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Hands On: il vibrante JRPG Tales of Arise sembra stuzzicare sia i nuovi arrivati ​​che i fan del franchise

Hands On: il vibrante JRPG Tales of Arise sembra stuzzicare sia i nuovi arrivati ​​che i fan del franchise

Sono passati diversi anni dall’ultima volta che abbiamo visto un gioco principale di Tales. Dopo Tales of Berseria del 2017, ora troviamo Tales of Arise in uscita il 10 settembre 2021, per commemorare il 35° anniversario della serie JRPG. Sebbene Tales of Arise abbia ricevuto un lungo ritardo l’anno scorso, è vicino al completamento e in preparazione, Bandai Namco ci ha dato un’occhiata più da vicino. Oltre a un trailer recente e ai dettagli di PlayStation 5, abbiamo provato una build di anteprima. E anche se purtroppo è stato breve, ci siamo goduti ciò che è stato mostrato.

Tales of Arise racconta la storia di due nazioni. Negli ultimi 300 anni, la tecnologia avanzata e la magia di Rena sono state utilizzate per soggiogare Dahna, privando la libertà dei suoi cittadini e sottraendo le loro risorse naturali. Quindi, la nostra storia ruota attorno ad Alphen e Shionne, residenti rispettivamente di Dahna e Rena. Non siamo riusciti a vedere molto di questa storia intrigante, anche se Bandai Namco ha confermato che questo segmento di anteprima si verifica “circa 10-20 ore”, una volta che hai ottenuto tutti e sei i membri del gruppo.

Portandoci nella regione di Elde Menancia, questa anteprima riguardava principalmente l’abbattimento di mostri noti come Zeugles. All’arrivo a Viscint, la capitale di Dahna, è in vigore un blocco dopo che uno Zeugle particolarmente temibile è stato avvistato nelle vicinanze, quindi Alphen si offre volontario per eliminarlo. Indipendentemente da chi sia stato selezionato come leader del gruppo, la maggior parte dei filmati si è svolta con Alphen e Shionne e, sebbene il gioco utilizzi un approccio lineare, abbiamo una certa libertà esplorativa. Ora, questo mondo non è esattamente pieno di segreti, ma l’esplorazione ripaga quando trovi cristalli estraibili, usati per rafforzare armi e accessori.

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Anche gli ingredienti sono una vista comune e Tales of Arise utilizza un sistema di cottura, disponibile quando si riposa ai fuochi. I pasti offrono miglioramenti alle statistiche come una maggiore forza, anche se gli effetti variano a seconda di chi li ha cucinati. Se ti mancano gli ingredienti, anche i negozianti ambulanti si trovano nelle vicinanze, che forniscono anche oggetti curativi, armature, armi e altro ancora. Meglio ancora, realizzeranno accessori per potenziare le tue abilità, che forniscono aggiornamenti come danni ridotti da fuoco/acqua e tutto ciò di cui hai bisogno sono quei materiali dai cristalli, insieme a una piccola tassa.

Naturalmente, non sarebbe esplorazione senza nemici che bloccano il tuo percorso, e ci sono un sacco di Zeugle per tenerci occupati. Come molti giochi di ruolo moderni, il titolo non fa incontri casuali. Se lo desideri, puoi evitare attivamente i nemici, ma imbatterti in loro ti mette all’interno di un’arena. Puoi impostare la formazione del gruppo in anticipo e dotarli di sei Arti specifiche: abilità uniche suddivise tra abilità di terra e aeree. A differenza delle voci precedenti, la modalità cooperativa è stata rimossa da Tales of Arise, rendendo le battaglie un affare strettamente per giocatore singolo.

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Una volta che inizi, quattro personaggi si impegnano attivamente in combattimento mentre i restanti due forniscono supporto di backup. Puoi scambiare i membri attivi del gruppo durante i combattimenti e, fortunatamente, c’è qualcuno che si adatta a diversi stili di gioco. Durante questa anteprima, siamo rimasti principalmente con Alphen e Kisara per le loro abilità di combattimento ravvicinato, ma se preferisci gli attacchi a distanza, il colpo di pistola di Shionne si è rivelato un’opzione adatta (anche se più lenta), mentre le abilità da mago di Rinwell ci hanno dato Artes astrali. In caso contrario, l’addestramento nelle arti marziali di Law era utile per il combattimento corpo a corpo, mentre Dohalim forniva un competente tuttofare.

Per le manovre difensive, tutti hanno una mossa di schivata/guardia attivata con R2 e nel tempo, tutti caricano un indicatore speciale. Una volta riempito, puoi attivare un attacco speciale dal d-pad, che si rivela utile in un pizzico. Quando un nemico è quasi sconfitto, l’indicatore lampeggia in blu, il che significa che puoi attivare uno speciale Boost Strike per finirlo, unendoti a un altro personaggio. Il completamento delle battaglie guadagna anche un numero limitato di punti combattimento, usati per curare i compagni di squadra.

C’è una bella sfida qui – regolabile tra quattro livelli di difficoltà – e anche se non definiremmo il combattimento particolarmente profondo, è stato soddisfacente e Elde Menancia aveva una discreta varietà di nemici. Tuttavia, è stato difficile essere veramente affondati a causa della minore lunghezza della build di anteprima. Nonostante abbiamo esplorato a fondo questa regione e combattuto la maggior parte dei nemici, abbiamo raggiunto la fine in un’ora e anche alcuni elementi di gioco come gli alberi delle abilità non erano disponibili.

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Alla fine, questo lascia le nostre impressioni un po’ limitate e non abbiamo avuto molte opportunità di apprezzare la storia. Per chiunque se lo stesse chiedendo, nessuna scenetta era presente nemmeno in questa build, anche se ci è stato detto che appariranno nella versione finale. Tuttavia, ciò che abbiamo sperimentato è innegabilmente promettente e l’ultima entrata di Bandai Namco ci ha lasciato desiderare di più. Supportato da una vivace presentazione visiva, piacerà sia ai nuovi arrivati ​​che ai veterani della serie, quindi se ti piacciono i JRPG, questo è sicuramente uno da tenere d’occhio.