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Insomniac ridimensionato il capo di Spider-Man della Marvel per ridurre Crunch

Insomniac ridimensionato il capo di Spider-Man della Marvel per ridurre Crunch

Spesso sentiamo parlare molto delle condizioni di crisi presso i principali sviluppatori come Naughty Dog e Rockstar, ma raramente apprendiamo cosa stanno facendo per ridurre il carico di lavoro per i loro team. Ted Price, il capo dello sviluppatore di Ratchet & Clank Insomniac Games, ha fatto luce su questo durante una chiacchierata con il caminetto all’evento di settore Develop:Brighton.

Ha rivelato che il boss finale tra Doctor Octopus e l’omonimo lanciatore di ragnatele si sarebbe svolto in tutta New York City, ma alla fine lo studio ha deciso di ridimensionare il set, sia per dargli più risonanza emotiva che per ridurre su scricchiolio.

“Inizialmente, avremmo avuto una battaglia con un boss che ti avrebbe portato in tutta New York City, ed era fuori portata”, ha spiegato. “La tentazione è quella di forzare semplicemente, abbassare la testa e correre attraverso il muro di mattoni. Ma la squadra ha fatto un passo indietro e ha pensato a ciò che era importante per i giocatori, ovvero la rottura del rapporto tra Peter e il suo ex mentore, il dottor Octavius”.

Alla fine, al team è stata data l’opportunità di essere creativo all’interno dei suoi limiti e ha immaginato un set più semplice che colpisce più forte e richiede meno tempo per la progettazione. “Nello stress della produzione frenetica, spesso sentiamo di non poter togliere il piede dall’acceleratore, ma spesso è quello che ci vuole. La squadra deve avere il permesso di fermarsi e trovare un modo migliore, invece di scavalcare i problemi e causare potenziali problemi di salute”, ha concluso.