L’ultimo destinatario dell’FPS Boost di Microsoft è Dark Souls 3. Il gioco ora funzionerà a 60FPS sulle console Xbox Series X/S, grazie a un processo apparentemente unico che Microsoft ha messo insieme appositamente per il gioco. Questa è la buona notizia: la cattiva notizia è che il gioco è ancora bloccato alla sua risoluzione di lancio, anche se se possiedi già il gioco su Xbox e desideri solo il potenziamento visivo, potrebbe non importarti tanto.
FPS Boost, come suggerisce il nome, aumenta il framerate dei giochi leggermente più vecchi in modo che abbiano un bell’aspetto sulle nuove console. Per un gioco come Dark Souls, in cui il tempismo è tutto, un framerate elevato è essenziale. Il gioco è stato originariamente lanciato a 30FPS, quindi questo è un aggiornamento che è stato a lungo desiderato dai fan. Era giocabile sulle console della serie Xbox al momento del loro lancio grazie alla loro retrocompatibilità quasi universale.
Di solito, Microsoft non distribuisce FPS Boost ai singoli giochi: di solito lo annuncia per una vasta gamma di giochi, ad esempio quando ha aggiunto la funzionalità a 13 titoli EA ad aprile. Tuttavia, Dark Souls 3 apparentemente necessitava di un’attenzione speciale. Jason Ronald, direttore della gestione del prodotto Xbox, detto su Twitter: “Ciò richiedeva una tecnica nuova di zecca, unica per Dark Souls 3, per abilitare 60 FPS su Xbox Series X|S.” Non ha approfondito quale fosse quella tecnica.
Non sono tutte buone notizie per il Anime scure tifosi, però. Il gioco è ancora bloccato a una risoluzione di 900p, difficilmente il 4K che la console è in grado di supportare. Nota che il gioco è giocabile anche a 60FPS su PS4 Pro e PS5 e funziona a una risoluzione di 1080p. Come ha notato il Digital Foundry nella sua analisi dell’FPS Boost di Dark Souls 3, questo significa che il gioco può gira a 60FPS su risoluzioni più alte, ma non apparentemente su console Xbox.
Fonte: Digital Foundry