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I personaggi di STALKER 2 avranno tutti denti dettagliati e personalizzati

I personaggi di STALKER 2 avranno tutti denti dettagliati e personalizzati

Dopo aver aspettato quelli che sembrano secoli, abbiamo finalmente ricevuto un aggiornamento sull’imminente STALKER 2, il sequel del raccapricciante sparatutto in prima persona ambientato nell’area di Chernobyl. Il gioco originale è uscito nel 2007 e l’ultimo gioco della serie è uscito più di dieci anni fa, quindi è passato un bel po ‘da quando abbiamo MOLESTATORE notizia. Basti dire che il filmato mostrato al [email protected] show potrebbe non coprire le parti del gioco che ti aspetti che coprano.

Il nuovo filmato proviene dagli sviluppatori GSC Game World e mostra i modelli di personaggi e armi che vedrai nel nuovo gioco. Tutto sembra incredibilmente dettagliato e ben fatto, e sarà divertente vederli tutti in azione quando finalmente potremo giocare, anche se non lo vedremo nel trailer stesso.

Forse la parte più insolita del trailer è che quasi un minuto di questa presentazione di sei minuti è dedicato allo strumento denti personalizzato che gli sviluppatori stanno utilizzando per dare a ogni NPC un “sorriso unico nel suo genere”. Gli sviluppatori possono sostituire i denti degli umani nel gioco con corone di metallo o semplicemente lasciare un buco nelle gengive. È una cosa strana su cui concentrarsi, ma a quanto pare questi piccoli dettagli sono importanti per la costruzione del mondo.

STALKER 2 è stato presumibilmente in lavorazione da un po ‘di tempo ormai. È stato annunciato e cancellato all’inizio degli anni 2010, mentre le voci sullo sviluppo di questa iterazione sono iniziate nel 2018. GSC Game World ha confermato che stava lavorando al gioco lo scorso anno e alla fine ha rilasciato un trailer teaser a dicembre. Queste nuove informazioni sulle fazioni in-game e sui modelli dei personaggi arrivano perché, come dice GSC, il gioco non è ancora pronto per essere mostrato, il che solleva la questione se incontrerà la sua presunta data di rilascio del 2021.