Lo Stregone è una delle classi più popolari e potenti di Elder Scrolls Online. La build Magicka Sorcerer è tra alcune delle build Stregone più semplici che si concentrano sulla massimizzazione del danno di armi e incantesimi e del danno critico, il tutto pur avendo un eccellente recupero di Magicka.
La nostra build Magicka Sorcerer è focalizzata sul lato PvE, con solidi danni singoli e AOE abbinati a una discreta capacità di sopravvivenza che ti consentirà di svolgere da solo la maggior parte delle attività del gioco. Senza ulteriori indugi, ecco la nostra migliore guida allo sviluppo di Magicka Sorcerer in ESO che evidenzia le migliori abilità attive e passive, abilità dei campioni, set di equipaggiamento e Pietre Mundus.
Sommario
- Le migliori abilità attive per la build Magicka Sorcerer in ESO
- Abilità nella barra frontale
- Abilità nella barra posteriore
- Le migliori abilità passive per la build Magicka Sorcerer in ESO
- Il miglior set di equipaggiamento per la build Magicka Sorcerer in ESO
- Le migliori abilità del campione per la build Magicka Sorcerer in ESO
- Le migliori gare per The Magicka Sorcerer Build n ESO
- Le migliori pietre Mundus per la build Magicka Sorcerer in ESO
Le migliori abilità attive per la build Magicka Sorcerer in ESO
Abilità nella barra frontale
Competenze | Descrizione |
Legato all’Egida IV |
Proteggiti con il potere dell’Oblivione, creando un’armatura daedrica che aumenta la mitigazione del tuo blocco del 40% per 5 secondi. Mentre sei inserito in una delle barre delle abilità, la tua Max Magicka aumenta dell’8% e ottieni Minor Resolve e Minor Protection, aumentando la tua resistenza fisica e magica di 2974 e riducendo i danni subiti del 5%. |
Muro di Elementi Instabile IV (Tempesta) |
Crea una barriera elementale instabile di fronte a te, infliggendo 1206 danni magici ai nemici nell’area bersaglio ogni 1 secondo prima di esplodere per 6027 danni magici aggiuntivi. Quando si utilizza un bastone fulminante, il Muro di Elementi Instabile diventa Muro di Tempesta Instabile. Abbatti il tuo bastone per creare una barriera temporalesca instabile di fronte a te, infliggendo 1264 danni shock ai nemici nell’area bersaglio ogni 1 secondo e sbilanciando i nemici colpiti da commozione cerebrale per 7 secondi. Al termine dell’effetto, la barriera esplode, infliggendo 6272 Shock Damage. |
Protezione rinforzata IV | Evoca globi di energia daedrica per protezione, garantendo uno scudo di danno per te e i tuoi animali domestici che assorbe 16231 danni per 6 secondi. Questa abilità aumenta in base al valore più alto tra la tua Salute massima o Magicka ed è limitata al 72% della tua Salute massima. |
Impeto critico IV | Invoca il nome di Meridia per ottenere Brutalità Maggiore e Stregoneria, aumentando il danno della tua arma e degli incantesimi del 20% per 33 secondi. Mentre è attivo, infliggere danni critici ti cura per 3630 punti salute. Questo effetto può verificarsi una volta ogni 1 secondo. |
Ira del Mago IV | Evoca un fulmine per colpire un nemico, infliggendo 4769 danni da shock. Se il nemico scende al di sotto del 20% di salute entro 4 secondi dall’essere colpito, un’esplosione infligge 16700 danni shock aggiuntivi a lui e a tutti i nemici vicini. |
Atronach della Tempesta Maggiore |
Evoca un atronach della tempesta immobile nella posizione bersaglio. Il suo arrivo infligge 2249 danni shock e stordisce i nemici per 3 secondi. L’atronach colpisce il nemico più vicino, infliggendo 1509 danni shock ogni 1 secondo. Un alleato vicino all’atronach può attivare la sinergia Fulmine caricato, conferendo agli alleati vicini Maggiore Berserk per 10 secondi, aumentando i danni inflitti del 10% |
La tua arma principale sarà un Lightning Staff. La maggior parte delle tue abilità sulla barra frontale sono lì per completare i tuoi attacchi pesanti, che invierai spam durante le battaglie, mentre quelle rimanenti ti aiutano a sopravvivere una volta che la tua salute inizia a diminuire.
