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Il protocollo Callisto presenta “i personaggi più realistici che vedrai in un gioco”, afferma lo sviluppatore

Il protocollo Callisto presenta "i personaggi più realistici che vedrai in un gioco", afferma lo sviluppatore

L’attesissima festa dell’orrore La data di uscita del Protocollo Callisto è all’orizzonte, con Spacelike (TM) che ci spaventerà a morte il 2 dicembre. Il gioco ha un aspetto magnifico (in un modo bagnato e macchiato di sangue) e l’ufficiale tecnico capo di Striking Distance, Mark James, ha recentemente incontrato TechRadar per discutere dell’importanza dei dettagli nella creazione di mondi di gioco credibili:

I nostri personaggi sono i personaggi più realistici che vedrai in un gioco. Tanto che quando abbiamo mostrato per la prima volta il nostro gioco, tutti pensavano che fosse pre-renderizzato. Eravamo tipo, ‘No, è così che appare il nostro personaggio. Ecco come Josh [Duhamel, the actor behind the game’s main character] sembra’.

Abbiamo una scansione completa, anche i riflessi ray-tracing per i bulbi oculari. Quindi, se guardi nel [character’s] occhi nel nostro gioco, puoi vedere la loro ottica riflessa. È un dettaglio davvero minuscolo, ma sono quei piccoli dettagli che in realtà sono così importanti per il nostro gioco.

Apparentemente, questo folle livello di dettaglio è stato ottenuto modellando i riflessi della luce per ogni angolazione e ruotando le luci attorno al modello di ogni personaggio, al fine di catturare le proprietà di rimbalzo nel modo più realistico possibile. Giacomo continua:

“Il nostro addetto al rendering, Jorge Jiminez, inviava foto di Josh e del rendering digitale [of the game’s main character]e avrebbe convinto le persone a indovinare [which was which]. Se la gente pensava che ci fosse qualche differenza, allora ha lavorato su quell’area. È così importante per noi che quel realismo sia nel nostro gioco”.

“Porta una connessione con il giocatore che normalmente non si ottiene”, ha detto. “Gran parte del nostro cervello è associato al vedere i volti, più del resto del mondo che ci circonda perché dobbiamo leggere i volti ogni giorno. Vogliamo basare tutte le nostre mutazioni e il nostro orrore corporeo attorno a questa realtà radicata: cosa accadrebbe se un braccio crescesse il doppio o se si aprisse un petto”.

“I nostri nemici non sono i non morti, non sono alieni, sono umani mutati. Quindi vogliamo mostrare quel radicamento – sono ancora riconoscibili come umani – e anche quella connessione, quindi non stai semplicemente rinunciando a queste cose che erano umane. Sono i tuoi compagni di prigionia e le tue guardie.

Il Protocollo Callisto è stato nei titoli dei giornali un bel po’ di ritardo, con il regista Glen Schofield che è entrato in acqua calda per alcuni commenti che ha fatto che sembravano glorificare la cultura crunch. Inoltre, sembra esserci una certa confusione sul supporto post-lancio del gioco, nonostante sia attualmente disponibile per l’acquisto un abbonamento stagionale.

Sei entusiasta del Protocollo Callisto? Lo ritirerai al lancio? Fatecelo sapere nella sezione commenti qui sotto.