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#FreeMVC2 o come l’FGC vuole preservare l’eredità di Marvel vs Capcom 2

#FreeMVC2 o come l'FGC vuole preservare l'eredità di Marvel vs Capcom 2
MvC2 è stato rimosso da Xbox Live e PSN dal 2013 con i fan che imploravano Capcom per una versione aggiornata dell’iconico gioco di combattimento.

Quando Maximilian “Maximilian Dood” Christensen ha twittato il 2 agosto una petizione per radunare la comunità dei giochi di combattimento con un unico scopo, riportare Marvel vs Capcom 2 dalla “prigione digitale”, non si aspettava l’ondata di supporto ricevuto.

Con quasi 20k retweet e 500k visualizzazioni sulla sua clip su Twitter, che è stata accompagnata dall’hashtag #FreeMvC2, il Dood ha dato il via a un movimento che ha visto le figure di spicco e i fan di FGC riunirsi per iniziare a fare una petizione a Capcom per una potenziale riedizione di Marvel vs Capcom 2. otto anni da quando è stato rimosso da Xbox Live Arcade e PlayStation Network a causa di problemi di licenza.

Questa versione, che è stata sviluppata da Backbone Entertainment, ora conosciuta come Digital Eclipse, ha avuto importanti miglioramenti grafici e prestazionali su tutta la linea. Forse in particolare, è l’unica versione di MvC2 che presenta il netcode di rollback, in particolare la versione utilizzata in Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix.

Cos’è #FREMVC2?

Marvel vs Capcom 2
(Foto: Capcom)

“Perché ora?” Potresti chiedere, perché accendere la scintilla di quella che sembrava una causa persa tra problemi di licenza e un franchise offuscato dopo l’uscita di Marvel vs Capcom: Infinite? Perché, agli occhi di molti, Marvel vs Capcom 2 è ancora il più grande picchiaduro di sempre.

Un anno dopo che la pandemia di COVID-19 (e le accuse di aggressione sessuale contro Joey “MrWiz” Cuellar) hanno derubato i fan di MvC2 di uno speciale torneo unico nel suo genere all’Evo 2020 per celebrare il 20° anniversario del gioco, sembrava che nulla potesse mai va bene per i fan della Marvel.

È stato il suo grande ritorno al palcoscenico più grande di tutti, un’opportunità per far luce sulla comunità forte e fedele che il gioco vanta ancora decenni dopo la sua uscita iniziale, una che continua a inventare nuovi modi fantasiosi di giocare, come come tornei di rapporto, in cui i giocatori ottengono una determinata quantità di punti per costruire una squadra: migliore è il personaggio, maggiore è il costo, il che significa che i veterani sono costretti a uscire dalla loro zona di comfort investendo in livelli bassi per assemblare una squadra.

Ci sono due fattori principali che rendono questo sogno una possibilità reale ora più che mai. Innanzitutto, è la volontà della Disney di consentire agli sviluppatori di utilizzare il vasto portafoglio di personaggi Marvel che attualmente possiedono (qualcosa che il capo dei giochi Marvel Jay Ong ha menzionato in un’intervista nel 2017) senza essere direttamente collegati all’MCU. Prova di ciò è l’universo di Spider-Man che Insomniac ha costruito o i Vendicatori di Square Enix e il prossimo gioco 473nomo Guardiani della Galassia.

Con l’acquisizione di Fox nel 2019, gli X-Men e i Fantastici Quattro non hanno tardato a tornare nei videogiochi, con l’uscita dell’esclusiva per Switch Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order in quello stesso anno con protagonista Wolverine in copertina.

marvel vs capcom free marvel
(Immagine: Marvel/Nintendo)

Anche quando si tratta di ripubblicare titoli, abbiamo visto aziende come Arcade1Up rilasciare macchine arcade con gli X-Men e altri eroi Marvel, riportando titoli come X-Men: Children of the Atom, X-Men vs Street Fighter , Marvel vs Capcom: Clash of Super Heroes e molti altri nel 2020, con un nuovo cabinet nel 2021 che metterà in evidenza X-Men The Arcade Game, il cui lancio è previsto per ottobre.

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In secondo luogo, Digital Eclipse, lo sviluppatore specializzato nella conservazione dei videogiochi classici e che ha lavorato a riedizioni Capcom come Megaman Legacy Collection e Street Fighter 30th Anniversary Collection, si è recentemente trovato con successo in crowdfunding, con il capo dello studio Mike Mika aperto all’idea di affrontare MvC2 ancora una volta.

Abbiamo realizzato quella che penso sia stata l’ultima versione di MVC2 su console quando eravamo conosciuti come Backbone. (16×9, ecc.) Adoro l’effusione- Ci scambieremmo con GGPO e faremo documentari e lavori museali, ecc. Avremo bisogno di parlare con Disney e Capcom per renderlo reale. Siamo in gioco se lo sono. #FREMVC2

Con le copie Dreamcast di MvC2 ancora in vendita per oltre $ 250, è sicuro dire che c’è un mercato per una riedizione, specialmente con il supporto vocale che la stragrande maggioranza dei veterani e dei casuali della FGC ha mostrato sui social media.

Solo il tempo dirà se Disney e Marvel Games sono aperti all’idea, ma almeno ora sono pienamente consapevoli che una porta Marvel vs Capcom 2 dovrebbe essere in cima alla loro lista di priorità.

Per ulteriori informazioni su tutto ciò che riguarda FGC, dai un’occhiata alla nostra sezione dedicata piena di notizie, risultati dei tornei e altro ancora.