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Hands On: Star Ocean: La forza divina ha bisogno di lavoro, lavoro serio

Hands On: Star Ocean: La forza divina ha bisogno di lavoro, lavoro serio

Sei sempre stato in grado di dire quando Square Enix ha deciso di non dare a uno dei suoi imminenti giochi di ruolo un budget adeguato, ma la serie Star Ocean sembra un’IP interamente dedicata ai livelli inferiori dei suoi impegni monetari. Non da quando la generazione PS2 ha il franchise ha avuto una puntata di qualità, e The Divine Force sembra destinato a continuare quella serie di vittorie indesiderate. La sua grafica è terribile. Il suo combattimento è spazzatura. Questa epopea spaziale deve tornare al tavolo da disegno.

La storia potrebbe affondare i suoi ganci in te, dandoti una parvenza di motivo per continuare a giocare, ma il combattimento è di gran lunga il problema più grande del gioco. È un sistema a forma libera in cui puoi impegnarti e scappare dai combattimenti come e quando vuoi, il tutto controllato da un AP Gauge. La nostra demo presentava due diverse aree del gioco di ruolo e nessuna delle due ci permetteva di concatenare più di tre o quattro colpi insieme prima di essere costretti a fare una pausa.

Per attaccare, hai bisogno di un pip nel tuo AP Gauge presente. Con la barra piena, puoi ottenere un paio di colpi e forse spazzare via l’intera barra della salute di un nemico. Tuttavia, l’AP Gauge si esaurisce così rapidamente che è impossibile entrare in qualsiasi tipo di ritmo. Dovrai ritirarti più e più volte, semplicemente correndo per il campo di battaglia ed evitando danni mentre il misuratore si ricarica. È un sistema spazzatura che lascia una prima impressione terribile. La barra probabilmente aumenterà man mano che avanzi nel gioco, ma possiamo solo giudicare ciò che ci viene messo di fronte. Le prime ore di The Divine Force sembrano essere un lavoro ingrato nel semplice attacco e fuga. Non è il tipo di impressione che vuoi dare ai giocatori quando iniziano.

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Una seconda barra di combattimento, chiamata VA Gauge, è almeno un po’ più fresca. Una volta che è pieno, il tuo personaggio può prendere il volo e schiantarsi sopra i nemici per infliggere ingenti danni su un’area più ampia. Si riempie abbastanza velocemente e supponiamo che l’idea sia quella di passare da un contatore all’altro quando uno è esaurito. Tuttavia, non c’è abbastanza varietà per costruire un intero sistema di combattimento attorno a queste due meccaniche.

La nostra sessione di circa mezz’ora con l’RPG è stata, sfortunatamente, solo un po’ pacchiana perché i sistemi di ingaggio messi di fronte a noi semplicemente non hanno molto senso nella pratica. Trascorri tanto tempo a non attaccare quanto a affettare e tagliare a dadini. Ovviamente, queste meccaniche diventeranno sicuramente più complesse man mano che il tuo tempo di gioco raggiungerà due cifre, ma la gestione del tuo AP Gauge sembra essere una componente fondamentale del sistema di combattimento. Questa nozione di attaccare e poi aspettare appare radicata nell’esperienza.

Al di fuori del combattimento, due aree erano esplorabili: una era una missione lineare incentrata sulla trama e l’altra un paesaggio aperto con una città da visitare. Quest’ultimo ha illuminato un po’ la nostra opinione sulla Forza Divina; la libertà di andare dove ci piaceva era una gradita distrazione e i panorami sullo sfondo erano abbastanza accattivanti.

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Era all’interno della città dove il titolo metteva in evidenza che non ha i tagli di bilancio per dare vita al suo mondo, però. Con ben poco da fare oltre a leggere caselle di testo, andare a dormire alla locanda e girovagare per il posto, l’obiettivo principale è l’unica cosa per l’insediamento. Alcune scene sono doppiate, altre no. Detto questo, il dialogo doppiato non è esattamente lodevole quando il protagonista principale pronuncia il nome Laeticia in due modi diversi a pochi minuti l’uno dall’altro.

E poi molti dei personaggi disseminati per il villaggio sembrano comodamente di ultima generazione, alcuni potrebbero persino affermare di appartenere alla generazione PS3. Sembra davvero così brutto a volte. Mentre alcune delle scene in lontananza dipingono un bel quadro dell’ambiente che stai esplorando, le trame non sembrano così calde da vicino e personali.

Star Ocean: The Divine Force potrebbe andare ancora bene? Assolutamente: non vogliamo cancellare completamente il gioco di ruolo in questa fase. Tuttavia, non possiamo ignorare quanto il suo sistema di combattimento si riveli sgradevole nelle prime fasi. Il modo in cui ti avvicini ai combattimenti sembra integrato nel ciclo di gioco, indipendentemente dal tuo livello o dalle tue statistiche, quindi siamo preoccupati che questi problemi non vengano risolti semplicemente migliorando il gioco. Riporteremmo questi sistemi sul tavolo da disegno se il gioco fosse nelle nostre mani. Il problema è che Square Enix prevede di mettere Star Ocean: The Divine Force sugli scaffali dei negozi in poco più di un mese.

Mantieni ancora la speranza che Star Ocean: The Divine Force possa essere utile? Riaccendi l’entusiasmo di tutti nei commenti qui sotto.