RGG Studio, lo sviluppatore dietro la lunga serie Yakuza Like a Dragon, sta “ricercando” Unreal Engine 5, poiché considera di abbandonare il suo attuale Dragon Engine interno. Come riportato da IGN, il team è consapevole del fatto che il suo motore personalizzato sta iniziando a mostrare la sua età e probabilmente avrebbe bisogno di un “aggiornamento importante” se dovesse essere utilizzato per i giochi futuri.
C’è stato un tempo, non molto tempo fa, in cui il Dragon Engine era le ginocchia dell’ape. È stato introdotto tramite Yakuza 6: The Song of Life nel 2016 e ha rappresentato un salto significativo in termini di abilità tecnica e grafica. Il Dragon Engine ha ancora un bell’aspetto, anche fantastico a volte, ma con RGG Studio che ha aggiunto così tanti pezzi nel corso degli anni, le sue fondamenta stanno iniziando a scricchiolare.
Ma ecco la parte interessante: l’appena annunciato Like a Dragon: Ishin! — un remake completo dello spinoff samurai PS4 e PS3 del 2014 — utilizza Unreal Engine 4. Chiaramente, il team di sviluppo pensava che sarebbe stato più facile utilizzare il software di Epic per quel progetto.
“Lo stiamo guardando e dicendo, quali sono i meriti di ciascuno? Qual è il merito del Dragon Engine? Qual è il merito dell’Unreal Engine?” dice Masayoshi Yokoyama.
“La sfida principale è che ora abbiamo così tante piattaforme”, continua. “Abbiamo PC, Steam, Xbox, abbiamo ogni genere di cose di cui il nostro gioco può far parte, quindi creare un gioco che può essere su tutte queste piattaforme e sfruttare la possibilità di condividere il nostro gioco con persone in tutto il mondo è la sfida principale che pensiamo di voler affrontare per il futuro”.
Potrebbe benissimo essere che il passaggio a Unreal Engine 5 sia la risposta all’enigma di RGG Studio, poiché sembra portare Like a Dragon ancora più sotto i riflettori. Pensi che il team dovrebbe lasciare andare Dragon Engine e passare a qualcosa di nuovo? Prega per una fisica divertente nella sezione commenti qui sotto.