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Horizon Forbidden West Patch 1.11 disponibile ora, ecco le note sulla patch

Horizon Forbidden West Patch 1.11 disponibile ora, ecco le note sulla patch

Accidenti, Guerrilla Games sta davvero alimentando questi numeri di patch. Pochi giorni dopo aver distribuito l’ultimo aggiornamento per Horizon Forbidden West, lo studio olandese ne ha pubblicato un altro, portando il gioco alla versione 1.11. Con un peso di 1,133 GB, è stato spiegato che questa patch è in realtà le versioni 1.10 e 1.11 entrambe contemporaneamente. In quanto tale, il download è un po’ più grande degli aggiornamenti precedenti. Metti da parte circa cinque minuti per ottenere questo sui tuoi sistemi PlayStation 5 e PS4.

Le note sulla patch coprono un sacco di modifiche al bilanciamento e correzioni per le missioni principali e secondarie, oltre a risolvere un problema con le armi leggendarie. Ora ci sono anche i sottotitoli per la canzone del titolo In The Flood — “Time for a karaoke session”, raccomandano le note sulla patch.

Come sempre, Guerrilla Games evidenzia anche alcuni ulteriori problemi di cui è a conoscenza. Ciò include un problema con Atekka che non usa la balista in Blood Choke, il Trofeo per il tipo di borsa aggiornato ancora non si sblocca e nuovi oggetti non vengono visualizzati con l’icona corretta. Per una panoramica completa dei problemi noti, fare clic sul collegamento.

Note sulla patch dell’aggiornamento 1.11 di Horizon Forbidden West

CORREZIONI E MIGLIORAMENTI

Missioni principali

  • Risolto un problema nella missione principale “Il cielo infranto” per cui a volte i giocatori non erano in grado di interagire o seguire Kotallo dopo essersi allontanati velocemente e avanzando attraverso altri contenuti secondari.
  • Risolto un problema nella missione principale “Le ali dei dieci” per cui in rare occasioni l’obiettivo non si aggiornava al ritorno alla base, bloccando la progressione.

Missioni secondarie

  • Risolti più problemi di progressione condizionale nella missione secondaria “Sete di caccia”.
  • Risolto un problema nella missione secondaria “Boom or Bust” per cui l’override di una delle macchine durante l’obiettivo “Kill the Machines” non faceva progredire la missione.
  • Risolto il problema con più istanze di macchine che uscivano dalla portata del giocatore durante gli obiettivi di Side Quest, bloccando così condizionalmente la progressione.

Attività mondiali

  • Risolto un problema in Rebel Camp Devil’s Grasp per cui a volte l’obiettivo “Cerca nel centro di comando” non poteva essere completato.
  • Risolto un problema in Rebel Camp First Forge per cui il giocatore poteva non ottenere l’arco del Flagello del Sole ricaricando un salvataggio dopo aver saccheggiato Asera. NOTA: Ciò non influirà sui salvataggi di persone che hanno “perso” l’arco per aver ricaricato il salvataggio dopo aver raccolto l’arco ma prima di parlare con Erend. Questi giocatori possono rivisitare il cadavere di Asera. Il cadavere di Asera rinascerà sempre finché i giocatori non le avranno rubato l’arco. Per favore, prendi l’inchino così può smettere di perseguitare l’Occidente.
  • Risolto un problema con il contratto di salvataggio “Attrezzatura mancante” di Keruf per cui il contratto non poteva essere completato se il giocatore acquisiva multipli degli oggetti richiesti.
  • Risolto un problema nei terreni di caccia di Plainsong per cui a volte le prove non potevano essere avviate o completate.
  • Risolto un problema con la progressione delle buche da mischia.

Macchine

  • Risolto un problema per cui il livello del giocatore invece del conteggio delle uccisioni poteva influenzare la generazione di macchine Apex o evolute nel mondo aperto anziché nelle varianti standard.
  • Risolto un problema con il Bristleback per cui la versione Apex non si sarebbe mai generata nel mondo aperto.
  • Risolto un problema con il Corno dell’aratro per cui l’apice dell’aratro non conteneva l’apice del cuore dell’aratro.
  • Risolto un problema con Rockbreaker per cui non era possibile raccogliere “Mining Claws” da un Apex Rockbreaker dopo averli staccati.
  • Risolto un problema con lo Slaughterspine per cui il saccheggio del Plasma Earthblaster dall’Apex Slaughterspine conteneva un frammento di metallo, invece di Fango volatile e Intreccio di cristallo.
  • Tassi di rilascio ottimizzati per il bottino “Carri armati di dispersione” di Snapmaw.
  • Risolto un problema con lo Skydrifter per cui lo Skydrifter restava in aria.
  • Risolto un problema con Thunderjaw per cui la versione normale (non Apex) non si sarebbe mai generata nel mondo aperto.
  • Disciplina un Tideripper sorpreso a mettersi in mostra scivolando e scivolando attraverso il loro habitat designato.
  • Risolto un problema con il Widemaw per cui la sua gola continua a girare dopo che è stato ucciso.

