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Deathloop (PS5) – Arkane lo fa di nuovo in Confident Shooter

Deathloop (PS5) - Arkane lo fa di nuovo in Confident Shooter

Per quanto Deathloop si presenti come un gioco complesso, chiedendoti di capire come interrompere un loop temporale sull’isola di Blackreef, in realtà è piuttosto semplice. Arkane Studios ha progettato le ore di apertura del gioco che ha realizzato dopo Dishonored e PREY per essere travolgenti, introducendo meccanica dopo meccanica e sprint attraverso le sue quattro aree principali più velocemente di Usain Bolt con gli steroidi. All’inizio è molto da accettare e probabilmente temerai che capire come fuggire dalla roccia sarà altrettanto una battaglia in salita. Ma non lo sarà. Deathloop sarà sempre lì a tenerti la mano.

Gli indicatori degli obiettivi indicano chiaramente dove andare, le linee di missioni semplificano il monitoraggio dei progressi complessivi, i menu mappano la fase in cui si trova il ciclo temporale. È attento alle tue esigenze in modo quasi sorprendente, fornendo informazioni in base al carico della benna. La soluzione a questo enigma di Groundhog Day è la stessa per tutti, ma ciò che ti porta lì rappresenta un balzo in avanti per lo sviluppatore; non è mai sembrato più sicuro del suo mestiere.

In effetti, il team è così sicuro di sé che ha spiegato la configurazione del gioco fino alla nausea nei trailer pre-release. Colt Vahn è intrappolato in un loop temporale che si ripete più e più volte lo stesso giorno sull’isola di Blackreef, e per romperlo, deve uccidere otto bersagli (noti come Visionari nel gioco) in un singolo arco di 24 ore. I leader stanno festeggiando i loro successi nel giorno scelto per ripetersi, e Colt è il guastafeste.

Recensione di Deathloop - Schermata 2 di 7

Una volta che il gioco si è aperto, sei libero di visitare quattro diverse parti dell’isola in vari momenti della giornata: mattina, mezzogiorno, pomeriggio e sera. Gli otto Visionari possono essere raggiunti solo in determinati punti in luoghi specifici, molti dei quali raddoppiano, quindi devi scegliere le tue battaglie. E poiché non puoi essere in due posti contemporaneamente, la giornata ricomincia. Il gioco iniziale ruota principalmente attorno all’apprendimento di come uccidere una manciata di bersagli in isolamento, ma se vuoi eliminarli tutti in un singolo ciclo e quindi fuggire dall’isola, è necessario un approccio diverso.

È qui che inizi a imparare di più sui Visionari e sui loro retroscena; cosa stanno facendo sull’isola e come possono essere manipolati per incontrarsi con gli altri in modo che Colt possa risparmiare tempo? Ti aspetteresti che Deathloop ti lasci a te stesso a questo punto, esplorando liberamente l’isola per capire cosa fa scattare i bersagli. Tuttavia, fa tutt’altro.

Il gioco ti guida strettamente attraverso questo processo, condividendo percorsi lineari per far incontrare gli obiettivi o unirsi alla festa che conclude la notte. Non c’è molta libertà, al punto che Deathloop potrebbe non essere esattamente quello che pensavi fosse.

Un’altra aspettativa che potrebbe aver bisogno di essere riadattata è che il gioco non sia un rogue-like. Tutte le informazioni raccolte e i progressi compiuti attraverso le missioni vengono conservate all’inizio di un nuovo ciclo e puoi tornare direttamente a qualsiasi momento della giornata di cui hai bisogno semplicemente facendo avanzare rapidamente il tempo alla base. Ciò a cui potresti perdere l’accesso sono le armi, i poteri e i vantaggi raccolti durante un ciclo, ma c’è anche un sistema in atto per impedirlo. Il residuo, raccolto dai cadaveri dei Visionari e diffuso nelle quattro mappe, può essere speso per infondere tutto il tuo equipaggiamento, rendendolo una parte permanente del tuo arsenale per i loop futuri.

Recensione di Deathloop - Schermata 3 di 7

Allora ti sembrerà familiare in alcune parti. Potremmo prendere la via riduttiva e descrivere Deathloop come Hitman incontra Dishonored incontra Returnal incontra Outer Wilds incontra Dark Souls. Oh sì, stai certo che ci sono una o due funzionalità estratte dall’armadietto FromSoftware. Tuttavia, farlo ignorerebbe ciò che fa davvero funzionare il titolo. È un’esperienza fantastica soprattutto grazie al meraviglioso gameplay sperimentale Deathloop.

