Categorie

Guida alla restituzione: suggerimenti, trucchi e tutto ciò che devi sapere

Guida alla restituzione: suggerimenti, trucchi e tutto ciò che devi sapere

Guida alla restituzione PS5 PlayStation 5 1

Returnal è uno sparatutto in terza persona esclusivo per PS5 dello sviluppatore finlandese Housemarque. È un run n ‘gunner frenetico e stimolante con elementi rogue-lite, e lo adoriamo, assegnandogli un 9/ 10 nella nostra recensione.

In questo Guida di ritorno, esamineremo tutto nel gioco. Ti spiegheremo come guadagnare tutti i trofei e come ottenere il platino. Descriveremo anche le basi su tutte le armi e gli oggetti, te ne parleremo tutti i boss e come batterlie offrono alcuni suggerimenti e trucchi generali per i principianti. Abbiamo guide con molti consigli su come non morire, cosa perdi quando muori, e come sbloccare la modalità sfida quotidiana.

Nota: Questa guida è un work in progress. A causa della natura del gioco, dobbiamo ancora scoprire assolutamente tutto, quindi continua a controllare mentre continuiamo a esplorare Returnal. Inoltre, potrebbero esserci piccoli spoiler nel testo sottostante e nelle guide correlate.

Guida al ritorno: tutte le armi, i fuochi alternativi e le caratteristiche delle armi

In Returnal, ci sono una manciata di armi di base che scoprirai durante l’esperienza. Tuttavia, queste armi arriveranno con fuochi alternativi casuali e tratti che variano le cose. Di seguito, abbiamo elencato tutte le armi, nonché i possibili fuochi alternativi e le caratteristiche delle armi che potresti trovare.

Tutte le armi in restituzione

Returnal ha 10 armi di base, ognuna con una diversa portata, velocità di fuoco e altro.

Arma da fianco modificata SD-M8

Restituito arma da fianco modificata SD-M8

Nome Descrizione Posizione iniziale
Arma da fianco modificata SD-M8 Questa è una pistola ed è la prima arma che troverai in Returnal. È anche l’arma con cui inizi ogni corsa. Puoi sparare colpi uno alla volta o tenere premuto il grilletto per un fuoco continuo ma lento. Trovato per la prima volta durante il tutorial.

Carabina tachimatica

Returnal Tachyomatic Carbine

Nome Descrizione Posizione iniziale
Carabina tachimatica Questa è un’arma aliena, ma la sua funzione è equivalente a un fucile d’assalto. È completamente automatico, il che significa che puoi tenere premuto il grilletto per un flusso costante di round a una velocità decente. Trovato per la prima volta all’inizio di Rovine invase dalla vegetazione.

Spitmaw Blaster

Blaster Spitmaw di ritorno

Nome Descrizione Posizione iniziale
Spitmaw Blaster Un’altra arma aliena, quest’arma è simile a un fucile. È più efficace a distanza ravvicinata con la sua ampia diffusione. Trovato per la prima volta in Rovine invase dalla vegetazione.

Hollowseeker

Returnal Hollowseeker

Nome Descrizione Posizione iniziale
Hollowseeker Questa è un’altra arma di tipo mitragliatrice, ma ha una cadenza di fuoco molto più alta rispetto alla carabina tachyomatic. Trovato per la prima volta in Crimson Wastes.

Lanciatore termogenico

Lanciatore termogenico di ritorno

Nome Descrizione Posizione iniziale
Lanciatore termogenico Essenzialmente un lanciarazzi. Spara tre razzi contemporaneamente. Potente ma lento e solo tre colpi prima che abbia bisogno di raffreddarsi. Trovato per la prima volta nella Cittadella abbandonata.

Rotgland Lobber

Returnal Rotgland Lobber

Nome Descrizione Posizione iniziale
Rotgland Lobber Questa è un’arma aliena che spara macchie di acido. Più a lungo tieni premuto il grilletto, più lontano viaggeranno i colpi. L’acido continuerà a danneggiare i nemici nel tempo. Trovato per la prima volta nelle Rovine invase dopo aver ricevuto il Grapnel icarian.

Driver Electropylon

Driver in Electropylon di ritorno

Nome Descrizione Posizione iniziale
Driver Electropylon Quest’arma invia piloni che si attaccano alle superfici o ai nemici. L’energia passa tra i piloni, infliggendo danni nel loro raggio d’azione. Dopo poco i tralicci scompaiono. Trovato per la prima volta in Rovine echeggianti.

Dreadbound

Restituito Dreadbound

Nome Descrizione Posizione iniziale
Dreadbound Una pistola unica che spara alcuni frammenti che tornano ad essa, come un boomerang. Non ci sono opportunità di sovraccarico con quest’arma, ma più sei vicino al tuo obiettivo, più velocemente puoi sparare i colpi. Trovato per la prima volta in Fractured Wastes.

Pyroshell Caster

Incantatore pirogeno di ritorno

Nome Descrizione Posizione iniziale
Pyroshell Caster Questa potente pistola spara proiettili che si attaccano ai nemici ed esplodono dopo un secondo. Trovato per la prima volta in Abyssal Scar.

