Hai iniziato a giocare a Tekken 7 e non sai quale personaggio scegliere? Non preoccuparti; nostro Elenco dei livelli di Tekken 7 ti aiuterà a scegliere il miglior combattente per te stesso. Tekken 7 è un picchiaduro pubblicato da Bandai Namco Entertainment. È la settima entrata principale e la nona in assoluto nella serie Tekken.
- The Game Tekken 7 presenta 52 personaggi distribuiti su più aggiornamenti nei contenuti visti nel corso degli anni.
- I personaggi sono classificati in base alle prestazioni in più specialità dannose che vanno come mossa Power Crush, abilità Wall Bounce, meccanismo Auto Combo, Rage Arts e Rage Drives e la tecnica Screw.
- I personaggi di Tekken 7 che eccellono nella maggior parte dei fattori di cui sopra includono Geese, Fahkumram, Julia e Akuma. Hanno tutti un discreto tasso di recupero e tecniche di contrattacco e salto davvero eccezionali.
- I personaggi che non producono una performance abbastanza accettabile includono Lucky Chloe, Anna, Lei, Kuma e Lars.
- I giocatori devono dipendere solo dai personaggi classificati più in alto se Tekken 7 trionfa, inoltre un’esperienza di gioco entusiasmante è ciò che conta davvero.
Nel marzo 2015, Tekken 7 ha ottenuto una versione arcade limitata. Una versione arcade migliorata, Tekken 7: Fated Retribution, è stata pubblicata a luglio 2016. Questa versione includeva più contenuti come nuovi livelli, costumi, accessori e personaggi. Fated Retribution è stata la base per le versioni casalinghe pubblicate a giugno 2017 per PlayStation 4, Xbox One e Microsoft Windows.
Prima di iniziare, vogliamo chiarire che la nostra classifica di livello è molto soggettiva, e solo perché la tua opinione sul gioco è diversa dalla nostra non significa che tu possa condannarla ingiustamente. Diamo il benvenuto a critiche costruttive e sei invitato a condividere i tuoi pensieri nella sezione commenti.
Esamineremo 52 personaggi di Tekken 7 e li divideremo in livelli. In questo elenco, il livello S è il più forte, mentre il livello D è il più debole. L’articolo esaminerà i livelli rimanenti in modo più dettagliato. Partiamo dalle variabili che hanno influito sulla decisione di creare la tier ranking.
Tabella della classifica dei personaggi dell’elenco dei livelli di Tekken 7 | |
Livelli | Personaggi |
Livello S | Oche, Julia, Fahkumram e Akuma |
Livello A | Paul, Jin, Claudio, Steve, Devil Jin, Kazumi, Bryan, Law, Zafina, Marduk, Feng, Alisa e Leroy |
Livello B | Kunimitsu, Lee, Shaheen, Dragunov, Eliza, Josie, Bob, Kazuya, Negan, Katarina, Lily, Michael, Heihachi, Lydia e King |
Livello C | Xiaoyu, Master Raven, Asuka, Ganryu, Nina, Armor King, Leo, Eddy, Gigas, Hwoarang e Jack-7 |
Livello D | Yoshimitsu, Noctis, Panda, Lucky Chloe, Anna, Lei, Kuma e Lars |
Fatti dell’elenco dei livelli di Tekken 7
Innanzitutto, discuteremo i fattori che hanno portato questi personaggi a essere collocati nei loro diversi livelli nel nostro Elenco dei livelli di Tekken 7. In secondo luogo, queste sono le caratteristiche che abbiamo notato durante il nostro lungo studio e il tempo trascorso a giocare, e saranno le forze trainanti dietro la nostra classifica di livello.
Vite
Le tecniche di avvitamento sono il nuovo standard per molte combinazioni basate sulla giocoleria poiché la versione di giocoleria della proprietà della vite fa girare e cadere l’avversario manipolato del giocatore in una posizione simile a un crollo estremamente suscettibile dove sono assicurate più combo e danni; può anche essere indicato come kirigami o tailspin.
Gli attacchi avvitati, a differenza degli attacchi vincolati, non agiscono contro i muri e non possono essere usati per rompere il pavimento. Il sistema legato è ancora presente in Tekken 7, anche se ci sono molte meno mosse che si traducono in situazioni legate. Poiché le parate basse legano ancora l’avversario, il giocatore può utilizzare i colpi di vite dopo aver parato un avversario basso per estendere le combinazioni di parata bassa più lontano di prima.
