In Dead Space, il giocatore assume il ruolo dell’ingegnere Isaac Clarke, che affronta un’orribile situazione a bordo di un’astronave mineraria abbandonata. Il gioco ha combattimenti brutali, splendidi ambienti e una storia avvincentema incorpora anche il terrore psicologico di essere soli nello spazio e come influisce sul tuo personaggio. Potrebbe non esserci un altro gioco esattamente come Dead Space, ma ce ne sono molti simili. Se sei sopraffatto da tutto ciò che riguarda questo gioco e vuoi ancora giocare a giochi più simili, allora il nostro 30 migliori giochi Come la guida Dead Space Remake ti ha coperto.
- segnalato ha di gran lunga il meglio gioco di risoluzione dei problemi elementi come Spazio morto.
- Inflizione: taglio esteso offre il miglior horror psicologico che si trova anche in DS.
- Il potere soprannaturale dentro Controllo assomiglia al più vicino al abilità gravitazionali di Issac da Spazio morto.
- Sopravvivi è il miglior gioco horror e ha da lontano il salto impattante spaventa che ti farà afferrare il posto ogni tanto.
- Per quanto riguarda nemici come Necromporph, il videogioco The Thing ha mostri che assomigliano a tipi di nemici in Dead Space.
- Il gameplay di Evil Within 2 offre lo stesso livello di scarsità di munizioni come trovi in DS.
- L’isolamento alieno ha il migliori elementi horror di sopravvivenza che ti farà digrignare i denti per la paura.
- Resident Evil 2 offre eccellenti raccapriccianti e uccisioni di zombi animazioni.
- Il gestione delle risorse in I Am Alive è il migliore nella storia dei videogiochi, dove le tue scelte contano.
- The Last of Us Part 1 ha il miglior racconto di sopravvivenza puoi sperimentare.
Ecco i riassunti di giochi come Dead Space Remake!
Gioco | Sviluppatore | Editore | Data di rilascio |
segnalato | Motore a rosa | Giochi umili, gioco | 27 ottobre 2022 |
Destino 3 | Software di identificazione | Activision | 3 agosto 2004 |
Inflizione: taglio esteso | Realtà caustica | Blowfish Studios | 6 agosto 2019 |
Controllo | Intrattenimento rimedio | 505 Giochi | 27 agosto 2019 |
Sopravvivi | Botti Rosse | Botti Rosse | 4 settembre 2013 |
La cosa (2002) | Opere informatiche | Giochi universali di Vivendi | 18 novembre 2002 |
Il male dentro 2 | Tango funziona | Bethesda Softworks | 13 ottobre 2017 |
Resident Evil: Rivelazioni | Capcom | Capcom | 21 maggio 2013 |
Pianeta perso | Capcom | Capcom | 5 dicembre 2006 |
Alieno: isolamento | Assemblea Creativa | Seg | 7 ottobre 2014 |
Criostasi: il sonno della ragione | Moduli d’azione | 505 Giochi | 25 novembre 2008 |
Paura fredda | Opere oscure | UbiSoft | 15 marzo 2005 |
Condannato: origini criminali | Monolite Productions | Seg | 16 novembre 2005 |
Metropolitana 2033 | Giochi 4A | THQ | 16 marzo 2010 |
Destino (2016) | Software di identificazione | Bethesda Softworks | 13 maggio 2016 |
La crisi dei dinosauri 3 | Studio di produzione Capcom 4 | Capcom | 15 settembre 2003 |
Il male dentro | Tango funziona | Bethesda Softworks | 14 ottobre 2014 |
Il male occidentale | Maiale selvatico volante | Concentrati sulla casa interattiva | 10 giugno 2021 |
Shock di sistema 2 | Looking Glass Studios e giochi irrazionali | Arti elettroniche | 11 agosto 1999 |
Serie Bioshock | 2k | Giochi 2K | — |
Resident Evil 2 (2019) | Capcom | Capcom | 25 gennaio 2019 |
Sono vivo (2012) | Ubisoft Shangai | UbiSoft | 7 marzo 2012 |
L’ultimo di noi parte 1 | Cane cattivo | Intrattenimento informatico Sony | 14 giugno 2013 |
Preda (2017) | Arkan Studios | Bethesda Softworks | 5 maggio 2017 |
Sepolto Nel Ghiaccio | Software metallaro | Riverbero triplo XP | 7 novembre 2018 |
Resident Evil 4 | Capcom | Capcom | 11 gennaio 2005 |
Amnesia | Giochi di attrito | Giochi di attrito | 8 settembre 2010 |
Alan Wake | Intrattenimento rimedio | Microsoft Studios | 14 maggio 2010 |
SOMA | Giochi di attrito | Giochi di attrito | 22 settembre 2015 |
Il Protocollo Callisto | Studios a distanza ravvicinata | Kraton | 2 dicembre 2022 |
segnalato

