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Hands On: Sonic Frontiers è un passo avanti positivo che richiede ulteriore lavoro

Hands On: Sonic Frontiers è un passo avanti positivo che richiede ulteriore lavoro

Sonic Frontiers non ha lasciato l’impressione più forte quando SEGA lo ha rivelato per la prima volta. Nonostante le prime anteprime positive, sono state sollevate preoccupazioni riguardo al combattimento e al design visivo del gioco, amplificate dal rifiuto dell’editore di ritardarlo ulteriormente. Tuttavia, grazie a un’anteprima pratica di 30 minuti alla Gamescom 2022, abbiamo finalmente avuto la possibilità di provarlo di persona. Sonic Frontiers sembra già un passo avanti rispetto al suo predecessore, Sonic Forces – che non è certo il livello più alto – ma c’è una promessa qui, insieme ad alcuni spigoli.

Per chiunque abbia seguito Sonic Frontiers, probabilmente sai che richiede un approccio diverso ai giochi passati. Abbandonando principalmente le fasi lineari per il gameplay “Open Zone”, Frontiers incorpora elementi simili a scenari in tutta la mappa del mondo, portandoci tra cinque biomi sulle Isole Starfall. Mentre la demo pubblica della Gamescom si svolge nell’area di apertura, l’isola di Kronos, la nostra anteprima ci ha invece visto esplorare gli aspri deserti dell’isola di Ares, la seconda posizione di Frontiers.

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Intrappolato all’interno di una sfera rossa, il nostro obiettivo consisteva nel salvare un certo pugnale, e la maggior parte dei luoghi sembra avere almeno uno degli amici di Sonic intrappolato all’interno. Liberarli richiede gettoni di memoria guadagnati esplorando l’isola, quindi tra la scoperta di pile di gettoni, il completamento di piccole sfide platform e l’eliminazione dei nemici, hai alcune opzioni. Certo, non siamo progrediti molto nella storia principale; questo processo simbolico richiede di essere ripetuto almeno tre volte, quindi qualsiasi giudizio qui sarebbe prematuro.

Invece, abbiamo esplorato l’isola di Ares in completa libertà e, sebbene questo bioma non sembri carente, non è nemmeno particolarmente ricco. Tra torri più grandi, rotaie di macinazione e pareti su cui correre/arrampicarsi, alcuni posizionamenti sembrano naturali, come l’utilizzo di pad di rimbalzo per sfrecciare attraverso uno stretto canyon, ma altri sembrano più casuali. Molti eventi sembrano essere, beh, lì. Anche così, Frontiers premia coloro che si impegnano a esplorare e correre attraverso questi ampi spazi aperti è divertente.

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Tuttavia, ci è voluto del tempo per adattarsi alla grafica di Frontier. Per una serie piena di coloratissimi animali antropomorfi, puntare ad ambienti realistici è uno scontro tonale difficile da scuotere: Sonic non si sentiva del tutto come se appartenesse. Non fraintenderci, Ares vanta alcuni ambienti piacevoli e dettagliati, ma vorremmo che Frontiers fosse più coeso, a parte l’arte 2D. Probabilmente sarebbe d’aiuto se non ci fossero notevoli problemi di pop-in; piattaforme che non sono così lontane apparirebbero improvvisamente sullo schermo e, sebbene speriamo che questo venga risolto prima del lancio, è un problema che molti hanno notato due mesi fa.

Tuttavia, anche con questo nuovo stile visivo e la struttura a tempo indeterminato, Frontiers ha la sensazione fondamentale di giocare a un gioco di Sonic. Gran parte di questo dipende dal suo set di mosse. Sonic è ancora dotato di abilità classiche come il suo attacco a ricerca, il salto in rotazione e il doppio salto, e la corsa utilizza il familiare sistema basato sull’aumento della maggior parte dei titoli 3D. Ulteriori abilità come nuovi attacchi sono sbloccabili attraverso un albero delle abilità, alcune sono bloccate dietro la progressione della storia e guadagnerai punti abilità per ottenere le altre.

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Ciò che si è distinto di più è la nuova abilità Cyloop di Sonic, come si vede nel recente trailer, dove lascia una scia blu dietro di sé. Dopo aver disegnato un cerchio completo, questo crea effetti diversi a seconda di ciò che hai disegnato intorno. Se è un’area vuota, genererai anelli, che ci hanno aiutato a evitare la morte per un pelo in diverse occasioni. Può anche essere usato per attaccare più nemici, oltre a portare alla luce oggetti nascosti per la risoluzione di enigmi. È un’aggiunta intelligente che sembra un’evoluzione naturale, attivata tenendo premuto il pulsante quadrato. Dimenticando i tuoi soldati standard, alcuni nemici richiedono di colpirli con un Cyloop per renderli vulnerabili, come i proiettili più robusti. Non puoi spammare attacchi di homing e sperare per il meglio: alcuni richiedono ulteriori considerazioni e completano bene il combattimento.

Abbiamo anche incontrato un mini boss e per sconfiggerlo è stato necessario macinare su tre binari circolari per farli diventare blu, rendendoli vulnerabili. Abbiamo avuto piccole frustrazioni, tuttavia, poiché mentre il D-pad sposta Sonic tra i binari, la reazione istintiva è quella di saltare, e questo non si blocca sul binario successivo, facendo cadere Sonic. Ha interrotto il flusso del combattimento, ma poiché ci sono molti altri mini boss, non stiamo dando troppo peso a questo. Sconfiggerli fa guadagnare Portal Gears per sbloccare nuovi portali nelle fasi lineari del Cyber ​​Space. Sfortunatamente, non abbiamo potuto provare questi livelli durante la demo, ma completarli premia i giocatori con le chiavi del Vault, utilizzate per ottenere smeraldi del caos. E purtroppo, non abbiamo combattuto contro il boss principale di Ares Island, a meno che non si contenga una scena di inseguimento divertente dopo aver aiutato Knuckles.

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C’è solo così tanto che puoi valutare da una demo di 30 minuti, ma mentre abbiamo alcune critiche allo stile artistico e al design del mondo, quello che abbiamo visto finora è stato sicuramente divertente. Nel bene e nel male, Frontiers non sembrava 3D Sonic con una skin Breath of the Wild, come suggerito da molti confronti, l’ultimo gioco di Sonic è la sua stessa bestia che sta correndo un grosso rischio. Fino a quando non avremo più tempo con esso, non possiamo dare giudizi definitivi, ma stiamo uscendo dalla Gamescom con un cauto ottimismo.

Sonic Frontiers arriverà su PS5 e PS4 l’8 novembre 2022. Cosa ne pensi di Sonic Frontiers? Cerca di non andare troppo veloce nella sezione commenti qui sotto.