Categorie

Clash Royale: come vincere la sfida dei 20 mazzi

Incentrato sulla difesa

Scontro reale in genere ha una sfida da 20 vittorie che introducono ai giocatori qua e là, e i giocatori devono creare mazzi per partecipare alla sfida, dove mirano a scalare la scala fino a 20 vittorie per mettere le mani su belle ricompense. La maggior parte dei giocatori avrà difficoltà a capire di che tipo Clash Royale 20 mazzi sfida vincenti dovrebbero investire e avranno bisogno di assistenza!

Principali punti salienti
  • Il Sfida da 20 vittorie è una sfida in Clash Royale in cui il giocatore deve mirare a 20 ottenere 20 vittorie pur essendo in competizione con altri avversari.
  • Ogni giocatore riceverà un totale di 3 tentativi dove possono perdere tra le partite, ma se il giocatore subisce più di 3 sconfitte, viene squalificato.
  • I giocatori saranno in grado di ottenere 3 voci nelle partite, il che consente loro di mettere alla prova le proprie abilità e combinazioni con facilità!
  • Ogni mazzo comprenderà 8 carte che consentono loro di mescolare e abbinare diverse carte di rarità che possono essere inserite nel mazzo.
  • Indipendentemente da cosa sia composto il mazzo, i giocatori dovrebbero mirare a divertirsi nelle loro combinazioni e nelle sfide!

Combinazione incentrata sulla difesa

Incentrato sulla difesa
Difesa incentrata (Crediti immagine Exputer)

Uno dei primi mazzi di cui vorremmo parlare sarà un mazzo da cui i giocatori potranno trarre vantaggio. Il obiettivo principale del mazzo sarà quello di offrire al giocatore quanta più difesa possibile poiché avrà un punteggio di difesa follemente alto.

Ora, a parte questo, darà anche un bel tocco buon indice di attacco poiché l’output di attacco complessivo del mazzo non sarà poi così male, e in combinazione con questo, la selezione del mazzo avrà anche una buona quantità di versatilità ci sarà dentro, permettendo ai giocatori di capire quale tipo di carte potrebbe adattarsi meglio.

Tuttavia, se c’è una cosa a cui prestare attenzione nel mazzo, è che il mazzo è neanche lontanamente amichevole Free-to-play, e questo mazzo non sarà adatto a giocatori che non sono disposti a spendere un centesimo nel gioco. Oltre a questo, ecco le carte che i giocatori avranno nel mazzo:

  • La prima carta del mazzo sarà a carta delle frecce comunie quando si tratta del suo danno complessivo, sarà 366, mentre il suo danno alla torre sarà 111, e il suo raggio di incantesimo sarà 4. La carta stessa sarà centrata sull’essere un incantesimo di danno ad area che ha un grande Raggio AoEe può scoccare un totale di 3 frecce contemporaneamente.
  • La prossima carta sarà a rara palla di fuoco card, e i giocatori vedranno il suo danno complessivo pari a 689, il suo danni alla torre sarà 207 e il raggio complessivo dell’incantesimo sarà 2,5. è una carta incantesimo AoE a medio raggio che consente un danno complessivo elevato.
  • Detto questo, la prossima carta sarà a Carta scheletro gigante della rarità epica. Ci saranno 5 cose principali da considerare per quanto riguarda la carta: i suoi punti ferita saranno 3600, il suo danno sarà 267, la sua velocità di colpo sarà 1.4, il suo danno mortale sarà 534 e la sua velocità sarà impostata su media.
  • Andando avanti, la prossima carta sarà il Carta Zappies che sarà di rarità Raro e avrà punti ferita totali di 530, mentre il suo danno sarà 116 e la sua gittata complessiva sarà fissata a 4,5. A parte questo, la sua velocità di colpo sarebbe 2.1 e avrà una velocità media con un conteggio di 3.
  • Per quanto riguarda la carta del cimiterosarà una carta leggendaria con un raggio magico di 4 e una durata di 10.
  • Successivamente, abbiamo il Drago Infernale carta, che è ancora un’altra carta leggendaria, e ci saranno anche cinque aspetti principali al riguardo. Avrà punti ferita di circa 1294, mentre il suo danno complessivo sarà impostato su 36. Oltre a ciò, la sua velocità di colpo sarà 0,4 e la portata sarà 3,5, mentre la sua velocità sarà media.
  • Un altro che i giocatori vorranno nella carta sarà re scheletroche sarà a rarità del campionee avrà punti ferita totali di circa 2300, mentre avrà un danno di 205, colpirà una velocità di 1,6 e la sua velocità complessiva sarà media.
  • Ultimo ma non meno importante, i giocatori possono aggiungere il file carta rara lapide.

