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E se DOOM e Minecraft avessero avuto un bambino? Incontra il tuo creatore per PS5, PS4 è la risposta

E se DOOM e Minecraft avessero avuto un bambino?  Incontra il tuo creatore per PS5, PS4 è la risposta

Lo sviluppatore di Dead by Daylight Behavior Interactive è tornato e sta trasformando Super Mario Maker in uno sparatutto in prima persona da brivido ispirato ai classici degli anni ’90 come DOOM. In uscita il prossimo anno su PS5 e PS4, Meet Your Maker mescola contenuti generati dagli utenti in stile Minecraft con combattimenti FPS a pugni per creare qualcosa di completamente unico.

Ecco come funziona: in un mondo apocalittico, servi un esperimento vivente noto come Chimera, che è alimentato da materiali genetici o GenMat. Per accumulare questa preziosa risorsa, devi creare mortali avamposti simili a labirinti per raccogliere risorse dagli invasori e anche infiltrarti negli altri per rubarne di più. Così pone le basi per il gameplay ibrido del titolo.

Quindi, da un lato dovrai costruire e costruire guanti nefasti che supereranno in astuzia i giocatori e ti aiuteranno a estrarre i loro preziosi gubbin. Sarai in grado di guardare i tentativi di altri giocatori di rubare le tue risorse, in modo da poter identificare i punti deboli nel tuo design. Proprio come in Super Mario Maker, gli altri giocatori rigiocano il livello per superare la tua costruzione vile.

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Ed è qui che entra in gioco l’altro lato del gameplay: dovrai razziare altri avamposti per rubare ancora più risorse. Man mano che avanzi, sbloccherai nuove trappole e cosmetici che potrai utilizzare per personalizzare ulteriormente il tuo avamposto. Sarai anche in grado di registrare manualmente le routine IA dei nemici che posizioni sul tuo palco per personalizzare maggiormente la tua missione.

Il modo esatto in cui tutto questo sarà bilanciato è in discussione, ma siamo un po’ innamorati del concetto, poiché garantisce praticamente una rigiocabilità infinita. Behaviour Interactive dice che questo sarà un gioco di servizio dal vivo, con aggiornamenti stagionali che aggiungono nuove trappole e componenti per personalizzare ulteriormente i tuoi labirinti.

È un concetto davvero unico e interessante e non vediamo l’ora di provare quando il gioco verrà lanciato il prossimo anno. Un playtest chiuso inizierà il 23 agosto per PC e ci sarà pieno supporto cooperativo per coloro che vogliono fare raid con gli amici. Ti interessa qualcosa di tutto questo? Vai avanti e incontra il tuo creatore nella sezione commenti qui sotto.