Categorie

Cosa sappiamo del multiplayer di The Last of Us per PS5?

Cosa sappiamo del multiplayer di The Last of Us per PS5?

La modalità multigiocatore di The Last of Us 2 si è evoluta in quello che quasi sicuramente sarà uno dei giochi di servizio live di Sony. Il titolo – che chiaramente si espande ben oltre gli scontri mortali in stile SOCOM dell’originale – è descritto come un “impresa estremamente ambiziosa” sul blog di PS. In effetti, lo sviluppatore Naughty Dog è cresciuto per supportare il progetto. Il co-presidente Neil Druckmann ha confermato durante Festa estiva del gioco che lo studio proprietario sta lavorando a più titoli simultanei che mai.

Il gioco multiplayer standalone – che non ha ancora un nome – è “molto più grande di una modalità”. Il senior manager delle comunicazioni Rochelle Snyder ha ampliato: “Stiamo facendo crescere il nostro studio in modo significativo per assicurarci di costruire questo gioco standalone su vasta scala, con la sua portata enorme e il suo mondo immenso, in un modo che i fan si aspettano da The Last of Us e il cane cattivo”. Un singolo concept art sembra confermare che l’azione si svolgerà a San Francisco, poiché l’iconico Golden Gate Bridge può essere individuato sullo sfondo.

La formulazione sembra implicare che sarai in grado di esplorare una grande fetta della città, suggerendo che questa sarà un’esperienza in stile mondo aperto, al contrario delle mappe segmentate. Alcuni hanno individuato una nuvola di polvere nella concept art, che potrebbe essere una tempesta di sabbia o potenzialmente una sorta di spore. Ovviamente questo si adatterebbe al modello Battle Royale, come avresti potuto dire che il cloud si avvicina ai giocatori man mano che i round avanzano.

Altri pensano che questo potrebbe essere un Fuga da Tarkov-tipo di esperienza, in cui devi lavorare insieme in un mondo condiviso per raggiungere un punto di estrazione – o potrebbe anche essere come RUST, in cui devi cercare rifornimenti, costruire accampamenti e sopravvivere in ambienti ostili. In ogni caso, ci sarà una trama, poiché il regista Vinit Agarwal ha già descritto il gioco come una “esperienza cinematografica tra giocatori”.

Parlando in un live streaming ieri, il sa tutto del settore Jeff Grubb ha affermato che Naughty Dog si sta prendendo il tempo per costruire un sacco di sistemi che aiuteranno con la futura espansione del gioco. Ha accennato al fatto che la mappa potrebbe essere modulare, il che significa che parti di essa potrebbero essere potenzialmente scambiate dentro e fuori quando le stagioni cambiano per mantenere l’azione fresca. Questo è qualcosa che vediamo regolarmente in Fortnite, dove l’isola si evolve costantemente per introdurre nuove aree e punti di interesse. È probabile che Bungie verrà consultato sul progetto non appena l’acquisizione di PlayStation si concluderà.

Druckmann non ha approfondito molto il ciclo di gioco al Summer Game Fest, ma ha detto che il progetto è “grande come tutti i nostri giochi per giocatore singolo”. Ha detto: “Il gioco ha una storia e il modo in cui la raccontiamo è davvero unico. Ha un cast di personaggi nuovo di zecca. È molto bello. Vedrai molto di più di questo gioco il prossimo anno”.

L’attesa continua.