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Il DLC Protocollo Callisto appare nell’aria nonostante la vendita del pass stagionale

Il DLC Protocollo Callisto appare nell'aria nonostante la vendita del pass stagionale

Il team di Callisto Protocol Striking Distance Studios è stato interrogato sui suoi piani per il supporto post-lancio e la possibilità di DLC, con lo sviluppatore che ha risposto che sta pianificando quattro anni. È molto per un gioco solo per giocatore singolo – solo titoli come Dying Light hanno raggiunto una tale impresa – ma la risposta del team a qualsiasi espansione sta causando un po’ di confusione. Ha dato l’impressione che i suoi piani DLC siano ancora in sospeso con il gioco a tre mesi di distanza. Tuttavia, sta già vendendo un abbonamento.

Il commento arriva tramite un’intervista condotta da True Trophies alla Gamescom. Il CTO Mark James ha dichiarato quanto segue: “Abbiamo lasciato il mondo espandibile. Abbiamo creato un mondo che può raccontare storie diverse, quindi possiamo raccontare quelle storie tramite DLC, oppure potremmo effettivamente raccontare quelle storie attraverso prodotti successivi . Li abbiamo lasciati aperti.”

Un commento perfettamente normale da fare, ma le aspettative cambiano quando vendi già un abbonamento stagionale tramite preordini. Sul Negozio PS, un pacchetto Digital Deluxe Edition in un abbonamento stagionale per £ 74,99/$ 89,99. Ci sono anche alcuni pacchetti bonus, ma anche questi fanno parte della Day One Edition standard al prezzo di £ 54,99 / $ 69,99 su PS5. Pertanto, l’abbonamento ha un valore di £ 20/$ 20.

Catturare

L’elenco del PS Store non descrive in dettaglio cosa otterrai come parte del pass stagionale, ma con il gioco ora a soli tre mesi di distanza, ti piacerebbe pensare che questi piani siano almeno consolidati internamente. Questo non sembra essere il caso al momento della scrittura. True Trophies suggerisce alcune divertenti idee per DLC durante l’intervista, ma non viene mai condivisa una risposta concreta su ciò che verrà offerto.

James aggiunge: “Ci piace pensare a questo come a un franchise, ogni sviluppatore quando lo fa [make a new] IP, gli piace pensarlo come un investimento in franchising. È davvero costoso generare una nuova IP, quindi vogliamo sempre cercare di trarne il massimo”.

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