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Daedalic vuole rendere Gollum “simpatico” in Il Signore degli Anelli – Gollum

Daedalic vuole rendere Gollum "simpatico" in Il Signore degli Anelli - Gollum

Daedalic Entertainment sta lavorando a Il Signore degli Anelli – Gollum da un po ‘di tempo ormai, e recentemente ho avuto la possibilità di vedere il gioco in azione e di parlarne con il direttore editoriale di Daedalic, Jonas Hüsges. Una buona parte di Gollum è inconoscibile quanto la creatura stessa, anche se Hüsges e il demo reel hanno offerto alcune informazioni su come raccontare la storia di Gollum e costruire un mondo intorno a lui.

Il filmato presentato da Daedalic è di una build di metà 2020. Hüsges ci ha assicurato che la grafica è cambiata in modo significativo da allora, ma non è l’unica differenza. La build del 2020 risale a quando il gioco era ancora un gioco di “furtività e reazione” e, sebbene Hüsges non potesse condividere molto su come si è evoluto Gollum, ha detto che è molto diverso da come Daedalic aveva originariamente concepito il gioco.

Qualunque siano le differenze, il gameplay principale di Gollum ruota ancora attorno allo sgattaiolare. La demo mostrata ha seguito i disperati tentativi di Gollum di sfuggire alla prigionia. Mentre i fan dei libri e dei film de Il Signore degli Anelli sanno come finisce la storia di Gollum, Hüsges lo capisce.

“È come guardare Titanic”, ha detto. “Sai già come va a finire e non cambieremo il mondo.”

JRR Tolkein ha seppellito gran parte della storia di Gollum nelle appendici di Return of the King, che dà a Daedalic un ampio margine di manovra per, se non alterare la sua storia, abbellirla con alcuni elementi inaspettati.

Prendi lo stesso Gollum, per esempio.

“È un personaggio affascinante e vogliamo rendergli giustizia”, ​​ha detto Hüsges. “Nei film è davvero una creatura. Vogliamo presentargli un lato più comprensivo “.

Un altro elemento inaspettato è vedere Gollum fare amicizia a Grashneg, un altro prigioniero. Non so perché sia ​​lì o cosa succeda, ma alla fine sembra rendere la storia di Gollum molto più tragica. “Non hai amici. Non piaci a nessuno ”come dice Gollum a Smeagle nel film Le Due Torri.

Per un po ‘, però, Gollum collaborerà con altri personaggi e farà uso delle loro abilità speciali. La forza non è il forte di Gollum, ma Grashneg, ad esempio, può abbattere gli ostacoli. Gollum incontrerà anche altri personaggi con abilità uniche, anche se Daedalic ha taciuto su chi potrebbero essere e dove li troverà.

Questi abbellimenti ed espansioni vengono con la piena approvazione da Middle-Earth Enterprises, il titolare della licenza per tutto ciò che riguarda Lo Hobbit e Il Signore degli Anelli.

“Stiamo lavorando a stretto contatto con [Middle-Earth Enterprises]”, Ha detto Hüsges. “Tutto ciò che facciamo, lo mostriamo e discutiamo con loro. Abbiamo due o tre chiamate più grandi ogni anno e cerchiamo anche di incontrarci quando è possibile “.

Amici e conoscenti temporanei a parte, sembra che una buona parte del viaggio di Gollum sarà da solo. Attraversare la massiccia interpretazione di Daedalic della Terra di Mezzo mette alla prova la mobilità sovrumana di Gollum. Ogni fase ha più percorsi che Gollum può prendere e quale sembra il più rapido al momento potrebbe dipendere da come giochi.

Ad esempio, alcuni percorsi sono caratterizzati da piccoli tunnel che Gollum può scappare attraverso quella forza di grandi inseguitori per trovare un’altra strada e dargli la possibilità di fuggire. Il breve segmento di esplorazione che ho visto aveva tre percorsi diversi, e quella era solo una parte del livello più grande. Gollum può arrampicarsi su quasi tutte le superfici, trasformandola in una sorta di esperienza di parkour della Terra di Mezzo.

Altre azioni includono saltare e nuotare, anche se Gollum usa la resistenza per questi. Qualsiasi cosa Gollum fa fa rumore, quindi solo perché puoi schiaffeggiare un pesce contro una roccia non significa che dovresti.

La demo che ho visto non lo presentava, ma Daedalic ha detto che l’attuale build di Gollum presenta una modalità di ascolto in cui Gollum può “vedere” i suoni per avere un’idea più chiara di dove potrebbe nascondersi il pericolo e quanto di un putiferio ha causato.

Il design open level di Gollum e l’arrampicata in parkour garantiscono molta rigiocabilità, anche se rimangono da vedere quali misure di accessibilità include Daedalic.

Ho chiesto a Hüsges delle opzioni che potrebbero aiutare a indicare possibili percorsi o contrassegnare gli oggetti ottenibili per i giocatori con problemi di vista.

Ha detto: “Non so che tipo di funzioni di accessibilità siano già presenti nel gioco, ma sono sicuro che lo prenderemo molto sul serio. La disabilità visiva è importante da affrontare. “

È certamente importante in un gioco come Gollum. Le supposizioni sono coinvolte nel determinare se i punti di riferimento sono effettivamente vie d’uscita o solo trappole mortali. Il filmato dimostrativo non mostrava nemmeno indicatori di missione o altri elementi visivi per aiutare i giocatori a guidare.

Sebbene Gollum sia cambiato nei 10 mesi trascorsi dal filmato che ho visto, la furtività giocherà comunque un ruolo importante in ogni livello. Gollum può subire alcuni colpi e ripristinare la salute attraverso il cibo, incluso il pesce, naturalmente, ma idealmente rimarrà nascosto o nell’ombra il più possibile.

I nemici che lo individuano lanciano un allarme e fanno della caccia a Gollum la loro priorità. Non è nemmeno l’unico nemico che lo vede. Orchi e altri nemici diffondono la voce sulle attività di Gollum e aumentano la minaccia in tutta l’area.

Potresti pensare che intrufolarsi dietro un orco cattivo e strozzarlo sarebbe la migliore linea d’azione, ma non è così. Anche se Daedalic tace su come le scelte di Gollum influenzano ogni partita, ha menzionato alcuni modi in cui le tue scelte contano.

Uccidere un nemico potrebbe rimuovere l’opportunità di sfruttarlo o persino di ottenere aiuto da lui in un secondo momento. Alcuni personaggi, anche quelli amichevoli, potrebbero vendicarsi a seconda di come Gollum li tratta, ma giocare in modo gentile potrebbe anche convincere gli altri a dare una mano.

Fortunatamente, Daedalic include diverse modalità di difficoltà. I giocatori che vogliono una sfida furtiva hardcore la troveranno e quelli che vogliono solo vivere la storia possono fare esattamente questo.

È un peccato che Daedalic non possa condividere ulteriori informazioni su come Il Signore degli Anelli – Gollum è cambiato negli ultimi 10 mesi, ma non perché la vecchia build sia pessima. Al di là delle immagini datate si trova la promessa di qualcosa di intrigante, di vedere e sperimentare il paesaggio epico di Tolkien dal punto di vista delle creature più tragiche e detestabili della Terra di Mezzo, e non vedo l’ora di vederne di più.