Mazzo Trifetta

Il prossimo mazzo che vorremmo presentare si chiamerà il Mazzo da tripletta per una ragione. Uno dei maggiori punti di forza del mazzo sarà che avrà un difesa divina circondandolo, proteggendo praticamente i giocatori durante la sfida, e i pagatori potranno non doversi preoccupare di una cattiva difesa.

Un altro punto di forza del mazzo sarà che avrà sinergia impeccabileil che significa che le 8 carte presenti nel Clash Royale 20 mazzi sfida vincenti avrà una delle migliori sinergie disponibili.

A parte questo, le carte saranno estremamente buone in termini di versatilità. Pertanto avrà un livello di difesa, sinergia e versatilità incredibilmente alto. Anche l’attacco complessivo del mazzo sarà piuttosto solido. Tuttavia, lo stesso con ciò che abbiamo menzionato nel primo mazzo si applicherà anche qui: questo mazzo non sarà F2P-friendly.

  • Uno dei primi carte che i giocatori possono avere in questo mazzo sarà Dart Goblin, e sarà una carta rara con cinque aspetti principali su cui i giocatori vorranno concentrarsi. I suoi punti ferita complessivi saranno impostati su 260, il suo danno complessivo sarà 131 e il suo raggio sarà 6,5. A parte questo, la sua velocità di colpo sarà 0,7 e la sua velocità sarà molto elevata.
  • Insieme a una palla di fuoco in mano, i giocatori possono essere rassicurati sul fatto che anche i loro danni inflitti nel mazzo saranno letali. La palla di fuoco sarà una carta rara e avrà un danno complessivo di 689, oltre ad avere un danno alla torre di 207, mentre il raggio dell’incantesimo sarà 2,5
  • Detto questo, la prossima carta sarà il torre dell’infernoche sarà un’altra carta rara con 1749 punti ferita, mentre il suo danno sarà piuttosto basso, a 42. Tuttavia, la sua velocità di colpo sarà 0,4, mentre la sua portata complessiva sarà 6.
  • Insieme a Trapano Goblinsarà una carta epica con 1440 punti vita.
  • La prossima carta che i giocatori potranno avere in questo mazzo mortale sarà la Carta dell’esercito di scheletri che sarà una carta epica. Quando si tratta dei suoi punti ferita complessivi, avrà 81, oltre ad avere un danno di 81, e la sua velocità di colpo sarà 1. Oltre a questo, la sua velocità sarà estremamente veloce e avrà un conteggio di 15.
  • Il Carta Spaccamuro sarà una carta di rarità epica con 331 punti ferita, insieme a un danno medio, che contribuirà comunque all’output di attacco complessivo per il giocatore, con un danno di 392. Oltre a ciò, la velocità sarà di nuovo molto elevata, insieme al conteggio di 2.
  • Insieme a Il ceppo essendo la carta leggendaria, i giocatori possono anche usarla nelle loro carte poiché avrà un danno di 290 e il danno complessivo della torre sarà di 58.
  • Infine il Re Scheletro la carta sarà la carta campione con un numero piuttosto elevato di punti ferita, essendo 2300. Il danno sarà 205 e la velocità del colpo sarà 1.6. Infine, la velocità complessiva della carta sarà media.

Mazzo versatile

Mazzo versatile
Deck versatile (Image Credits Exputer)

Un altro mazzo solido che i giocatori potrebbero voler provare conterrà 8 carte. Il mazzo si concentrerà principalmente sul generale versatilità del mazzo piuttosto che concentrarsi principalmente sull’attacco o sulla difesa.

Tuttavia, anche la difesa complessiva del mazzo sarà piuttosto solida. Oltre a ciò, i giocatori potranno sfruttare la sinergia divina tra le 8 carte. Tutto sommato, in tutti e tre gli aspetti, il mazzo si bilancia abbastanza bene, e i giocatori non devono preoccuparsi anche del danno inflitto poiché ci saranno anche alcune carte che forniranno anche questo.