Genere | Horror di sopravvivenza |
Piattaforme | Windows, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch |
Sia Signalis che Dead Space sono giochi horror di sopravvivenza giocati dalla prospettiva in prima persona e condividono molti elementi di design e di gioco. UN sensazione di solitudine e suspense è presente in entrambi i giochi, così come l’attenzione all’esplorazione e alla risoluzione di enigmi. Signalis è ambientato in una struttura di ricerca in acque profonde, mentre Dead Space è situato su una stazione spaziale; entrambi includono una vasta gamma di mostri che il giocatore deve combattere o evitare.
I giochi condividono un approccio minimalista alla narrazione che lascia la maggior parte del passato e della mitologia del gioco all’immaginazione del giocatore, oltre a uno stile distinto che enfatizza una sensazione di disagio e terrore attraverso luoghi cupi e suggestivi. Inoltre, il combattimento i sistemi in entrambi i giochi sono abbastanza simili: devi impiegare una varietà di armi, comprese pistole e armi da mischiaper sconfiggere i nemici bilanciando attentamente l’utilizzo di rifornimenti e munizioni limitati.
Sia Signalis che Dead Space sono videogiochi horror e hanno uno stile e un’atmosfera di gioco simili pur avendo storie e luoghi diversi. Temi simili di solitudine e stress permeano l’enfasi di entrambi i giochi sull’esplorazione e la risoluzione di enigmi. Entrambi i giochi hanno le stesse meccaniche di gioco fondamentali, come il combattimento e la gestione delle risorse.
Professionisti
- Gameplay divertente e divertente
- Ampia gamma di livelli e sfide
- Opzioni multigiocatore e giocatore singolo
- Migliora le capacità di risoluzione dei problemi
- Migliora la coordinazione occhio-mano
Contro
- Possibile dipendenza
- Può essere costoso
- Può richiedere molto tempo
- Può essere una distrazione dalle attività del mondo reale
- Può causare isolamento sociale
Destino 3

Genere | Sparatutto in prima persona |
Piattaforme | PC, Xbox, OS X |
Doom 3 e Dead Space sono entrambi sparatutto in prima persona e, sebbene abbiano alcune somiglianze di gioco, sono per il resto abbastanza distinti. Il giocatore in Doom 3 assume il personaggio di un soldato che è stato inviato a struttura di ricerca su Marte che è stata conquistata dai demoni dall’inferno. Dead Space, d’altra parte, è un survival horror di fantascienza in cui i giocatori assumono il personaggio dell’ingegnere Isaac Clarke e vengono trasportati su un’astronave mineraria invasa da mostri extraterrestri noti come Necromorfi.
In entrambi i giochi, i giocatori si impegnano in battaglie brutali utilizzando un’ampia selezione di armi per respingere ondate di nemici. Hanno un senso di atmosfera e suspense simile, con ambientazioni spesso cupe e inquietanti e un approccio minimalista alla narrativa che spesso consente al giocatore di riempire gli spazi vuoti quando si tratta del background e della storia del gioco. Inoltre, il giocatore in entrambi i giochi deve bilanciare munizioni e salute mentre attraversa le numerose aree.
Entrambi i giochi sono ambientati nel futuro, ma i loro generi e approcci al gameplay non potrebbero essere più diversi. Dead Space è un meticoloso gioco horror che pone l’accento sulla furtività e sulla gestione delle risorse, mentre Doom 3 è uno sparatutto in prima persona dal ritmo serrato e orientato all’azione.
Professionisti
- Ottima grafica e sonoro
- Trama interessante con molta suspense e horror
- Varietà di armi e nemici
- Design di livello creativo
- Opzioni multigiocatore complete
Contro
- Mancanza di interattività ambientale
- Strategie di attacco nemico ripetitive
- La trama può creare confusione in alcuni punti
- Opzioni di salvataggio limitate
- Piccoli difetti tecnici
Inflizione: taglio esteso

