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Ci vogliono due revisioni: un genere-bender come nessun altro

Ci vogliono due revisioni: un genere-bender come nessun altro

Nel 2013, Brothers: A Tale of Two Sons ha reinventato la modalità cooperativa come esperienza per giocatore singolo che nessuno aveva mai visto prima. Nel 2018, A Way Out è diventato un gioco cooperativo basato su uno schermo condiviso permanente e su difficili compromessi. Ora, nel 2021, il direttore Josef Fares e lo sviluppatore Hazelight hanno padroneggiato il loro ultimo decennio di idee in una nuova esperienza, Ci vogliono due.

Mentre il gioco perde il suo segno narrativo come un viaggio sincero di due futuri divorziati, il design dei livelli, le meccaniche di gioco e la musica sono tutti così vari che non sapresti mai che questo è un gioco EA Originals. Sembra una storia di successo con un budget elevato.

It Takes Two offre una varietà nel suo gameplay che non credevo possibile, ma la cosa più impressionante è che abbina quella quantità di esperienze con una qualità costante.

Ci vogliono due revisioni: un genere-bender come nessun altro

In It Takes Two, May e Cody si separano. È un posto triste per iniziare la storia, e ancora più triste per la loro figlia, Rose. Come la maggior parte dei bambini, Rose non vuole che i suoi genitori divorziano e si incolpa per le loro intenzioni di farlo.

Non passa molto tempo prima che la premessa fantastica del gioco abbia il sopravvento, rinunciando a qualche spiegazione quasi fantascientifica sul motivo per cui la coppia si è trasformata in bambole giocattolo create da Rose. Invece, sia loro che i giocatori vengono rapidamente spinti nel loro nuovo piccolo-grande mondo dove improvvisamente le vespe sono piloti kamikaze, gli scoiattoli sono soldati induriti di una guerra nel cortile e animali imbalsamati come Moon Baboon sono i protettori di Rose, proteggendola dal dolore causato da lei. l’ultima zuffa dei genitori.

Come con A Way Out, It Takes Two opera in modalità cooperativa obbligatoria. Il gioco è quasi sempre giocato in split-screen e ogni personaggio ha sempre le proprie abilità uniche, indipendentemente dalla scena.

A questo proposito, It Takes Two è la tesi del college del rapporto sui libri di scuola superiore di A Way Out. La varietà di gioco è a un livello che non so che nessuno abbia mai visto. Guidata dal libro dell’amore antropomorfo e costantemente rotante, il dottor Hakim, la coppia lavora attraverso la consulenza per circa 15 ore di eccellenza platform.

C’è un numero sorprendentemente basso di meccaniche rivisitate, al punto che il gioco sembra in contrasto con il modo in cui pensavo che lo sviluppo di giochi funzionasse per tutto il tempo in cui sono stato vivo. Mentre di solito costruisci una fondazione, quindi aggiungi strati ad ogni ora di gioco successiva, ci vogliono due mandrini quel libro nel camino. All’inizio, con mia moglie come partner cooperativa, ho pilotato un aereo realizzato con le mie mutande a grandezza umana attraverso il cortile mentre mia moglie ha combattuto uno scoiattolo in un gioco di combattimento 2D sulle ali, con barre della salute e tutto il resto.

Negli orari di apertura, il gioco regala a Cody dei chiodi e May con un martello, e usano le loro abilità uniche per risolvere i problemi lungo il percorso, come May che rompe una tavola in posizione orizzontale, quindi Cody la inchioda rapidamente in posizione, quindi è diventa una nuova piattaforma da cui saltare.

Successivamente, ottengono nuovi strumenti, come una pistola nettare e un lanciafiamme, la capacità di clonare se stessa o la sua mossa che può fermare o riavvolgere il tempo e molto altro ancora.

Ciascuno dei sette capitoli del gioco segue questo formato. Una nuova posizione offre strumenti nuovi di zecca e non ci sono due livelli che riproducono, sembrano o suonano allo stesso modo. Ci sono alcune sezioni che cambiano le cose così drasticamente che non voglio nemmeno rovinarle qui. Ci sono anche molti omaggi divertenti ad altri giochi, come una corsa su Rainbow Road dall’aspetto familiare e un audace livello di fuga in cui il giocatore corre verso la telecamera alla Crash Bandicoot.

Come platform, It Takes Two è affidabile, preciso, imprevedibilmente vario e celebrativo dei grandi del genere che lo hanno preceduto.