  • Uno di prime carte che i giocatori potranno utilizzare sarà la carta delle frecce, una comune carta A0. Il suo danno complessivo sarà 366, che sarà piuttosto moderato, e il suo danno alla torre sarà bilanciato a 111 mentre avrà un raggio di incantesimo complessivo di 4.
  • Andando avanti, la prossima carta che vorremmo inserire e che giocherà un ruolo piuttosto importante nel mazzo sarà il Mastino Lavico carta leggendaria che sarà una carta leggendaria. Avrà uno dei punti ferita più alti, essendo 3811, e il danno sarà 54. Oltre a questo, la velocità del colpo sarà 1,3, mentre la portata sarà 2. Tuttavia, la velocità complessiva sarà all’estremità inferiore.
  • Per quanto riguarda la prossima carta, sarà il Macchina volante carta che sarà rara e i suoi punti ferita complessivi saranno 614, mentre il suo danno sarà un po’ basso dato che sarà 171. Tuttavia, la sua velocità di colpo sarà 1.1, mentre la sua velocità generale sarà piuttosto elevata, con una gamma di 6.
  • Il prossimo sarà il Drago Infernale, che sarà una carta leggendaria con 1294 punti ferita. A parte questo, avrà 36 danni e una velocità di colpo di 0,4, mentre avrà una velocità generale media e un raggio di 3,5
  • Un altro solido leggendario carta sarà Minatoreche avrà un punto ferita totale di 1210, mentre il suo danno sarà 193. il suo danno totale alla torre sarà 58, e la sua velocità generale sarà il motivo principale per cui la carta verrà posizionata qui a causa della sua alta velocità e del colpo anche la velocità sarà 1.2
  • Il carta re scheletro sarà una carta di rarità campione con un’elevata attenzione ai punti ferita, impostata su 2300, mentre il danno sarà 205, la velocità del colpo sarà 1,6 e la velocità complessiva sarà moderata.
  • Il Carta Scheletro Draghiche sarà comune, avrà 532 punti ferita, mentre il suo danno sarà un po’ basso poiché sarà solo 161. La cosa buona della carta sarà la sua velocità elevata, e la velocità del colpo sarà 1,9 mentre l’intervallo sarà 3,5 e il suo conteggio complessivo sarà 2.
  • La carta finale sarà la rara carta lapide.

Combinazione tuttofare

Combinazione tuttofare
Combinazione tuttofare (Image Credits Exputer)
Triade
Trifecta (Crediti immagine Exputer)

Andando avanti, il prossimo mazzo che vorremmo presentare sarà un tuttofare. La carta non solo avrà valutazioni eccellenti per la sua difesa, ma avrà anche ottime valutazioni versatilità. Il mazzo avrà anche un punteggio piuttosto alto per quanto riguarda il ridimensionamento della difesa, rendendolo il trio perfetto di cui un giocatore potrebbe aver bisogno.

Accanto a ciò, il attacco non manca affatto, il che rende il mazzo ancora più utile per combattere e affrontare la sfida. Tuttavia, il punteggio F2P non è poi così eccezionale. Pertanto, i giocatori f2p potrebbero avere un po’ di difficoltà qui.

  • La prima carta che i giocatori potranno scegliere di aggiungere al proprio mazzo sarà la Carta epica del palloneche avrà 1680 punti ferita e il suo danno complessivo impostato su 640, mentre il danno mortale sarà 240. Inoltre, la velocità del colpo sarà 2, mentre avrà una velocità moderata.
  • Insieme a bolidesarà una carta rara con 689 danni e il suo danno totale alla torre sarà impostato su 207 mentre avrà un raggio complessivo di spelling di 2,5.
  • Oltre a ciò, la prossima carta sarà il Mastino Lavico carta, una carta leggendaria con punti ferita follemente alti, poiché i punti ferita sono 3811. Con ciò, ha 54 danni al livello 11, mentre la sua velocità di colpo è 1,3 e ha un raggio di 2 con bassa velocità.
  • Al livello 11, il carta di guardia, che è una carta epica, avrà 81 punti ferita, pur avendo uno scudo di 240. Avrà il suo danno impostato su 121, mentre la sua velocità di colpo complessiva sarà 1.1. A parte questo, avrà una velocità piuttosto elevata e un conteggio fino a 3.
  • Con la carta successiva Mega Minion, i giocatori possono aspettarsi che sia una carta rara. Per quanto riguarda le sue statistiche complessive, avrà 837 punti ferita e 311 danni a 11. Avrà una velocità di colpo di…