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I migliori personaggi di Tower Of Fantasy [Top 6]

Falce

Tower of Fantasy è l’ultimo gioco Gacha che sta rapidamente diventando popolare nella comunità di giochi per dispositivi mobili e gacha. La domanda scottante in questo momento è: quali sono i personaggi migliori su cui investire in questo momento? Bene, sei nel posto giusto perché, nella guida di oggi, parleremo dei migliori personaggi di Tower of Fantasy.

1. Re

Falce
Re con la sua arma principale, la Falce del Corvo– Immagine catturata da noi.

L’ardente attaccabrighe armato di falce e senza fronzoli è, secondo noi, il miglior personaggio di Tower of Fantasy in questo momento. King è audace, concentrato e ama sempre andare dritto al punto. Se necessario, King non esiterà a ricorrere alla violenza se ciò significa risolvere una situazione.

King è un combattente DPS con affiliazione all’elemento “Fuoco”. King è semplicemente un ottimo combattente corpo a corpo. È inarrestabile quando si tratta di combattimenti ravvicinati e può distruggere facilmente gli scudi nemici. Può infliggere una quantità ridicola di danni e ha un ampio raggio di attacco. Anche la quota di avanzamento per le sue armi è bassa.

Arma

L’arma preferita del re è una grande falce posteriore ricoperta di fiamme chiamata Falce del Corvo.

Abilità e attacchi

Fiamma: Colpire i nemici con un attacco completamente carico li incendierà per 8 secondi. Durante questo periodo di tempo, il bersaglio in fiamme riceverà il 58% di ATK ogni secondo. Inoltre, l’efficienza curativa del bersaglio in fiamme diminuirà del 50%.

Attacco normale: King può sferrare cinque attacchi consecutivi sui suoi nemici, con ogni colpo che infligge più danni. Il primo attacco infliggerà un danno equivalente al 57,1% di ATK+3 e il danno continuerà ad aumentare ad ogni colpo che si connette.

Falce in aumento: Simile a terra, King può anche scatenare una combo di cinque oscillazioni anche a mezz’aria. Il suo primo colpo infligge danni equivalenti al 63,4% di ATK+3 e il danno continua ad aumentare ad ogni colpo che collega.

Sotto: Separare può essere eseguito in un paio di modi. Il primo è tenendo premuto il pulsante di attacco normale mentre si è in volo, il secondo è premendo l’attacco normale durante l’arrampicata, il terzo è quando si salta all’indietro e infine utilizzando un Jetpack.

Il danno inflitto da Asunder è pari al 12,5% di ATK+1 per ogni colpo in caduta. Quando atterri, il danno inflitto aumenta al 71,9% di ATK+4 e respinge i nemici.

Lama a catena di ritorno: Premi il normale attacco dopo aver eseguito una schivata perfetta per scatenare un Rapid Lunge. Questo attacco infligge danni pari al 126,9% di ATK+7 mentre attira i nemici vicini.

Dominio del pipistrello: Premi attacco normale durante la breve finestra dopo aver schivato per scatenare il dominio del pipistrello. Il danno inflitto ai nemici dopo aver eseguito con successo “Dominio del Pipistrello” è pari al 114,3% di ATK+6,

Bobina mortale: Un’altra delle abilità di King che infligge una quantità di danni assolutamente ridicola. Mortal Coil” ha un cooldown di 45 secondi e infligge danni pari al 499,9% di ATK+26.

Falce fiammeggiante: Quando la Phantasia viene attivata o l’arma viene caricata, passa alla tua arma principale per scatenare Flaming Scythe, infliggendo danni pari al 398,3% di ATK + 21, che dura 10 secondi. Inoltre, l’attacco rimuove tutti i debuff dal tuo personaggio prima di eseguire questa mossa.

Tratti del Risveglio

Scorrimento a sangue freddo: Ogni volta che uccidi sette nemici, gli HP di King si ripristineranno, equivalenti all’8% degli HP massimi. Coldblooded Swipe si sblocca dopo aver guadagnato 1200 punti risveglio.

Mietitore di paura: Il tratto del risveglio “Fear Reaper” viene sbloccato dopo aver guadagnato 4000 punti risveglio. Con questo tratto del risveglio sbloccato, ogni cinque nemici sconfitti dal re ripristineranno i suoi HP, equivalenti al 10% degli HP massimi.

2. Samir

Doppia stella EM
Samir con le sue armi, Dual EM Stars.- Immagine catturata da noi.