Immagina un gioco in cui la prospettiva della videocamera, le meccaniche di gioco e la scenografia sono tutte oggetto di dibattito. Come Hazelight ha potuto realizzare un gioco come questo, con poche risorse riutilizzate apparentemente, una così ampia varietà di stili musicali per adattarsi a ogni ambientazione e, soprattutto, l’interfaccia utente in continua evoluzione e i tentpoli di gioco, mi ha davvero sbalordito negli ultimi giorni di giocarci.

Non è solo che ogni capitolo porta nuove meccaniche centrali, è che ognuno di essi introduce anche sezioni una tantum, come il combattente 2D o una scena di gioco di ruolo d’azione estesa, che ci impressionerebbero rapidamente e poi scomparirebbero per sempre. Nel miglior modo possibile, mi fa male il cervello chiedermi come è stato realizzato questo gioco. Sembra che si debba sacrificare lo smalto per la varietà o viceversa, ma ci vogliono due maestri contemporaneamente in un modo che non credo il medium abbia mai visto.

Solo per mettersi davvero in mostra, il gioco presenta anche 25 minigiochi nascosti che i giocatori possono scoprire esplorando ogni livello, introducendo così una maggiore varietà di elementi ad ogni turno. Cose come Whack-a-Mole, scacchi, shuffleboard e alcune idee completamente nuove vengono sparse in ogni livello e possono essere rigiocate in qualsiasi momento dal menu. Il gioco tiene anche traccia dei punteggi di tutti i tempi e di ogni partita, così tu e il tuo partner cooperativo potete lottare per il diritto di vantarvi.

Sulle console di nuova generazione, il gioco è già ottimizzato, quindi oltre a suonare e suonare in modo eccellente, sembra anche così, con il gioco apparentemente in esecuzione a un framerate elevato nonostante lo schermo diviso, che ho sempre sentito fare quel genere di cose molto difficili. Ci vuole due sembra un miracolo nel design del gioco.

It Takes Two intende appendere il suo cappello al suo design imprevedibile, ma finisce per dover un po ‘più del previsto perché narrativamente, la storia non ha davvero il suo peso. La relazione tra Cody e May dovrebbe essere interessante da esplorare attraverso questa lente simile alla Pixar, ma raramente vengono fuori come seri e lo fanno davvero solo alla fine. Cody è sempre sarcastico e May è sempre esasperato. Fa in modo che il progresso fisico che fanno come giocattoli non sia mai abbastanza correlato emotivamente, anche come il gioco suggerisce che dovrebbe.

Anche il coinvolgimento del dottor Hakim è superfluo in quanto serve solo a nutrire con il cucchiaio le metafore del gioco per il giocatore, come l’abilità di clonazione di May come sostituto del suo programma fitto di appuntamenti, o il sogno di Cody di giardinaggio che marcisce come il giardino reale. la coppia esplora in un ultimo capitolo. Senza il cuore inteso di questi personaggi che risplende, lo spazio tra ogni scenografia straordinaria e ogni nuova meccanica imprevedibile rimane poco brillante.

Ci vogliono due revisioni: la linea di fondo

Professionisti
  • Varietà di gioco a un livello tutto suo
  • Livelli raffinati, splendidi e in continua evoluzione
  • La musica è altrettanto varia per adattarsi a ogni nuovo ambiente
  • Minigiochi divertenti da scoprire
Contro
  • I personaggi non vendono mai del tutto il cuore della storia
  • Elenca regolarmente le sue metafore

It Takes Two è un gioco meravigliosamente diretto ma scritto solo in modo mediocre, che in questo modo inasprisce parte del suo impatto duraturo nel complesso. Anche se la storia non arriva mai come previsto, è abbastanza divertente da fare da sfondo a tutto il divertimento senza fine che c’è da fare altrove.

Dal punto di vista del gameplay, It Takes Two è uno dei più grandi successi dell’anno. Lo dico con sicurezza, non importa cos’altro verrà fuori nei prossimi nove mesi. Semplicemente non ho mai sentito parlare di un gioco che faccia così tanto con un budget presumibilmente inferiore a AAA. Anche allora, non credo che nessun gioco sia andato fino in fondo, reinventandosi all’incirca ogni 15 minuti.

It Takes Two è unico nel suo genere.

[Note: Hazelight provided the copy of It Takes Two used for this review.]