I miei giochi di zombi preferiti sono quelli che trattano i loro mondi con la gravità della situazione a portata di mano. Cose come Dead Rising e Zombie Army sono divertenti, ma non intendono catturare la serietà di come sarebbe vivere in un mondo con i non morti. Dead Age 2 mira a dipingere un’immagine così desolante, ma non ci arriva mai del tutto.
Per i fan del sottogenere zombi, Dead Age 2 ha pensato a quasi tutto ciò che potresti desiderare: rafforzare la tua base, reclutare sopravvissuti e formare alleanze e cercare gli ultimi bocconi di cibo in un mondo disastroso. Inoltre, ci sono molte scelte in cui, nonostante le tue intenzioni, non puoi rendere tutti felici.
Ma i fondamentali più deboli del gioco, come il dialogo e il combattimento, penetrano nelle altre aree più divertenti e le infettano, impedendo a Dead Age 2 di diventare davvero tanto divertente quanto sfaccettato.
Dead Age 2 Review: This Undead War of Mine
Dead Age 2 indossa molti cappelli. È una roguelite, quindi quando muori, inizi dall’inizio e riporti alcuni vantaggi (o “medaglie”) guadagnati in precedenza. È anche un gioco di combattimento a turni, quindi ogni incontro prevede rigidi ordini di turno in piccoli spazi e attacchi con corpo a corpo o proiettili. È anche un gioco di strategia, quindi porti a casa cibo, acqua e materiali per l’artigianato per trasformare la tua modesta base in un rifugio per i sopravvissuti.
È a dir poco ambizioso, e all’inizio, tutti questi diversi percorsi possono sembrare abbaglianti, ma parte di quella lucentezza si perde più si va in profondità.
Dead Age 2 è un sequel di Dead Age del 2016, ma a quanto pare non è necessario avere alcuna conoscenza di quel primo gioco per giocare a questo. Non ne avevo e non mi sentivo come se avessi perso un colpo. La sua premessa è abbastanza semplice: il mondo è crollato, le fazioni si sono sollevate e ora ti ritrovi in un gruppo di persone che cercano solo di vedere il domani.
In effetti, molti ritmi della storia in Dead Age 2 sono formati da cliché simili. All’inizio li ho trovati indulgenti. Quando giochi praticamente a tutti i giochi di zombi che escono (come me), noti e persino perdoni quanti usano gli stessi tropi narrativi.
Riguarda più il modo in cui i giochi usano quei tropi per farli girare sulla testa o trovare un senso più profondo di umanità alla radice dei loro personaggi. Dead Age 2 di certo non arriva alla radice dei suoi personaggi. Invece, spesso dicono quello che fanno solo per servire il gameplay, che a volte finisce per non avere senso.
In un primo incontro, mi sono imbattuto in un nuovo gruppo di sopravvissuti. Volevano combattere. Ho offerto loro $ 40 per rilassarsi e lasciarci entrare nel loro accordo. Quei soldi mi hanno dato l’80% di possibilità di successo, ha detto il gioco, ma non ho superato il controllo e ci siamo impegnati in un combattimento. Dopo aver ucciso molti di loro, si sono ritirati e mi hanno lasciato entrare, solo perché il leader del gruppo mi giurasse vendetta a meno che non avessi dato loro dei soldi o finché non avessi completato le loro missioni.
Questi controlli di abilità possono essere intessuti bene nei giochi narrativi, ma non lo sono in Dead Age 2. Non sembrava sensato che non prendessero i miei soldi, li uccido, poi mi fanno entrare e chiedono soldi. Quell’incontro è rappresentativo di quelli più privi di senso che vedrei in molte ore di gioco.
Anche il combattimento può sembrare un po ‘troppo casuale e, quando non è imprevedibile, è prevedibilmente punitivo. Vivere in un mondo di zombi dovrebbe essere difficile, quindi posso apprezzarlo, ma in un sistema a turni, non ha molto senso che la maggior parte dei miei colpi di pistola “sfiora” gli avversari mentre gli zombi striscianti possono facilmente masticare i miei sopravvissuti in il retro della griglia a due tegole.
