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EA Sports va alla grande: numeri in aumento per FIFA 23

FIFA è uno dei franchise di giochi più popolari di EA Sports e per una buona ragione. Essendo il simulatore di calcio più accurato in circolazione, ha un fascino globale che altri giochi sportivi faticano a eguagliare. Anche così, FIFA 23 ha dimostrato di essere un enorme record e i numeri sono aumentati in vari modi. Ecco uno sguardo più da vicino al motivo per cui questo gioco è stato così popolare, ai record che ha battuto e al futuro della serie.

Uno sguardo più da vicino ai numeri

I numeri di FIFA 23 sono piuttosto impressionanti in quanto ha guadagnato oltre 10,3 milioni di giocatori nella prima settimana di vendite dal suo lancio il 20 settembre 2022. Questo è stato un enorme numero di giocatori da record e ha reso il gioco il più grande lancio in EA Storia dello sport. Altre statistiche impressionanti includono:

  • 1,7 miliardi di partite giocate in 200 nazioni
  • 4,3 miliardi di gol segnati
  • 15,7 miliardi di minuti giocati equivalenti a 30.000 anni

Questi numeri sono sorprendenti, ma lo è anche la quantità di contenuti inclusi nel gioco. FIFA 23 presenta oltre 700 squadre e 19.000 giocatori. Ha anche oltre 100 stadi, 30 leghe e 300 partner. A partire dal 1° novembre 2022, FIFA 23 ha registrato entrate per 1,9 miliardi di dollari.

La fine dei giochi FIFA?

Sebbene avere i numeri alti quanto lo erano per 23 è stata una grande vittoria per EA, questo potrebbe effettivamente essere il loro ultimo gioco FIFA ufficiale. Invece, la prossima puntata della serie si chiamerà EA Sports FC con “FC” che presumibilmente sta per “squadra di calcio”. In ogni caso, perdere la licenza e dover tornare a un prodotto più generico non è esattamente una buona notizia per EA. Tuttavia, potrebbe essere una buona notizia per la FIFA e ha molto a che fare con il motivo per cui le due società si sono sciolte in primo luogo.

Il presidente della FIFA Gianni Infantino ha dichiarato che la rottura con EA consentirà al marchio di lavorare con una più ampia varietà di editori e studi di sviluppo di terze parti. Ciò offrirà ai giocatori più scelte quando si tratta di come consumare il marchio e i giochi basati su di esso. Infantino ha espresso la sua opinione secondo cui il marchio è così potente che sarà in grado di comportarsi bene senza lavorare con una grande azienda come EA. Che sia vero o meno, potrebbe essere una buona notizia per gli studi con cui lavorano, supponendo che possano permettersi il canone di licenza per un marchio di così alto profilo.