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Hideki Kamiya di Platinum Games lamenta la mancanza di accesso ai giochi classici

Hideki Kamiya di Platinum Games lamenta la mancanza di accesso ai giochi classici

Hideki Kamiya, forse meglio conosciuto come il creatore di entrambi Devil May Cry e Bayonetta, ha recentemente rilasciato un’intervista in cui ha affermato che la mancanza di accesso ai giochi classici stava danneggiando l’industria dei giochi. Considerando quanto possa essere difficile entrare in possesso di giochi retrò che non fanno parte dei franchise popolari, probabilmente ha ragione.

Nell’intervista con VGC, Kamiya è stata interrogata sui prossimi progetti insieme al capo dello studio, Atsushi Inaba. L’intervistatore gli ha chiesto della recente impennata nel prezioso mercato dei giochi retrò, e ha chiesto cosa Kamiya, lui stesso un collezionista, ha risposto che il problema non erano le case d’asta che stanno alzando i prezzi, ma il fatto che a volte è l’unico modo per ottenere giochi retrò.

“E la responsabilità di mantenere quei giochi disponibili appartiene alla società che possiede l’IP. Se le persone vogliono giocare a un gioco classico e non possono, perché non è disponibile su nuove piattaforme e non può essere trovato nemmeno nella sua forma originale, è come una minaccia… sta trattenendo la cultura del gioco. Le persone che possiedono i diritti su questi giochi dovrebbero agire attivamente per preservare la cultura del gioco e rendere i giochi disponibili a tutti coloro che vogliono giocarci”.

Se ci pensi, riconfezionare i giochi classici e venderli a un prezzo elevato è un modo piuttosto restrittivo per offrire l’accesso ai titoli classici. Tutto ciò che non ha commerciabilità per un nuovo pubblico, come un Fantasia finale o Leggenda di Zelda titolo, viene praticamente dimenticato. Poiché non farà guadagnare soldi alla sua società madre nel riconfezionamento, è improbabile che gli venga data la commercializzazione appropriata al momento del rilascio. Inaba ha aggiunto, in risposta a una domanda su Star Fox Zero, che sarebbero stati felici di portare il gioco su Nintendo Switch e si sono anche lamentati del fatto che coloro che non avevano una Wii U non potevano giocarci.