Mentre la serie Dishonored di Arkane Studios aveva spazio per il caos, è sempre stata progettata intorno alla furtività. Deathloop prende in prestito molti di quei sistemi e poi perfeziona ciò che accade quando si sceglie di alzare il volume così tanto che diventa un’opzione altrettanto allettante. Una sparatoria frenetica ed esplosiva significa che non c’è bisogno di salvare la feccia (non potresti comunque a causa della mancanza di salvataggio manuale), trasformando quei momenti in cui vieni individuato in un’opportunità per mostrare la potenza di fuoco e l’abilità di Colt.

Entrambi gli approcci sono più che praticabili ora: resta nascosto finché non hai individuato il Visionario e poi alza la voce per fare una dichiarazione, o resta sempre nell’ombra e scopri opportunità uniche da NPC e documenti nelle vicinanze. Ad esempio, la vita della festa Aleksis adora la sua birra al cioccolato. Se la fornitura di quel particolare alcol dovesse essere interrotta, si rivela inveendo agli altri raver. Quindi prendi le travi ed eliminalo in silenzio con una pistola o fai sapere a tutti che fai sul serio facendogli cadere una granata in grembo. Gioca come vuoi; non ci sono preclusioni questa volta.

Recensione di Deathloop - Schermata 4 di 7

Tuttavia, non sarebbe un gioco Arkane senza alcuni poteri e Deathloop include abilità che espandono notevolmente le possibilità di gioco. Ancora una volta proveniente dai cadaveri di Visionari, il gioco ha la sua versione di Dishonored’s Blink e poi un potere copia carbone di Domino da Dishonored 2. Le possibilità soprannaturali sono l’etere, che ti rende temporaneamente invisibile, Havoc aumenta il danno inflitto, e Karnesis getta i nemici sul posto.

Sorprendente è la parola che useremmo per spiegare l’impatto che queste abilità hanno sull’interazione con l’ambiente. Durante le tue prime visite alle quattro aree di Blackreef, sarai ostacolato dal tuo equipaggiamento impotente. I nemici dovranno essere in gran parte evitati e la posizione scansionata alla ricerca di punti di uscita per mantenere intatte le vostre vite, di cui tre prima che l’intero ciclo ricominci. Ma più diventi potente, più opzioni si aprono. I tetti diventano opzioni molto più praticabili per l’attraversamento e l’invisibilità rende la fuga dagli impegni e il furto oltre i nemici un processo semplificato. Possono trasformare quello che era un percorso meticoloso e attentamente pianificato attraverso il livello in uno sprint di cinque minuti verso l’obiettivo a cui poco importa della discrezione. Tuttavia, il primo rimarrà sempre un’opzione per le persone dalla mentalità furtiva.

Recensione di Deathloop - Schermata 5 di 7

A gettare un po’ di chiavi nei lavori c’è Julianna, una visionaria che ti sta attivamente dando la caccia. Controllata dall’IA o da un altro giocatore della vita reale che seleziona “Proteggi il loop” dal menu principale, il suo compito è quello di fare esattamente questo: impedire a Colt di interrompere il loop temporale in cui Blackreef è attualmente bloccato. Proprio come il protagonista, lei conserva i suoi ricordi e le sue conoscenze attraverso i loop, rendendola una minaccia costante per tutta la campagna di circa 12-15 ore.

Con lei alle calcagna, Deathloop si spinge ancora di più in quel territorio sperimentale. Il gioco consiste nel sapere quando prendere le cose con calma e restare nell’ombra, ma anche nell’imparare quando è il momento giusto per alzare la voce e uscire da lì con ogni mezzo necessario. Arkane Studios è ora a un punto in cui può bilanciare equamente entrambi gli stili, creando un’esperienza sublime che ti consente di combinare e abbinare il tuo approccio senza soluzione di continuità.

A tenere insieme tutto questo c’è la storia di Colt, Julianna e della stessa isola di Blackreef. Le rivelazioni dietro il loop temporale e tutto ciò che sta accadendo sono alquanto interessanti, ma la forza trainante principale sono i due personaggi principali. Colt e Julianna adorano scherzare e discutere alla radio, spiegando come si uccideranno a vicenda ed esplorando la loro personalità e il loro passato. È divertente e costantemente toccante, in particolare nelle ultime ore della narrazione. Gli altri Visionari hanno le loro storie da raccontare, ma vengono esplorate attraverso oggetti da collezione, registrazioni vocali e file piuttosto che dialoghi faccia a faccia. In quanto tale, nient’altro può toccare il carismatico duo al centro della trama.