Colpo di potere
L’aggiunta di un nuovo tipo di mossa chiamata Power Crush è una delle novità. Queste mosse assorbono i danni da un colpo medio o alto e continuano a funzionare anche dopo essere state danneggiate.
Le mosse Power Crush sono generalmente punibili con frame di avvio e recupero estesi se vengono colpite da un colpo basso durante la loro esecuzione. Se un giocatore afferra il suo avversario durante un Power Crush, il lancio diventa inevitabile.
Rimbalzo del muro
Wall Bounce è un’abilità che era inizialmente disponibile esclusivamente per il combattente ospite del DLC Geese Howard. La mossa è stata infine resa disponibile a tutti i personaggi nella stagione 2. Almeno una o due delle mosse di ciascun personaggio causano un rimbalzo sul muro. Può essere utilizzato solo su avversari che non sono in aria. Può anche essere usato come antipasto di giocoleria se sei abbastanza vicino a un muro.
L’avversario viene scagliato contro il muro e rimbalza indietro. Ciò consente una rapida giocoleria e una configurazione splat a parete alta. Quando ti avvicini, ma non direttamente al muro, il meccanismo di Wall Bounce fa sì che alcuni movimenti che normalmente non si lancerebbero si trasformino in lanciatori.
Auto Combo
La stagione 2 vede il ritorno di un meccanismo di combo automatico più semplice, che in precedenza era disponibile esclusivamente in modalità Storia su capitoli specifici della storia principale. Può essere utilizzato solo premendo LP o RP tre volte.
La combinazione automatica può essere attivata o disattivata durante il gioco. Tre delle mosse speciali del personaggio possono anche essere mantenute come una combinazione di tre fasi delle loro mosse combinate.
Arti della rabbia
Quando un personaggio è in modalità Furia, che si verifica quando ha meno del 25% di salute residua e il suo indicatore di salute lampeggia in rosso. Possono usare una Rage Art come attacco di ultima istanza. Vale la pena notare che quando viene usata una Rage Art, la rabbia del personaggio viene immediatamente dissipata.
Queste arti possono anche essere eseguite come parte di una combinazione. I danni di Rage Art aumentano fino al 50% quando la salute del personaggio è bassa nell’aggiornamento Fated Retribution.
Unità di rabbia
Una nuova funzionalità della modalità Rage denominata “Rage Drives” è stata inclusa nell’aggiornamento Fated Retribution. I Rage Drives sono simili alle Rage Arts in quanto generano una serie cinematografica di attacchi ma possono essere combinati una volta atterrati. Di solito hanno effetti aggiuntivi non visti nelle mosse regolari. Alcuni danno una vite in più e altri vincolano l’avversario per un attacco a terra garantito. Alcuni fanno volare l’avversario dritto contro il muro o estremamente in alto in aria, ecc.).
Altre modifiche
Alcune meccaniche di mobilità, come il camminare all’indietro, sono alterate in Tekken 7. (che ora funziona come in Tekken Revolution con i personaggi che fanno passi più lunghi quando camminano all’indietro invece che trascinarsi). I movimenti all’indietro da una posizione a terra sono stati sostituiti con una nuova animazione di risveglio in cui l’avversario si sposta indietro mentre si alza dal pavimento. Dopo aver completato un calcio alla caviglia, appare un nuovo movimento di rollio all’indietro, che genera separazione.
Livello S
Il livello S è composto dai migliori personaggi di Tekken che controllano la maggior parte delle caratteristiche di cui abbiamo discusso in precedenza. Hanno un set di abilità distinto e le loro tecniche possono aiutarti a contrattaccare e saltare, oltre ad avere un forte tasso di recupero. Sono presenti anche altre parti del gioco in cui i creatori hanno dato loro un vantaggio sugli altri. Parliamo dei migliori personaggi di Tekken 7.
Akuma
Un feroce guerriero posseduto da un desiderio di potere. Akuma è un feroce guerriero che farà di tutto per migliorare la sua forza. Akuma entra in Tekken per ripagare il suo debito con Kazumi Mishima, oltrepassando anche i confini del suo franchise.