Genere | Orrore psicologico |
Piattaforme | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One |
Il gameplay e l’atmosfera di Infliction: Extended Cut e Dead Space sono simili, ma i due giochi sono situati in universi distinti e raccontano trame diverse. Infliction: Extended Cut è un gioco horror psicologico in prima persona ambientato in una casa di periferia. Il giocatore indaga sulla scomparsa di un familiare e apprende la narrazione di come il loro dolore e il loro senso di colpa li hanno fatti a pezzi.
Dead Space, invece, è un gioco horror di sopravvivenza fantascientifico in cui i giocatori assumono il carattere di ingegnere Isaac Clarke e vengono trasportati su un’astronave mineraria sorpassata da mostri extraterrestri noti come Necromorfi.
Simili elementi atmosferici e tesi possono essere trovati in entrambi i giochi, comprese ambientazioni cupe e un approccio minimalista alla narrazione che lascia gran parte del background e della storia dei giochi all’interpretazione del giocatore. Inoltre, entrambi i giochi hanno una strategia di gestione delle risorse simile in cui il giocatore deve bilanciare il mantenimento della propria salute con l’utilizzo di oggetti scarsi. Sconfiggere o schivare gli avversari fa parte del gameplay in entrambi i giochi.
Entrambi Infliction: Extended Cut e Dead Space hanno un’atmosfera, una suspense e una trama simili mentre si svolgono in impostazioni molto diverse. In definitiva, Infliction: Extended Cut e Dead Space sono paragonabili in termini di umore, gestione delle risorse, e combattimentosono molto diversi in termini di genere, location e trama.
Professionisti
- Gioco avvincente
- Trama coinvolgente
- Varietà di sfide
- Grafica immersiva
- Risultati gratificanti
Contro
- Potrebbe essere troppo impegnativo per alcuni giocatori
- Può incoraggiare comportamenti violenti
- Può richiedere molto tempo
Controllo

Genere | Azione-avventura, sparatutto in terza persona |
Piattaforme | PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows |
Alcuni parallelismi possono essere visti nel gameplay, nel design visivo e nella trama dei videogiochi Control e Dead Space. Entrambi sono visti dal punto di vista in terza persona e vedono il giocatore cercare cose, completare enigmi e combattere avversari. I giocatori prendono in carico il main personaggio Jesse Faden in Controlloguidandola attraverso il Federal Bureau of Control, mentre in Dead Space guidano la protagonista Isaac Clarke tramite l’USG Ishimura.
Le componenti horror e fantascientifiche in entrambi i giochi sono importanti, creando nemici, ambientazioni e bottino spaventosi e inquietanti. Ogni gioco ha anche il suo arsenale unico, comprese armi come l’arma di servizio in Control e la taglierina al plasma in Dead Space. I sistemi di combattimento di entrambi i giochi sono abbastanza simili, con un’enfasi sull’uso dell’ambiente circostante e sull’uso di potenti abilità e armi a proprio vantaggio.
Anche le trame di questi giochi sono abbastanza simili. Sia Jesse Faden (Control) che Isaac Clarke (Dead Space) stanno cercando di scoprire la verità sul Federal Bureau of Control e di fuggire dall’USG Ishimura. Entrambi i giochi hanno storie avvincenti piene di colpi di scena inaspettati e sorprese che manterranno i giocatori meravigliati fino allo scadere dei titoli di coda.
Ci sono molti elementi condivisi tra Control e Dead Space, inclusi gameplay, stile visivo e narrativa. Entrambi i giochi includono mostri terrificanti e colpi di scena futuristici che ti terranno con il fiato sospeso fino alla fine.
Professionisti
- Mondo immersivo e suggestivo
- Abilità soprannaturali uniche
- Forte narrazione e sviluppo del personaggio
- Combattimento impegnativo e soddisfacente
- Varietà di nemici e combattimenti contro i boss
- Ottima grafica e sound design
Contro
- Problemi tecnici e bug occasionali
- Design di livello lineare
- Piccoli problemi di ritmo in alcune parti della storia
- Alcuni giocatori potrebbero trovare le abilità soprannaturali confuse o difficili da controllare.
Sopravvivi

Genere | Horror di sopravvivenza |
Piattaforme | Microsoft Windows, OS X, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch |
Sia in Outlast che in Dead Space, il giocatore prende il controllo di un sopravvissuto che deve farsi strada attraverso un ambiente pericoloso mentre evitare o combattere mostri aggressivi. Ogni gioco segue un formato simile in cui il protagonista deve attraversare molti livelli di un complesso alla ricerca di risorse e indizi per avanzare. Dead Space è più un gioco d’azione, mentre Outlast enfatizza la furtività e l’evasione. Un senso di il presentimento permea entrambi i giochi mentre il protagonista fugge da una varietà di mostri e tenta di farsi strada attraverso il…