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Il processo di sviluppo disordinato infinito di BioShock è evidenziato nel nuovo libro

Il processo di sviluppo disordinato infinito di BioShock è evidenziato nel nuovo libro

Se hai seguito da vicino l’industria dei videogiochi, potresti conoscere Jason Schreier. È un grande nome nel settore come giornalista che è stato in grado di connettersi con diversi sviluppatori per far emergere notevoli scoop di ciò che sta accadendo a porte chiuse. Jason ha un nuovo libro che è appena uscito Premi Ripristina: rovina e recupero nell’industria dei videogiochi che ripercorre i dietro le quinte dell’industria dei videogiochi. Dagli studi che sono stati chiusi a persone che hanno lavorato in alcune di queste società fino alla fine.

Dal momento che questo libro è appena uscito, ci saranno sicuramente molte letture interessanti, ma una storia, in particolare, è già emersa online. Jason ha pubblicato un estratto dal suo libro Poligono. In questa sezione del libro, diamo uno sguardo a Irrational Games come hanno tentato di ottenere BioShock Infinite nel mercato e il numero di ostacoli che gli sviluppatori sono stati costretti a superare sotto Ken Levine.

Ken Levine è stato uno dei fondatori e geni creativi di BioShock Infinite. Tuttavia, il processo per ottenere BioShock Infinite uscire dalla porta è stato incredibilmente difficile. C’erano un sacco di soldi che sono stati sprecati, l’outsourcing e uno studio in crescita che ha lasciato il gioco in un processo piuttosto difficile per far funzionare il progetto. Secondo l’estratto, questo progetto era in una forma così approssimativa che due grandi individui sono stati coinvolti per far uscire questo gioco.

Una delle persone chiave era Don Roy, un produttore di giochi noto per la chiusura dei giochi. Quando Roy è entrato a far parte nel marzo del 2012, è rimasto sbalordito nel vedere quanto fosse pessimo lo studio ed è stato in grado di fornire un flusso di lavoro per consentire allo studio di evitare sprechi di denaro e tempo. L’altro grande individuo che ha aiutato è stato Rod Fergusson che, proprio come Don Roy, era qualcuno che poteva aiutare a chiudere una partita. Rod è stato anche notato per avere la capacità di aiutare a sintonizzare le idee creative che Ken Levine stava cercando di trasmettere con lo staff.

Mentre BioShock Infinite è stato in grado di spedire, Irrational Games non è stato in grado di prosperare. Invece, la società è stata rinominata Ghost Story Games, che è di nuovo guidata da Ken Levine. Nel frattempo, il file BioShock IP è stato in grado di vivere con una nuova puntata che è attualmente in fase di sviluppo da Cloud Chamber, un altro studio sotto 2K.

Fonte: Polygon