

4. Segnale 50

Segnale 50

Danno: 9 su 10
Tasso di fuoco: 5 su 10
Gamma: 8 su 10
Precisione: 9 su 10
Controllo del rinculo: 7,5 su 10
Mobilità: 5 su 10
Gestione: 7 su 10

Il Signal 50 ti offre un ottimo equilibrio di potenza combinato con un eccellente controllo del rinculo e velocità di fuoco. Questa combinazione riduce il rischio di scatti mancati poiché puoi eseguire più scatti accurati in breve tempo senza troppe regolazioni. Ha un caricatore da cinque colpi e contiene dieci colpi di riserva. I proiettili calibro .50 decimano i bersagli e si tradurranno in un’uccisione con un colpo indipendentemente da un colpo alla testa o al corpo. Ciò offre molte opportunità per eliminare più nemici prima che la tua posizione venga scoperta dall’altra squadra. Il segnale 50 è sbloccato al livello 44.

5. LM-S

LM-S

Danno: 8.5/10
Tasso di fuoco: 6 su 10
Gamma: 6,5 su 10
Precisione: 7 su 10
Controllo del rinculo: 8 su 10
Mobilità: 6 su 10
Gestione: 7,5 su 10

L’LM-S è un fucile semiautomatico a lungo raggio con un’eccellente mobilità. Ha una portata e una precisione inferiori rispetto a un tipico fucile da cecchino, ma la sua velocità di fuoco compensa ampiamente queste lievi debolezze. L’LM-S ha un caricatore da dieci colpi e contiene 20 proiettili di riserva. La maggiore velocità di fuoco dovuta al fatto che il fucile è semiautomatico consente dieci tiri successivi del grilletto prima di ricaricare. Probabilmente è il più vicino a un fucile d’assalto e un fucile da cecchino avere un bambino. L’LM-S è sbloccato una volta raggiunto il livello di arma 17 con il fucile da battaglia Lachmann-762.

6. SA-B 50

SA-B 50

Danno: 8,5 su 10
Tasso di fuoco: 4 su 10
Gamma: 7 su 10
Precisione: 8,5 su 10
Controllo del rinculo: 7,5 su 10
Mobilità: 7,5 su 10
Gestione: 7,5 su 10

Il SA-B 50 è un fucile bolt-action con impugnatura a pistola. Questo fucile è costruito per velocità e precisione con manovrabilità e precisione di livello d’élite. Il caricatore SA-B 50 contiene dieci colpi con 20 colpi di munizioni di riserva. La versatilità di questo fucile ti dà un vantaggio in situazioni in cui puoi sparare da più finestre o anche in combattimenti a medio raggio. Quest’arma ha un punteggio ben al di sopra della media in tutto tranne che nella cadenza di fuoco, che è tipica per un’arma di questa classe. Puoi sblocca questo fucile raggiungendo il livello 13 sull’SP-R 208.

Alla fine, l’arma migliore sarà sempre quella che sai usare. Le circostanze e la strategia nemica sono fattori importanti quando si decide quale arma scegliere. Metti alla prova tutte le armi per almeno una o due partite per capire se riesci a trovarne un uso in Call of Duty: Modern Warfare II.