Samir o Semir è probabilmente il miglior pistolero in Tower of Fantasy. Ha una personalità rilassata e rilassata, ma ciò non significa che non diventi seria quando si trova in situazioni difficili. Le sue abilità con le pistole sono persino superiori agli esecutori d’élite.

Ha anche un lato un po’ selvaggio e adora fare battute e scherzi agli altri. Samir è un combattente DPS con affiliazione a “Lightning” o “Volt”. Samir è davvero eccezionale quando si tratta di battaglie a distanza ed è probabilmente il miglior personaggio di Tower of Fantasy quando si tratta di battaglie a distanza. Ma solo perché preferisce combattere a distanza non significa che il suo danno sia compromesso.

Samir infligge un’enorme quantità di danni pur avendo una mobilità straordinaria. Inoltre, la sua scelta dell’arma è ottima anche per le battaglie PVP.

Arma

L’arma preferita di Samir sono le pistole a doppio volt chiamate “Dual EM Stars”.

Abilità e attacchi

Volt: Sparare ai nemici mentre le tue Dual EM Stars sono completamente cariche paralizzerà i tuoi nemici per 1 secondo. Inoltre, i tuoi bersagli riceveranno danni da elettricità per i prossimi 6 secondi, che saranno pari al 144% dell’ATK.

Rimuoverà anche la capacità del tuo bersaglio di potenziarsi per i prossimi 6 secondi.

Doppio fuoco: Mentre sei a terra, premi il normale attacco cinque volte di seguito per scatenare una raffica di dardi elettrizzanti contro i tuoi nemici. Il primo colpo infliggerà un danno pari al 47,1% di ATK + 2 e il danno continuerà ad aumentare ad ogni colpo.

Pioggia di proiettili: Scatena una raffica di proiettili premendo i normali attacchi cinque volte mentre sei in volo. Questo attacco infliggerà danni pari al 50,6% di ATK + 3 e ogni colpo consumerà 150 di resistenza.

Scoppio di energia: Tenere premuto il pulsante di attacco consentirà a Samir di sparare costantemente ai suoi nemici, con ogni colpo che infligge danni equivalenti al 23% dell’ATK + 1 danno base.

Calcio Fantasma: Tenendo premuto il pulsante di attacco mentre sei a mezz’aria, attiverai “Phantom Kick”. Phantom Kick abbatterà il bersaglio e gli infliggerà un danno pari al 23% dell’ATK + 1 danno base. All’atterraggio, tutti i nemici vicini vengono lanciati in aria e subiscono un danno pari a o 98,7% di ATK + 5.

Fulmine crescente: Scatena un attacco Lightning Kick dopo aver schivato l’attacco nemico e aver premuto il pulsante di attacco. Questo attacco infliggerà danni pari al 122,6% di ATK + 6.

Campo Elettro: Samir spara uno scudo energetico nella posizione del nemico e, dopo aver colpito il bersaglio, crea un campo che riflette i raggi all’interno della barriera. I raggi infliggono danni pari al 269,8% di ATK + 14 e l’ultimo colpo sospende fortemente il bersaglio.

Dominio del Tuono: Quando l’arma è completamente carica o viene attivata Phantasia, puoi creare un Domain of Thunder nella posizione di un nemico, che infliggerà danni pari al 238,3% di ATK + 13. Questa mossa rimuoverà tutti i debuff da chi lo impugna, così come rimuove tutti i buff che i nemici hanno su di loro.

Il dominio dura 3,5 secondi e infligge danni pari al 42,4% di ATK + 2 ogni 0,5 secondi.

Tratti del Risveglio

inganno: Per ogni 4 secondi che non subisci danni, guadagni 1 accumulo di concentrazione. Ogni stack di concentrazione che hai aumenterà il tuo danno del 3% e può accumularsi fino a 4 volte. Inoltre, subire colpi diminuirà le tue pile di concentrazione. Per sbloccare Trickery sono necessari 1200 punti risveglio.

Ombre: “Ombre” è più o meno lo stesso di Trickery, a parte il danno. Guadagni 1 accumulo di concentrazione ogni 4 secondi in cui non ricevi danni. Ogni stack di concentrazione aumenterà il danno del 4% e può accumularsi fino a 5 volte.

Samir perderà pile di concentrazione se viene colpita da un nemico. Le ombre possono essere sbloccate con 4000 punti risveglio.

3. Nemesi

Venere
Nemesi con la sua arma principale, Venere.- Immagine catturata da noi.