Inizi la tua rotazione lanciando Muro di elementi instabile E Impeto critico. Il primo infligge ingenti danni AOE sbilanciando i nemici, mentre l’altro aumenta il danno dell’arma e degli incantesimi. Quindi invii attacchi pesanti contro nemici sbilanciati per ripristinare il doppio della quantità di Magicka, assicurandoti di non rimanere mai a corto di risorse.
Mentre Critical Surge è attivo, infliggere danni critici ti curerà anche, permettendoti di andare davvero in faccia al nemico e di inviare attacchi pesanti senza pensarci due volte. È anche meglio lanciare Egida legata insieme a questi, poiché aumenterà la mitigazione del blocco, permettendoti di subire meno danni quando blocchi gli attacchi nemici.
Il prossimo è il tuo Atronach della Tempesta Maggiore Definitivoche non solo infligge danni DOT folli, ma garantisce anche ai tuoi alleati Major Berserk che aumenta il loro danno del 10% per 10 secondi.
Una volta che la salute del nemico scende al di sotto del 20%, è il momento di scatenarsi L’ira del magoche provoca un’esplosione AOE bonus e infligge un sacco di danni a tutti i nemici.
Tra tutti questi, puoi lanciare Ward indurito per ottenere uno scudo contro i danni daedrici per te e i tuoi animali domestici. Questo dovrebbe aiutarti a sopportare i colpi più duri.
Abilità nella barra posteriore
Competenze | Descrizione |
Evoca un famiglio volatile |
Comanda i poteri dell’Oblivion per inviare un famiglio daedrico a combattere al tuo fianco. Gli attacchi del famiglio infliggono 358 danni shock. Una volta evocato, puoi attivare l’abilità speciale del famiglio per 3510 Magicka, infliggendo 435 danni shock ogni 2 secondi per 20 secondi ai nemici vicini a lui. Il secondo colpo stordisce i nemici colpiti per 3 secondi. Il famiglio rimane finché non viene ucciso o non evocato. |
Evoca il Tormentatore del Crepuscolo |
Invita Azura a inviare un tormentatore del crepuscolo a combattere al tuo fianco. Lo zap del Tormentatore del Crepuscolo infligge 1454 Shock Damage e il suo calcio infligge 1454 Shock Damage. Una volta evocato, puoi attivare l’abilità speciale del Tormentatore del Crepuscolo per 2646 Magicka, facendogli infliggere il 60% di danni in più ai nemici sopra il 50% di Salute per 20 secondi. Il tormentatore del crepuscolo rimane finché non viene ucciso o non evocato. |
Trappola consumante | Rivendica l’anima di un nemico, infliggendo 4642 danni magici in 20 secondi. Se un nemico colpito muore, riempi una Gemma dell’Anima vuota, guarisci per 3200 Salute e ripristini 2400 Magicka e 2400 Resistenza. Questa parte dell’abilità si adatta alla tua salute massima, magicka e resistenza |
Sfera mistica |
Proietta un globo annientatore che fluttua lentamente in avanti, infliggendo 326 danni magici ogni secondo ai nemici vicini. Mentre la sfera è attiva ottieni 100 punti salute, magicka e recupero resistenza. Un alleato vicino al globo può attivare la sinergia di Combustione, facendo esplodere la sfera, infliggendo 2249 danni magici ai nemici vicini e ripristinando 3960 Magicka o Resistenza all’alleato, a seconda di quale massimo sia più alto. |
Suscettibilità elementare | Invia gli elementi per indebolire le difese di un nemico e affliggerlo con Breccia Maggiore per 30 secondi, riducendo la sua resistenza fisica e magica di 5948. Ogni 7,5 secondi il nemico viene affetto dall’effetto di stato Bruciore, Gelo e Trauma. |
Stella cadente IV | Evoca una cometa dalle costellazioni per far esplodere un nemico, infliggendo 20425 Flame Damage a tutti i nemici nell’area, abbattendoli e stordendoli per 2 secondi. Dopo l’impatto, i nemici nell’area bersaglio subiscono 4981 danni da fiamma ogni 1 secondo per 13 secondi. Generi 12 Ultimate per ogni nemico colpito dall’esplosione iniziale. |
La tua arma secondaria sarà un Inferno Staff. Le tue abilità nella barra posteriore sono qui per indebolire le difese nemiche, curarti periodicamente e infliggere una quantità folle di danni DOT mentre spammi i tuoi attacchi pesanti e le tue abilità nella barra anteriore.