Recensione di Deathloop - Schermata 6 di 7

Fuori dai sentieri battuti ci sono indizi opzionali che aiutano ad aprire più mappe una volta risolte, oppure potresti inseguire ripetutamente i Visionari per controllare gli aggiornamenti per i tuoi poteri e trovare le armi più potenti del gioco. La struttura del ciclo temporale consente effettivamente questa libertà perché non ti sembra mai di perdere ore; passare dalla mattina alla sera concentrandosi esclusivamente sull’aumento del proprio equipaggiamento può dare frutti in futuri tentativi di fuga dall’isola. Con il sistema di infusione che consente di risparmiare un’altra volta, una corsa non è mai sprecata.

Alcuni ostacoli impediscono al gioco di raggiungere altezze più elevate. Alcuni obiettivi noiosi al di fuori dell’uccisione dei Visionari richiedono di riavviare costantemente il ciclo temporale per progredire, portandoti essenzialmente a procedure di speedrunning se vuoi proseguire la serie di missioni. Questi compiti avrebbero potuto essere implementati meglio per scongiurare i giocatori che spengono il cervello e sprintano tre volte verso l’obiettivo in modo da poter fare progressi.

E poi c’è la scarsa IA del nemico, che deve essere il più grande punto debole del gioco. Gli abitanti di Blackreef devono avere i paraocchi perché puoi avvicinarti molto e in modo molto personale con loro e non noteranno nulla. Un sistema di allerta opera sulla consueta meccanica di cautela e pericolo, ma poco importa quando influisce così poco sulla mappa reale. Tre nemici possono essere avvisati della tua presenza in una strada, ma gira l’angolo e chiunque nel vicolo di fronte a te agirà come se nulla fosse. Questo nonostante tutte le urla e gli spari. È piuttosto brutto e rende un po’ una presa in giro del ciclo di gioco generale quando i nemici possono essere manipolati e sfruttati così facilmente.

Recensione di Deathloop - Schermata 7 di 7

Essendo un gioco che salta la generazione precedente di console per una versione solo per PlayStation 5, penseresti anche che Deathloop farebbe un uso corretto delle nuove funzionalità e della potenza a sua disposizione. In alcuni punti lo fa. Sembra che l’aspetto leggermente stilizzato possa trattenerlo in alcuni punti, ma nel complesso il titolo ha alcune belle immagini e panorami. Anche se non è allo stesso livello di Demon’s Souls, Returnal o Ratchet & Clank: Rift Apart, anzi, Deathloop può avere un bell’aspetto quando vuole.

Il controller PS5 DualSense riceve anche un po’ di amore con il feedback tattile che replica i passi di Colt attraverso le vibrazioni e i grilletti adattivi che danno un po’ di peso agli spari. La resistenza non è così varia come quella che Call of Duty: Black Ops Cold War ha da offrire, ma sembra abbastanza efficiente. Tuttavia, la funzione ampiamente pubblicizzata in cui la tua pistola si inceppa è stata completamente sovra-commercializzata. L’abbiamo incontrato letteralmente una volta; non sarà mai un problema per te quando l’attrezzatura migliore è in offerta quasi istantaneamente.

Conclusione

Pochi giochi hanno la sicurezza e la spavalderia di Deathloop. Ricco di carisma e arguzia, è un gioco che può essere giocato a modo tuo, con il tuo stile e la tua astuzia. Un pacchetto molto completo di funzionalità di gioco fornisce le merci e il ciclo temporale offre opportunità divertenti e ingannevoli più e più volte. Deathloop potrebbe essere l’ultimo gioco di Arkane Studios a colpire le console Sony, ma lo sviluppatore esce con un botto indiscusso.

  • Ciclo di gioco fantastico e sperimentale
  • Gunplay soddisfacente
  • Grandi abilità
  • Il ciclo temporale è gestito molto bene
  • Personaggi carismatici
  • Alcune belle immagini
  • Povero nemico AI
  • Alcuni obiettivi noiosi
  • Sorprendentemente lineare

Ottimo 8/10

Politica di punteggio
Copia della recensione fornita da Bethesda Softworks