Nemesis è calma, tranquilla e introversa, ma ciò non significa che non abbia alcuna conoscenza del campo di battaglia. Quando richiesto, Nemesis può trasformarsi in una spietata macchina per uccidere sotto il controllo mentale di Sage, che è il leader di “Heirs of Aida”.

Nemesis non è sempre stato così. Subì una serie di mutazioni e modifiche da parte degli “Eredi dell’Aida”. A causa di questa serie di esperimenti e modifiche, le fu dato anche il nome di “Angelo della clemenza”.

Nemesis è un’unità di supporto con affiliazione a “Lightning” o “Volt”. Ha capacità di sopravvivenza di prim’ordine ed è bravissima a fornire supporto. Può ripulire il gruppo da tutti i tipi di debuff e può rallentare il nemico.

Arma

L’arma principale di Nemesis è un set di pistole blaster EM chiamate Venus.

Abilità e attacchi

Risonanza Volt: Questa è l’abilità passiva di Nemesis e si attiva equipaggiando armi da due o più volt. Aumenta l’ATK in volt del 15%. Inoltre, ti dà anche un aumento della resistenza in volt, aumentando la tua resistenza in volt del 25%.

Volt: Colpire un nemico con un’arma completamente carica lo paralizzerà per 1 secondo e lo elettrizzerà per i successivi 6 secondi. Il danno inflitto ai nemici da questo attacco è pari al 144% dell’ATK. Inoltre, mentre i bersagli sono fulminati, non possono ricevere alcun buff.

Attacco normale: Scatena una serie di attacchi usando Venere a terra. Proprio come gli altri personaggi, è una combo da cinque colpi e con ogni colpo che colleghi, il danno aumenta. Il primo colpo dell’attacco normale di Nemesis infligge danni pari al 50,8% di ATK + 3.

Scarica aerea: Allo stesso modo, puoi scatenare una combo da cinque colpi usando Nemesis anche mentre sei in volo. Il primo colpo di Scarica aerea infligge danni pari al 62,5% di ATK + 3 e continua ad aumentare ad ogni colpo.

Inseguimento in avanti: Tenere premuto il pulsante di attacco durante il tuo secondo attacco normale ti consentirà di scatenare missili a guida laser verso il bersaglio. Inseguimento in avanti infligge danni fino al 107,5% di ATK + 6.

Doppia messa a fuoco: Tenere un attacco normale ti permetterà di lanciare una bomba elettrificata contro i tuoi nemici, che esploderà al contatto. All’esplosione, il bersaglio e tutti gli altri nemici vicini riceveranno un danno pari al 118,4% di ATK + 6

Focus sulla doppia rotazione: Dopo aver eseguito una schivata perfetta, premi il normale pulsante di attacco durante la breve finestra per sparare una sfera carica contro i nemici, che infligge danni pari al 171,6% di ATK + 9. Inoltre, la sfera carica genera anche un campo magnetico che rallenta i nemici . L’effetto del campo magnetico dura 3 secondi.

Inoltre, questa mossa innesca anche una reazione a catena che cura tutti gli alleati vicini del 67,7%.

Travi parallele: Premi attacco normale dopo aver eseguito una schivata perfetta per sparare raggi paralleli. Il danno inflitto ai nemici dai raggi paralleli è pari al 171,6% di ATK + 9. I raggi paralleli innescano anche una reazione a catena che cura tutti gli alleati vicini del 67,7%.

Per l’attacco a raggi paralleli, devi assicurarti di premere un tasto direzionale durante la finestra di schivata perfetta. Altrimenti, attiverai invece Twin Spinning Focus.

Blocco pulsazioni: Nemesis lancia missili guidati contro i suoi nemici che, al contatto, infliggono danni pari al 233,2% di ATK + 12. C’è un tempo di recupero di 25 secondi prima che tu possa usare di nuovo Pulse Lock.

Esplosione del fascio di particelle: Quando la carica di Venere è piena, o viene attivata Phantasia, il passaggio a Venere consentirà a Nemesis di rilasciare un raggio a forma di croce verso il suolo. Ciò ridurrà la velocità di movimento del bersaglio del 70% per 5 secondi e creerà un campo elettromagnetico che esploderà dopo un breve ritardo, infliggendo danni pari al 39,9% di ATK + 2.

Tratti del Risveglio

Metamorfosi: Questa caratteristica del risveglio permette a Nemesis…