Umani

  • Risolto un problema con i nemici umanoidi per cui applicare il colpo mortale con uno Spike Thrower poteva far congelare i nemici sul posto invece di morire e cadere a terra.

Armi/Armature/Abilità

  • Ribilanciato il cambiamento involontario sulle armi leggendarie.
  • Risolto un problema con il percorso di aggiornamento per Death Seeker’s Shadow: aumento del danno da impatto per Advance Hunter Arrows con il primo aggiornamento.
  • Risolto un problema con l’Arco da cacciatore di ombre e fulmini del Cercatore di morte per cui la creazione di frecce da caccia d’urto avanzate avrebbe attinto risorse dalla scorta.
  • Risolto un problema con Shredders per cui a volte l’animazione di ricarica e lancio non veniva riprodotta.
  • Risolto un problema con i distruggidocumenti per cui i distruggidocumenti avanzati utilizzavano la stessa icona dei distruggidocumenti normali.
  • Risolto un problema con la cartella Shredder per cui il menu Workbench indica che il numero massimo di distruggidocumenti avanzati è aumentato a 12, ma il numero massimo effettivo nel gioco era 11.
  • Risolta una dichiarazione errata nel testo del tutorial per il tutorial di Purgewater. Il testo usato per affermare “Una volta in questo stato, i loro attacchi elementali sono disabilitati e diventano più vulnerabili agli attacchi Frost e Shock”. Questo è stato cambiato in “Una volta in questo stato, i loro attacchi elementali sono disabilitati e la loro resistenza a tutti i danni e gli stati elementali è ridotta”.
  • Risolto un problema con bobine e trame per cui le mod che hanno lo scopo di aumentare i danni da impatto aumentano invece tutti i danni.
  • Risolto un problema con le bobine e le armature per cui le armature che garantiscono aumenti multipli della difesa mostrano l’icona Plasma Weave.
  • Risolto un problema per cui premendo l’azione “lancia” per Rocks si eseguiva invece una mischia pesante. Giocatori stealth, non festeggiare troppo forte, le macchine ti sentiranno!
  • Risolto un problema con gli archi del cacciatore per cui l’animazione di ricarica veniva riprodotta in modo errato quando si utilizzavano le frecce di puntamento o elementali avanzate. I giocatori ora dovrebbero essere in grado di lanciare frecce più rapidamente.
  • Risolto un problema con l’armatura Carja Wanderer, Nora Sentinel e Nora Tracker per cui le resistenze diminuivano quando si aggiornavano.

UI/UX

  • L’attivazione di una nuova richiesta di missione quando appare nell’HUD ora evidenzierà correttamente quella missione nella scheda Missioni del diario.
  • Risolto un problema per cui provare ad accedere a un banco di lavoro dopo aver venduto tutte le armi avrebbe comportato una schermata nera infinita.
  • I prompt di azione e gli indicatori di missione ora possono essere nascosti nelle impostazioni personalizzate dell’HUD.

Grafica

  • Visibilità migliorata nella sezione subacquea del San Francisco Challenge Ruin Hobart Office.
  • Modificato l’ordinamento su alcune risorse di vegetazione per migliorare il tempo di rendering.
  • Sono state apportate modifiche al sistema di risoluzione dinamica per una migliore scalabilità.

Prestazioni e stabilità

  • Molteplici correzioni di crash.
  • Molteplici correzioni di streaming nel gioco e nei filmati.

Altro

  • Aggiunti i sottotitoli per il testo della canzone del titolo, “In The Flood”. Tempo per una sessione di karaoke!
  • Aggiunta un’opzione “Attiva/disattiva” nel menu Impostazioni per le azioni del bottino.
  • Risolti più conflitti di rimappatura dei controlli.
  • Risolto un conflitto di controllo predefinito tra Mount Light Attack e Select/Deselect Track in modalità Focus.
  • Risolto un problema per cui Aloy poteva rimanere bloccata in un’animazione se veniva attivato un Surge di valore durante l’utilizzo di una zipline.
  • Risolto un problema per cui l’uccisione di uno Stormbird in bilico a volte poteva causare il blocco del suo cadavere in una posizione fluttuante.
  • Risolto un problema per cui le impostazioni relative alla difficoltà potevano essere abilitate nelle modalità di difficoltà che non le consentivano.
  • Risolti più casi in cui Aloy poteva rimanere bloccata nella geometria.
  • Molteplici correzioni alle animazioni di Aloy.
  • Molteplici correzioni e miglioramenti audio.
  • Molteplici correzioni di illuminazione e miglioramenti nei filmati.
  • Molteplici correzioni e miglioramenti alle animazioni del corpo e del viso nei filmati.
  • Molteplici correzioni e miglioramenti alle animazioni NPC e agli oggetti di scena NPC negli insediamenti.
  • Molteplici correzioni e miglioramenti alla localizzazione.
  • Molte altre correzioni di bug.