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Intervista: Falcom su The Legend of Heroes’ Future, Bringing New Trails Games West e altro ancora

Intervista: Falcom su The Legend of Heroes' Future, Bringing New Trails Games West e altro ancora

Con la serie di giochi di ruolo giapponese The Legend of Heroes più popolare che mai qui in Occidente, volevamo entrare in contatto con lo sviluppatore Falcom per saperne di più sul franchise e sul suo futuro. Fortunatamente, abbiamo ottenuto un’intervista con il presidente Falcom Toshihiro Kondo in persona, ed è stato felice di rispondere ad alcune delle nostre domande più importanti.

Abbiamo chiesto a Kondo-san dei titoli in arrivo Trails from Zero e Trails to Azure, lo stato attuale della serie, che porterà più giochi di Trails a ovest e quali sono le prospettive di The Legend of Heroes. Continua a leggere per scoprire cosa aveva da dire.

Sentieri di Cold Steel

Per cominciare, puoi dirci dove si trova la serie The Legend of Heroes in questo momento? Quali sono i tuoi pensieri generali sulle serie di lunga durata qui nel 2022?

Toshihiro Kondo, presidente di Falcom: Con l’uscita di Kuro no Kiseki, direi che siamo circa al 60% -70% per l’intera storia. Inizialmente, ero felice di lasciare che la serie andasse il più lontano possibile senza un reale senso di un punto finale e, onestamente, non pensavo che sarebbe continuata così a lungo. Siamo estremamente felici di poter continuare a lavorarci.

Il prossimo gioco di Trails in uscita qui in Occidente è il rimasterizzato Trails from Zero su PS4. Puoi darci una rapida panoramica di cosa trattano Trails from Zero e il suo seguito, Trails to Azure?

Questi due giochi sono ambientati a Crossbell, che è un piccolo stato autonomo incentrato sulla finanza ed è inserito tra due grandi paesi. La storia segue le gesta della sezione di supporto speciale del dipartimento di polizia di Crossbell.

All’interno della serie complessiva di Trails, questi due giochi affrontano forse le questioni sociali più realistiche e la storia stessa si svolge mettendo in evidenza l’umanità dei personaggi principali. Il gioco è in quello che potrebbe essere definito uno “stile classico”, ma la storia e l’esperienza di gioco non sono in alcun modo inferiori a quelle che sono arrivate da allora e sono ancora fiducioso nel loro fascino.

Sentieri verso l'azzurro

Hai qualche ricordo del primo sviluppo di Trails from Zero su PSP?

Inizialmente, non avevamo in programma di realizzare Zero o Azure. Crossbell era appena stato un luogo menzionato da qualcuno nei giochi di Trails in the Sky. In realtà, proprio quando avevamo concluso il lavoro sui giochi di Trails in the Sky, avevamo intenzione di iniziare i giochi di Cold Steel. Tuttavia, i giochi Cold Steel sono grandi opere ambientate nel colossale Impero. Per rappresentare questo, abbiamo pensato che l’ostacolo alla difficoltà di sviluppo potesse essere un po’ troppo alto per Trails in the Sky.

Abbiamo deciso di mostrare Crossbell, che è sotto il controllo dell’Impero, come un modo per mostrare il potere dell’Impero così come i problemi ei misteri che il continente di Zemuria deve affrontare. In questo modo, abbiamo potuto rispolverare il nostro livello di abilità di sviluppo e quindi abbiamo fatto questa improvvisa aggiunta di sviluppo. Con tutto ciò che è seguito, ora non riesco a immaginare di non aver realizzato questi giochi.

La serie Legend of Heroes ha ora un cast di personaggi così gigantesco. Hai mai trovato difficile tenere traccia di così tanti personaggi, così come degli eventi che accadono in tutti i giochi?

Questa è una domanda che riceviamo spesso e mi piacerebbe ricevere una risposta con orgoglio dicendo: “In realtà abbiamo questo fantastico sistema interno”. Ma la verità è che in realtà non abbiamo alcun sistema speciale per tenere traccia di qualsiasi cosa. Fondamentalmente, raccogliamo tutte le risorse precedenti e spieghiamo attentamente cosa è successo prima ai nuovi membri dello staff fino a quando non lo hanno assorbito.

Sentieri di Cold Steel 2

Ogni volta che scriviamo di un gioco di Trails, riceviamo almeno una persona che chiede da dove cominciare con la serie. Ti preoccupi mai che le dimensioni del franchise intimidiscano i potenziali giocatori?

La serie generale di Trails può essere suddivisa nelle seguenti sottoserie: Trails in the Sky, Trails from Zero/to Azure, Trails of Cold Steel/into Reverie e Kuro no Kiseki. Consiglio di partire dal titolo iniziale in una qualsiasi di queste sottoserie. Le posizioni e i personaggi principali sono diversi così come quando gli eventi si verificano nella timeline.

Con il cambio del personaggio principale e dell’ambientazione, sia il giocatore che il personaggio principale iniziano dalla stessa linea di partenza figurativa, quindi è più facile rimanere in contatto con le cose nel loro insieme. Uno dei motivi per cui cambiamo periodicamente i personaggi e le posizioni principali è consentire ai nuovi giocatori di avere più punti di ingresso alla serie.