Coilspine Shredder

Nome Descrizione Posizione iniziale
Coilspine Shredder Un’altra arma aliena, questa è una pistola che spara dischi che rimbalzano su nemici e superfici. È un’arma carica: più a lungo tieni premuto il grilletto, più potenti saranno i colpi.

Lama atropica

Lama atropica di ritorno

Nome Descrizione Posizione iniziale
Lama atropica Questo è uno degli oggetti permanenti del gioco che rimane con te per ogni corsa una volta che lo hai trovato. Mappata su Square, questa spada arma ti fornisce un potente colpo in mischia. Trovato per la prima volta all’inizio di Rovine invase dalla vegetazione.

Tutti i fuochi alternativi delle armi in cambio

Fuoco alternativo di ritorno

Tutte le armi di cui sopra (a parte la lama atropica) avranno un fuoco alternativo. Si tratta di potenti attacchi speciali che caricano nel tempo e possono comparire in combinazione con qualsiasi arma da fuoco nel gioco. Di seguito è riportato un elenco di tutti i fuochi alternativi che abbiamo scoperto. Ci sono 10 fuochi alternativi in ​​totale.

  • Blast Shell: Un esplosivo che esplode all’impatto.
  • Portatore di iella: Una grande sfera di energia che danneggia qualsiasi cosa sul suo percorso e esplode all’impatto. Carica per scatenare un tiro più potente.
  • Sbarramento orizzontale: Una raffica di proiettili sparati in orizzontale.
  • Killsight: Un colpo singolo che ingrandisce per infliggere danni extra ai punti deboli.
  • Miniera di prossimità: Un esplosivo che esplode quando gli ostili si avvicinano.
  • Shockstream: Un flusso continuo di elettricità.
  • Viticcio: Un baccello attaccabile che esplode in viticci dannosi.
  • Trackerswarm: Una raffica di insettoidi che colpiscono l’ostile mirato.
  • Sbarramento verticale: Una raffica di proiettili sparati in verticale.
  • Voidbeam; Un raggio lungo e continuo che infligge danni crescenti se mantenuto su un singolo bersaglio.

Tratti delle armi

Tratti delle armi di ritorno

Ogni arma (a parte la lama atropica) può avere un numero di tratti. Questi tratti conferiscono alle armi effetti aggiuntivi che le rendono più potenti in combattimento. Man mano che la tua competenza nelle armi (vedi sotto) aumenta, più caratteristiche possono avere le armi future che trovi. Devi usare un tratto per un certo periodo di tempo prima che si sblocchi completamente e puoi trovare livelli più alti di tratti man mano che la tua competenza aumenta. I tratti possono anche essere impilati insieme, dando vita a tutti i tipi di combinazioni interessanti. Ci sono 90 tratti da scoprire. Ecco quelli che abbiamo trovato finora:

Arma Tratti
Arma da fianco modificata SD-M8
  • Homing Missile
  • Rimbalzare
  • Piercing
  • Canna dal naso camuso
  • Proiettili seghettati
  • Scheggia
  • Prendere fuoco
  • Colpo di carica
Carabina tachimatica
  • Iper accurato
  • Piercing all’armatura
  • Alto calibro
  • Passo crescente
  • Colpo critico
  • Indurito
  • Colpi di sanguisuga
Spitmaw Blaster
  • Nuvole acide
  • Colpo di lumaca
  • Rapid Spitter
  • Fauci larghe
  • Fauci strette
  • Critical Stagger
  • Backsplash
  • Sputo esplosivo
Hollowseeker
  • Split Stream
  • Round di fasi
  • Onde
  • Proiettili seghettati
  • Scheggia
  • Portal Beam
  • Retarget
Lanciatore termogenico
  • Camera ingrandita
  • Facile da usare
  • Magnete Obolite
  • Coda di fuoco
  • Replicare i successi
  • Mega Rocket
  • Completamente automatizzato
  • Razzi critici
Rotgland Lobber
  • Bouncing Rot
  • Marciume finale
  • Marciume durevole
  • Camera ingrandita
  • Marciume protettivo
  • Rosso portale
Driver Electropylon
  • Estrattore di silfio
  • Estrattore di Obolite
  • Blade Harmonize
  • Camera semplificata
  • Traliccio Web
  • Camera ingrandita
  • Finisher
Dreadbound
  • Restituzione del danno
  • Frammenti in espansione
  • Magnete Obolite
  • Quarto frammento
Pyroshell Caster
  • Camera semplificata
  • Proiettili rimbalzanti
Coilspine Shredder
  • Raffreddamento con fuoco alternativo
  • Camera ingrandita
  • Divisione di dischi

Guida ai resi: risorse, oggetti, parassiti, artefatti e altro

C’è un’enorme varietà di oggetti e risorse in Returnal che possono aumentare ogni corsa con una vasta gamma di effetti benefici e dannosi. Di seguito, parleremo di alcuni degli elementi e dei sistemi del gioco che dovresti conoscere.

