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Ghost of Tsushima Dev spiega perché Japanese Lip Sync è una caratteristica esclusiva di PS5 in Director’s Cut

Ghost of Tsushima Dev spiega perché Japanese Lip Sync è una caratteristica esclusiva di PS5 in Director's Cut

Ghost of Tsushima: Director’s Cut ha la sincronizzazione labiale per le voci giapponesi, ma solo su PlayStation 5. E, non sorprende che molti fan si siano chiesti perché, inclusi noi stessi.

Fortunatamente, siamo stati in grado di ottenere una risposta dal direttore creativo di Sucker Punch, Nate Fox, che è stato così gentile da spiegare come funziona la nuova sincronizzazione labiale giapponese nella nostra grande intervista a Ghost of Tsushima: Director’s Cut.

“Siamo capaci di mettere [Japanese lip sync] perché l’SSD di PS5 ci ha permesso di riprendere alcuni dei nostri filmati che, sulla versione originale del gioco, dovevamo eseguire il pre-rendering, e ora possiamo farli dal vivo. E quindi l’hardware fa la differenza”, ci ha detto Fox.

Abbiamo quindi chiesto come funziona effettivamente e Fox ha spiegato: “È il rendering in tempo reale. Sulla versione PS4 avremmo dovuto eseguire il pre-rendering dei film che avremmo usato per riprodurre mentre caricavamo nuovi pezzi dello sfondo. E questi i film sono molto, molto grandi. In effetti, sono così grandi che li abbiamo a malapena messi su disco. Ma con PS5, poiché possiamo farli renderizzati dal vivo, ora possiamo ospitare la sincronizzazione labiale extra.

Quindi, in pratica, Fox sta dicendo che l’SSD fulmineo della PS5 consente a Sucker Punch di riprodurre ogni filmato dal vivo, all’interno del gioco. Senza di esso, la sincronizzazione labiale giapponese sarebbe possibile solo, presumibilmente, pre-renderizzando due volte tutte le scene d’intermezzo necessarie: una con la sincronizzazione labiale inglese e una con il giapponese. E come allude Fox, probabilmente non starebbe su un singolo disco.

Roba interessante, vero? Sentiti libero di vantarti della potenza della PS5 nella sezione commenti qui sotto.