Essere sopraffatti non è una novità per Akuma. È stato il primo personaggio nella storia dei picchiaduro ad essere bandito dalle competizioni. Non dovrebbe sorprendere che abbia portato con sé la sua natura prepotente quando è entrato nel mondo di Tekken nella settima versione.
Fahkumram
Fahkrumram è un personaggio di Tekken 7 a tutto tondo e potente che merita un posto più alto nell’elenco dei livelli. Ha un forte gioco neutrale, con diversi colpi potenti che può impiegare da una distanza ragionevole, e può facilmente tenere a bada i personaggi aggressivi con una varietà di attacchi difensivi.
Il suo passo laterale scadente e il contraccolpo nerfato, d’altra parte, gli hanno reso più difficile concentrarsi solo su spaziatura e colpi, costringendo Fahkumram a concentrarsi sulle sue abilità come personaggio con pressione e confusione eccezionali.
Fahkumram possiede varie mosse di carica che colgono alla sprovvista i suoi avversari e possono portare a devastanti combo a muro. Di conseguenza, il piano di gioco di Fahkrumram consiste spesso nel premere gli avversari verso il muro e limitarne i movimenti. Questo li costringe a far fronte ai suoi colpi e alle sue prese di comando che possono provocare schizzi sul muro e rotture della guardia.
Giulia
Julia ha una tecnica di combattimento che è notevolmente identica nell’aspetto e nell’esecuzione a quella di Michelle. I suoi calci e colpi rapidi si presentano in una varietà di forme. Molti dei quali possono essere accoppiati ad altri attacchi, consentendo diverse permutazioni della stessa tecnica.
L’imprevedibilità di Julia, insieme alla sua velocità, potrebbe renderla un personaggio interessante nelle mani di un giocatore esperto. I suoi colpi si estendono anche su un’ampia varietà di altezze e poiché molti dei suoi attacchi sono rapidi e possono essere collegati ad altri attacchi, le destrezze e le combo possono essere utilizzate per infliggere danni sostanziali.
Il diverso set di mosse di Julia può essere efficace per spezzare le difese di avversari più difensivi. La sua ampia varietà di attacchi la rende un personaggio eccellente per indurre errori dagli avversari.
Oche
Nonostante le sue origini in una serie 2D, Geese è un personaggio semplice che si adatta bene al sistema di Tekken. A differenza di Akuma, Geese non fa affidamento sul misuratore tanto quanto Akuma. Le oche possono esercitare efficacemente pressione sugli avversari con una varietà di potenti colpi.
Pur dissuadendoli dall’interrompere con più lanciatori di controcolpo, se Geese perde il suo turno o è costretto contro il muro, possiede una parata rischiosa ma efficace che cambia lato e consente a Geese di iniziare il suo attacco. Quando Geese ha il misuratore, più attacchi EX consentono percorsi combo aggiuntivi e danni incredibilmente alti. Quindi, dandogli un potenziale di rimonta praticamente senza pari.
Nel complesso, Geese è un personaggio di Tekken 7 forte e adattabile con un ampio arsenale. Il suo moveset gli permette di essere a suo agio in qualsiasi scenario. In confronto, i giocatori che sono a disagio o inesperti con gli input 2D potrebbero trovarli più difficili. Coloro che dedicano tempo alla comprensione delle sue possibilità uniche possono trovarlo immensamente gratificante.
Livello A
I personaggi del livello A sono tutt’altro che terribili; infatti, possono decostruire i personaggi del livello S in certi modi. Sono inclusi qui a causa della nostra esperienza nel gioco e mancano delle qualità che abbiamo utilizzato per creare questa classifica di livello. Sei libero di non essere d’accordo e non rifiuteremo il tuo punto di vista perché separare questi personaggi dal livello S è stata una scelta difficile.
Jin diavolo
Devil Jin è un personaggio con una vasta gamma di abilità, che gli consentono di adattarsi a qualsiasi circostanza e consente ai giocatori di sfruttare i propri punti di forza. Le sue confusioni sono meno spaventose di quelle di suo padre, e la sua collezione media manca di alternative intimidatorie, ma il suo kit compensa ampiamente.
La sua eccellente velocità, il wavedash in stile Mishima e le potenti tecniche a distanza gli consentono di dominare lo spazio e mantenere gli avversari dove vuole. I giocatori di Good Devil Jin possono compensare la sua suscettibilità ai passi da parte riallineandosi con trattini ondulati e poi…