Che tipo di metodi usi per assicurarti che i nuovi giocatori non si perdano quando sono nuovi nella serie The Legend of Heroes?

La risposta è sostanzialmente la stessa della precedente. Per inciso, non cambiamo solo i personaggi principali e le posizioni, ma spesso aggiorniamo anche i sistemi di gioco. Con una serie così lunga, è importante rendere il gameplay adatto ai nuovi giocatori, quindi è necessario rivedere i sistemi di gioco per renderli freschi e coinvolgenti.

Sentieri di Cold Steel 3

I giochi di Legend of Heroes offrono sempre impostazioni di difficoltà, cosa che molti altri giochi di ruolo giapponesi non fanno. Pensi che le impostazioni di difficoltà siano una parte importante per raggiungere un pubblico più ampio?

Ci sono vari tipi di giocatori. Ci sono giocatori che sono principalmente lì per godersi la storia così come quelli che attribuiscono importanza a rendere i propri personaggi più forti o svolgere attività secondarie. Ci sono anche giocatori che vogliono godersi il gioco in diversi playthrough. All’inizio della serie non avevamo impostazioni di difficoltà, volendo che ogni giocatore vivesse la stessa esperienza, tuttavia, più recentemente, abbiamo cercato di adattarci ai vari desideri dei diversi tipi di giocatori offrendo un gamma di scelte.

The Legend of Heroes si è evoluto così tanto nel corso degli anni, al punto che i giochi più recenti sono dotati di un motore completamente 3D con grafica avanzata e persino di combattimenti basati sull’azione. Il franchise si è evoluto in modi che non ti aspettavi?

A prima vista, potrebbe sembrare che le cose siano completamente cambiate rispetto ai primi giochi, ma credo che Kuro no Kiseki sia il risultato dell’esperienza accumulata nella creazione della serie. Non abbiamo solo aggiunto elementi d’azione al gioco, ma sono piuttosto un’estensione degli attacchi sul campo come apparivano nei giochi Cold Steel. Volevamo anche migliorare il ritmo del combattimento, quindi abbiamo creato una sintesi di un sistema a turni e d’azione. Penso che uno dei pregi di una serie lunga sia riuscire a migliorare la serie in questo modo.

Kuro no Kiseki

La nuova saga di Kuro no Kiseki avrà il suo secondo gioco in Giappone entro la fine dell’anno, ma dobbiamo farlo
chiedi: hai in programma di portare i giochi di Kuro no Kiseki a ovest?

Ovviamente abbiamo intenzione di farlo uscire in Occidente. Potrebbe esserci un intervallo di tempo tra questo e la versione giapponese, ma attendi maggiori informazioni una volta deciso tutto.

Puoi dirci qualcosa sul futuro di The Legend of Heroes come franchise? Con quanto anticipo pianifichi ogni partita e quali sono le prospettive per la serie?

Ci sono cose che abbiamo pianificato in precedenza e cose che modifichiamo durante lo sviluppo in base al feedback degli utenti o ai pensieri del team di sviluppo in quel momento. Ad esempio, c’erano molte idee che abbiamo utilizzato in Trails into Reverie che sono state offerte da membri del personale più giovani. Come ho detto prima, in origine non avevamo in programma di realizzare i giochi Crossbell.

Mentre la serie continua, riteniamo di dover essere flessibili nel nostro approccio all’ambiente in evoluzione.

Kuro no Kiseki

The Legend of Heroes è probabilmente più popolare ora in Occidente che mai, con la saga di Trails of Cold Steel che sta guadagnando molti fan. Consideri The Legend of Heroes un franchise globale in questi giorni, piuttosto che qualcosa che si rivolge a un pubblico giapponese?

Non pensiamo molto a prendere di mira il Giappone o un pubblico globale quando realizziamo i giochi, poiché il punto cruciale di tutto siamo noi che creiamo i giochi che vogliamo realizzare. Tuttavia, va detto che nello staff della serie Trails abbiamo più persone non giapponesi che mai. Ci piacerebbe pensare che stiamo usando le loro idee uniche per portare ancora di più in tavola per i giochi.

E infine, hai qualcosa da dire ai fan occidentali?

Viaggiando per eventi in Occidente, mi è stato spesso chiesto direttamente dai fan di portare questi giochi qui. Questo è stato nella mia lista dei desideri da molti anni ormai. Sento ora che i giochi stanno finalmente uscendo, un peso è stato sollevato dalle mie spalle.

Il contenuto e la grafica dei giochi potrebbero sembrare come se provenissero da un’altra epoca, ma sono estremamente fiducioso che i giochi Falcom mantengano la loro qualità nel tempo e rimangano altrettanto divertenti e coinvolgenti. Manteniamo questa filosofia quando sviluppiamo oggi. Spero che molte persone provino questi giochi e riescano a farsi un’idea di quella qualità. Saremo più che gratificati se lo faranno.

Grazie infinite a Kondo-san per aver dedicato del tempo a rispondere alle nostre domande. Un ringraziamento speciale a Kerry Barrett e ai team di Reef Entertainment, NIS America e NIS per aver reso possibile questa intervista.

Sei un fan di Trails? Non vedi l’ora di localizzare Trails from Zero e Trails to Azure? Continua la storia nella sezione commenti qui sotto.