Puoi lanciare Suscettibilità elementare in qualsiasi momento per violare le difese nemiche e applicare effetti di stato, ma ti consigliamo di lanciarlo insieme Muro di elementi instabile E Impeto critico.
Trappola consumante è il meglio di entrambi i mondi. Non solo infligge DOT folli a un singolo bersaglio, ma recupera risorse una volta che il nemico muore. Con questo e sconfiggendo i nemici sbilanciati, dovresti sempre avere Magicka sufficiente per spammare la maggior parte delle tue abilità.
Puoi Evoca un famiglio volatile E Tormentatore crepuscolare per infliggere una notevole quantità di danni da shock. Dato che hai una discreta scorta di Magicka, puoi facilmente attivare le abilità speciali delle evocazioni per infliggere ancora più danni Shock nel tempo. Grazie a Ward induritole tue evocazioni avranno una maggiore sopravvivenza, consentendo loro di ridurre lentamente ma costantemente la salute del nemico.
Allo stesso modo, puoi lanciare Sfera mistica e dimenticatelo mentre infligge danni piccoli ma costanti ai nemici e recupera salute, magicka e resistenza nel processo.
Infine, puoi lanciare Stella cadente per infliggere un’enorme quantità di danni a tutti i nemici nell’area. La sua esplosione iniziale recupera anche Ultimate, quindi se cronometri correttamente i tuoi attacchi, a volte potresti essere in grado di spammarlo.
Le migliori abilità passive per la build Magicka Sorcerer in ESO
Competenze | Descrizione |
Agilità II | Aumenta il danno delle tue armi e dei tuoi incantesimi del 2% per ogni pezzo di armatura media indossato. |
Ampiezza II | Aumenta i danni inflitti ai nemici dell’1% per ogni 10% della salute attuale che hanno. |
La conoscenza antica II | Bastoni fulminanti aumentano i danni inflitti con i danni nel tempo e gli effetti di stato del 12%. |
Condensatore II | Aumenta il recupero della Magicka del 10%. |
Protezione Daedrica II | Aumenta la tua salute e il recupero della resistenza del 20% mentre hai un’abilità di evocazione daedrica inserita. |
Esperto di distruzione II |
Quando uccidi un nemico con l’abilità del bastone di distruzione, ripristini 3600 Magicka. Quando assorbi i danni utilizzando uno Scudo di Danno del Bastone della Distruzione, ripristini 1800 Magicka. Questo effetto può verificarsi una volta ogni 10 secondi. |
Destrezza III |
Aumenta il danno critico e la valutazione delle cure effettuate del 2% per ogni pezzo di armatura media equipaggiato. |
Eccitato II | Aumenta i danni fisici e shock del 5%. |
Mago Esperto II | Aumenta i danni delle tue armi e dei tuoi incantesimi del 2% per ogni abilità dello stregone slottata. |
Forza Elementale II | Aumenta la possibilità di applicare effetti di stato del 100%. |
Evocazione II | Aumenta il recupero della Magicka del 4% per ogni pezzo di armatura leggera equipaggiato. |
Magia eterna II | Aumenta la durata delle tue abilità della Gilda dei Maghi del 20%. |
Grazia III |
Riduce l’efficacia delle trappole applicate su di te… |