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Call of Duty Modern Warfare II: le migliori armi secondarie

RPG-7

Contenuti

  • 1 Le migliori armi secondarie in Call of Duty: Modern Warfare II
    • 1.1 1. Gioco di ruolo-7
    • 1.2 2. P890
    • 1.3 3. Lockwood 300
    • 1.4 4. JOKR
    • 1.5 5. Basilisco
    • 1.6 6. Bryson 800

La scelta dell’arma secondaria è molto importante in qualsiasi sparatutto in quanto può aiutare a riempire eventuali vuoti lasciati dalla tua scelta principale. Lo stesso vale per Call of Duty: Modern Warfare II. Ad esempio, un fucile da cecchino non è pratico nel combattimento ravvicinato e a medio raggio, quindi avere una pistola o un mitra (SMG) ti consentirà di uscire dalle situazioni per trovare un nuovo punto da cecchino. Le mitragliatrici impiegano molto tempo per ricaricarsi, quindi avere un fucile o una pistola come arma secondaria ti darà l’opportunità di guadagnare tempo e trovare un posto dove ricaricare.

Uno degli usi più grandi dello slot per armi secondarie è rappresentato dagli attacchi antiaerei e da veicoli. I lanciatori possono essere selezionati solo come armi secondarie e questo diventa molto utile in quanto una squadra può bombardare la tua squadra con Killstreaks e lasciarti indifeso.

Le migliori armi secondarie in Call of Duty: Modern Warfare II

Di seguito, troverai le migliori armi secondarie in Call of Duty: Modern Warfare II. Ci sarà un mix di fucili, pistole e lanciatori per fornirti opzioni a seconda del tuo stile di gioco e delle circostanze.

1. Gioco di ruolo-7

RPG-7

Danno: 9 su 10
Tasso di fuoco: 2 su 10
Gamma: 9 su 10
Precisione: 5 su 10
Controllo del rinculo: 7 su 10
Mobilità: 5 su 10
Gestione: 4 su 10

L’RPG-7 è il classico lanciarazzi, compare in molti, se non in tutti, i titoli di Call of Duty ed è forse il lanciarazzi più utilizzato nei videogiochi. È un’arma a fuoco libero, quindi non ha capacità di blocco, ma eccelle nella mobilità con una mira manuale più rapida rispetto a qualsiasi altro lanciatore. Mira vicino ai nemici in combattimenti a lungo raggio poiché la sua traiettoria a cavatappi non è precisa contro piccoli bersagli a lunga distanza. I contro UAV sono obiettivi piuttosto facili per l’RPG-7 e possono abbattere i normali UAV con la pratica. Contiene solo due colpi, uno caricato e uno di riserva. Sblocca l’RPG-7 entro raggiungendo il grado 32.

2. P890

P890

Danno: 6 su 10
Tasso di fuoco: 6 su 10
Gamma: 4 su 10
Precisione: 6 su 10
Controllo del rinculo: 8 su 10
Mobilità: 8 su 10
Gestione: 7 su 10

La P890 è una pistola semiautomatica molto affidabile. Ha un punteggio solo leggermente superiore alla media in Precisione, ma ha un eccellente Mobility e Recoil Control. Occorrono solo due colpi a distanza ravvicinata o tre a media distanza per ottenere un’uccisione e, a causa della velocità subsonica del proiettile, nasconde uccidere teschi dalla squadra nemica. Questo può permetterti di eliminare più nemici prima di essere localizzato. Il caricatore P890 contiene otto colpi e porta 18 proiettili di riserva. Questo può essere un ottimo supporto per un fucile da cecchino durante il combattimento ravvicinato. Quest’arma lo è sbloccato automaticamente al livello 1.

3. Lockwood 300

Lockwood 300

Danno: 9 su 10
Tasso di fuoco: 5 su 10
Gamma: 5 su 10
Precisione: 7 su 10
Controllo del rinculo: 6 su 10
Mobilità: 7 su 10
Gestione: 6 su 10

Il Lockwood 300 è un fucile estremamente potente che ti farà costantemente uccidere con un solo colpo anche quando spari a lungo raggio rispetto alla maggior parte dei fucili. Ha una diffusione del pallino stretta e un rinculo leggermente superiore alla media, il che lo rende molto preciso con lo svantaggio di avere uno spread più stretto rispetto ad altri fucili. Il Lockwood 300 contiene solo due proiettili alla volta e 16 colpi di riserva, ma ha un tempo di ricarica rapido e poiché è necessario un solo colpo per eliminare un giocatore, non diventa un fattore importante. Sblocca il Lockwood 300 entro raggiungendo il grado 36.

4. JOKR

BURLONE

Danno: 8,5 su 10
Tasso di fuoco: 2 su 10
Gamma: 9,5 su 10
Precisione: 9 su 10
Controllo del rinculo: 8,5 su 10
Mobilità: 3 su 10
Gestione: 3 su 10

Il JOKR è il miglior lanciatore per mappe aperte più grandi e tipi di gioco su larga scala come Ground War e Invasion. Ha solo una modalità di blocco ed è l’arma più precisa dell’intero gioco, ma lo sei incapace di sparare liberamente. Il più grande svantaggio del JOKR è la mobilità e ci vogliono circa tre secondi per agganciare un nemico. Non è il migliore per tutte le mappe, ma è un’ottima arma secondaria per un equipaggiamento di tipo supporto. Contiene un round e ne tiene uno di riserva. Sblocca il JOKR entro raggiungendo il grado 24.

5. Basilisco

Basilisco

Danno: 6 su 10
Tasso di fuoco: 5 su 10
Gamma: 5 su 10
Precisione: 6 su 10
Controllo del rinculo: 9 su 10
Mobilità: 8,5 su 10
Gestione: 7 su 10

Il Basilisk è un revolver a doppia azione con proiettili calibro .500 che possono uccidere con un colpo a distanza ravvicinata. Ha un potente pugno, ma ha un controllo del rinculo di prim’ordine che aiuta nei combattimenti a medio e lungo raggio quando hai bisogno di due o tre colpi per uccidere. Ha un’eccellente Mobilità e abbinato al suo Danno è quasi come avere un fucile a mano a tua disposizione. Il Basilisco contiene cinque round e ti consente di portare 20 round in riserva. Sblocca quest’arma entro raggiungendo il grado 39.

6. Bryson 800

Bryson 800

Danno: 9 su 10
Tasso di fuoco: 4,5 su 10
Gamma: 5 su 10
Precisione: 6,5 su 10
Controllo del rinculo: 7 su 10
Mobilità: 7 su 10
Gestione: 6,5 su 10

Il Bryson 800 è un ottimo fucile multiuso. Ha una portata solida e cattura costantemente uccisioni con un colpo. Ha un ritardo tra i colpi a causa del fatto che è un fucile a pompa, ma la capacità del proiettile lo compensa fintanto che non ti trovi in ​​un’area aperta. Ha un’eccellente mobilità e maneggevolezza, che ti offre molti vantaggi quando arrivi dietro gli angoli o segui un nemico in movimento. Il Bryson 800 contiene otto proiettili e ti consente di trasportarne 16 in riserva. Il Bryson 800 è sbloccato automaticamente al livello 1.

Lì hai le migliori armi secondarie in Call of Duty: Modern Warfare II. Questi completeranno la tua arma principale e serviranno anche come collante per il tuo equipaggiamento in totale. Copri i punti deboli della tua arma principale, come un piccolo caricatore o un danno basso, con la scelta di un’arma secondaria.