A volte può sembrare nient’altro che una guerra di logoramento. Ho abbastanza kit sanitari per farmi strada con la forza bruta attraverso questa orda di zombi, branco di cani selvatici o banda di ladri? Quando non l’ho fatto, nessuna strategia mi ha salvato e questo danneggia davvero un sistema di combattimento a turni rimuovendo il senso di ricompensa attraverso una pianificazione intelligente.
Questo non vuol dire che sia tutto brutto. Ciò che Dead Age 2 ha ragione è l’esplorazione e lo scavenging. Viaggiare fuori dalla tua base è fatto su una grande mappa con innumerevoli nodi su cui puoi scegliere di muoverti. Come una ragnatela, il mondo si spara in molte direzioni diverse e, quando ti avvicini a determinate aree, ti viene detto cosa potrebbe esserci, com’è la minaccia e quanto tempo ti rimane nel corso della giornata.
Alcune missioni richiedono di esplorare e tornare a casa entro un determinato periodo di tempo. Dopotutto, se hai un amico che muore e ha bisogno di Zombex, la cura per gli zombi nell’universo, non puoi impiegare una o due settimane per trovarlo per loro. Questo trasforma ogni incontro e ricerca in una decisione difficile. Anche la semplice raccolta di bacche può farti uccidere, quindi ti viene chiesto di scegliere di sceglierne solo alcune, molte o nessuna.
La tua comunità fa affidamento su ciò che porti a casa e non puoi costruire cose come il giardino o le difese esterne senza i rifornimenti adeguati, ma non puoi nemmeno accontentare tutti durante i tuoi viaggi, il che può limitare notevolmente il tuo bottino.
Il gioco tiene traccia delle tue relazioni con altri gruppi e fazioni, quindi anche se il combattimento e il dialogo possono metterti nei guai nonostante le tue migliori intenzioni, rimane un buon senso di rischio contro ricompensa. Fare favori alle persone può farti guadagnare l’accesso ai loro negozi o sconti, ma può anche significare togliere il cibo dalla bocca della tua stessa gente.
Qui è dove Dead Age 2 è il migliore; quando hai più attività da completare, tutte sembrano vitali, ma sai che non puoi farle tutte. Ti richiede di iniettare la tua filosofia personale in ogni situazione. Salvo il maggior numero di persone o salvo le mie persone? Riparerò le amicizie fratturate o cancellerò le cause perse?
È questo tipo di dilemmi morali che Dead Age 2 non è certamente il primo a fare, ma sono comunque divertenti qui, anche se il combattimento e la comunicazione lungo la strada possono ostacolare quel divertimento.
Dead Age 2 Review – The Bottom Line
Professionisti
- Scelte difficili dappertutto
- La costruzione delle basi è lenta ma divertente
- Scavenging per le provviste può essere mortale o fruttuoso in momenti diversi
Contro
- Il dialogo è spesso scritto molto male
- Il combattimento a turni può spesso sembrare contro di te e manca di strategia
Dead Age 2 è difettoso ma ambizioso. Copre praticamente ogni angolo che i fan dei giochi di zombi potrebbero aspettarsi, ma fa bene solo alcune di queste cose, lasciando il gioco un po ‘irregolare. Scavenging per rifornimenti e costruire una base sono punti salienti, ma dover parlare o combattere con altri gruppi per completare quei compiti significa che bisogna sempre arrancare attraverso le cose brutte per arrivare al bene.
Con una scrittura migliore e un sistema di combattimento più profondo, Dead Age 2 avrebbe potuto raggiungere la vetta di un genere affollato, ma così com’è, è rimasto a galla tra le orde.
[Note: Headup Games provided the copy of Dead Age 2 used for this review.]