Silfio e Resina

Resina al silfio di ritorno

Il silfio è il tuo elemento di base per il rifornimento della salute. Ripristina un po ‘della tua barra della salute o dell’integrità della tuta. Se la tua salute è piena, Silphium diventa Silphium Resin. Gli oggetti in resina aumentano le dimensioni della barra della salute. In altre parole, raccogli sempre gli oggetti di salute quando puoi, poiché ripristineranno alcuni HP o aiuteranno ad aumentare la tua salute massima.

Ammalarsi

Oboliti di ritorno

Gli oboliti sono una delle valute di Returnal. Raccoglierai centinaia di questi in una corsa, dai nemici sconfitti o dai cristalli gialli nell’ambiente. Gli oboliti non persistono tra le sessioni, quindi usali finché puoi. Possono essere scambiati presso i fabbricanti con oggetti utili.

Etere

Etere restituito

L’etere è un’altra valuta. La differenza tra esso e Obolites è che Ether rimane con te tra le corse. È più raro degli Obolite, ma può essere utilizzato per varie cose, come l’attivazione di determinate tecnologie, la pulizia di oggetti maligni (vedi sotto) o lo sblocco di nuovi oggetti a Cthonos (vedi sotto).

Chiavi

Chiavi di restituzione

Come ci si potrebbe aspettare, le chiavi sbloccano le cose. In ogni corsa, ti imbatterai in porte o casse chiuse che richiedono una chiave atropica per essere aperte. Ci sono anche chiavi speciali necessarie per accedere a nuovi biomi.

Calibratori

Calibratori di restituzione

I calibratori sono un tipo di artefatto (vedi sotto) ma si trovano abbastanza comunemente. Questi oggetti aumentano la tua competenza nelle armi (vedi sotto), che a sua volta aumenta la forza di tutte le armi che trovi.

Artefatti

Manufatti restituiti

Gli artefatti sono oggetti speciali che ti garantiscono tutti i tipi di effetti benefici e scarponi delle statistiche. Una volta raccolti, rimarranno in vigore per la durata della corsa. Alcuni esempi includono Obolite Extractor, che significa che i nemici rilasciano più Obolite alla morte, o Adrenaline Enhancer, che ti consente di subire un colpo aggiuntivo prima che il tuo livello di adrenalina si azzeri (vedi sotto).

Articoli maligni

Articoli maligni restituiti

A volte, oggetti e forzieri possono essere maligni. Ciò significa che esiste la possibilità che l’articolo in questione abbia la possibilità di causare un malfunzionamento della tuta. La malignità può essere purificata se hai abbastanza Ether, il che elimina il rischio.

Parassiti

Parassiti restituiti

I parassiti sono organismi viventi che troverai man mano che avanzi nel gioco. Quando equipaggiati, avranno un impatto sia positivo che negativo su di te. Ad esempio, un parassita potrebbe far cadere ai nemici oggetti migliori, ma allo stesso tempo fare in modo che raccogliere oggetti ti danneggi. Prima di equipaggiare un parassita, puoi vedere questi effetti e decidere se vuoi rischiare. Puoi equipaggiare più parassiti contemporaneamente.

Cthonos

Cthonos di ritorno

Cthonos è una guglia vivente che risiede nell’area del luogo dell’incidente. Una volta che è diventato attivo (abbastanza presto nel gioco), puoi spendere un po ‘di Ether e Cthonos ti presenterà un oggetto o un manufatto nuovo di zecca. Questo ti consente di portarlo nella tua prossima corsa e aggiunge anche il nuovo elemento alla selezione generale, il che significa che potrebbe apparire a caso nelle esecuzioni successive.

Guida di ritorno: livello di adrenalina, sovraccarico, statistiche, aggiornamenti permanenti e altro

C’è molto altro da esaminare in Returnal, con molte statistiche e meccaniche di gioco da esplorare. Di seguito, li delineeremo.

Livello di adrenalina

Livello di adrenalina restituito

Il tuo livello di adrenalina è una sorta di indicatore combinato (lo abbiamo cerchiato nell’immagine sopra). Ogni volta che uccidi tre nemici senza subire danni, il tuo livello di adrenalina aumenterà, fino a un livello massimo di 5. Se vieni colpito, il tuo livello di adrenalina viene reimpostato a 0. Ogni livello porta con sé alcuni vantaggi evidenti, come un finestra per sovraccarichi (vedi sotto), la capacità di vedere i nemici attraverso i muri e altro ancora.

Sovraccarico

Sovraccarico di ritorno

La meccanica del sovraccarico è simile a una ricarica attiva. Se esaurisci l’energia della tua arma, avrà bisogno di un secondo per raffreddarsi. Quando ciò accade, apparirà un misuratore al centro dello schermo. Il misuratore andrà da sinistra a destra e al centro c’è una piccola finestra: se premi R2 mentre è in questo intervallo (il misuratore diventa giallo), il tempo di recupero terminerà e avrai eseguito un sovraccarico.

Se fallisci un sovraccarico premendo R2 troppo presto o troppo tardi, il tempo di recupero richiederà un po ‘più di tempo.

Statistiche vestito

Statistiche sull'abito di restituzione

Ci sono alcune statistiche che saranno influenzate man mano che ottieni oggetti, artefatti e altro in ogni corsa. Sono relativamente …