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Intervista: Good Work, 47 – Una chiacchierata con i doppiatori che danno vita a Hitman

Intervista: Good Work, 47 - Una chiacchierata con i doppiatori che danno vita a Hitman

All’interno del pantheon delle grandi partnership di gioco, collocheremmo l’assassino geneticamente modificato Agente 47 e la conduttrice Diana Burnwood di Hitman proprio in cima alla lista, forse appena dietro Mario e Luigi e Ratchet e Clank. La coppia ha supervisionato dozzine e dozzine di missioni mortali, in cui lo schiaffo più iconico del settore ha condotto i suoi affari nel modo più creativo possibile. Poche cose nella vita sono così soddisfacenti come un “Buon lavoro, 47” una volta che hai fatto tutto il tuo lavoro sporco.

Abbiamo avuto la fortuna di incontrare i doppiatori David Bateson e Jane Perry per avere un po’ più di informazioni sul loro lavoro come due dei personaggi più riconoscibili dei giochi. Entrambe le star conferiscono un carattere enorme all’iconica serie di IO Interactive, ed è probabilmente giusto dire che la proprietà non sarebbe neanche lontanamente memorabile senza di loro. Abbiamo parlato delle origini del timbro distintivo dell’Agente 47 e se Perry crede che Diana possa sopravvivere ad Atropo come il suo personaggio Ritorno vincitore del premio BAFTA, Selene.

Continua a leggere per tutte le risposte.

PS5 Giochi Guida: L’Agente 47 ha un timbro così distintivo nella sua voce. È stato un processo iterativo che ha sviluppato il tono del personaggio o è qualcosa che è arrivato immediatamente?

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David Bateson: Bene, quando ho visto per la prima volta l’artwork nel 1999 e mi è stato chiesto di fare un provino per il ruolo, ho pensato che fosse tutto oscuro e oscuro. Aveva un aspetto da Blade Runner ma mi ricordava anche Orson Welles in I 39 passi ambientato nella Vienna del dopoguerra. Quando fai un provino per qualsiasi cosa, è importante impegnarsi in un approccio e attenersi ad esso, in modo che coloro che ascoltano la tua audizione abbiano una chiara impressione di quale sarebbe la tua idea o interpretazione se ottenessi il ruolo. Quindi, fin dall’inizio, ho deciso per un timbro e una qualità vocale da “Phillip Marlowe detective” del dopoguerra. Il “suono” è cambiato nel corso degli anni man mano che il personaggio è diventato più rimpolpato, però. Inoltre, IO Interactive non voleva un dialetto americano specifico, poiché l’Agente 47 avrebbe dovuto avere un suono non distintivo per lui, per sottolineare la sua “non identità” di assassino creato in laboratorio. Sarebbe stato sbagliato se potessi facilmente collocare il suo accento in un luogo specifico negli Stati Uniti.

Come pensi che l’Agente 47 e Diana si siano evoluti nel corso degli anni?

Davide: La nostra relazione è cresciuta e maturata negli anni, senza dubbio. Soprattutto durante l’ultima trama di tre giochi di Hitman 1, 2 e 3, che è stato sia un viaggio indietro nel tempo per ricongiungersi con il suo amico d’infanzia, ma anche un viaggio in avanti nel futuro sconosciuto insieme a Diane. Penso che tu possa percepire la preoccupazione di Diane per la sicurezza dell’Agente 47 mentre le missioni si intensificano verso la sua conclusione. Diventa più evidente in Hitman 3 e in particolare nel livello Argentina, dove Diane si unisce all’Agente 47 sul campo, aumentando il fattore di rischio di scoperta, fallimento e conseguenze. Il loro tango insieme mentre discutono della loro prossima mossa è una metafora di come si è evoluta la loro relazione: fredda e controllata in superficie, ma con un’intimità di comprensione reciproca e rispetto reciproco. È il più vicino possibile alle loro personalità a una forma di amore reciproco. Penso anche che la loro ultima conversazione telefonica alla fine del gioco riveli quanto si sia evoluta la loro relazione.

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Jane Perry: Penso che Diana non sia altro che coerente. È abile nel tenere sotto controllo le sue emozioni e assume una fredda freddezza clinica, come un’anatra all’acqua. Detto questo, penso che si sia evoluta in qualcuno a cui importa, e penso davvero che tenga profondamente all’Agente 47. Il lavoro, ovviamente, verrà sempre prima di tutto! Ma quel profondo rispetto per l’Agente 47 non può fare a meno di fare una piccola crepa nell’esterno super lucido. Hanno passato molto insieme e hanno superato alcune cose davvero incredibili. È intricato nel filo della sua vita. Quella storia equivale a una specie di amore. Forse non nel modo in cui tu o io sperimenteremmo l’amore, ma penso che per lei 47 occupi un pezzo del suo cuore.

C’è un lato sinistro dell’Agente 47 nel modo in cui assassina i suoi bersagli, eppure i giochi trovano un buon equilibrio tra essere violento e giocoso. Trovi difficile trovare quella via di mezzo tra il serio e lo slapstick?

Jane: Penso che l’equilibrio tra la violenza intrinseca di un gioco su un Hitman e l’umorismo e la giocosità sia una delle cose che ha dato al franchise di Hitman la sua notevole longevità. Quell’equilibrio è complicato e IO Interactive lo rende perfetto. Sono geniali! Per quanto riguarda la sfida di trovare quell’equilibrio, direi che il testo e le trame sono così ben scritti che basta semplicemente interpretare la realtà di ciò che è scritto sulla pagina. Adoro la serietà del briefing della missione: delineare chi ha fatto cosa e perché esattamente un personaggio ha un successo su di loro (di solito sono completamente d’accordo quando ho finito di registrarne uno e sono pronto per uscire e iniziare a far cadere i lampadari o orchestrando io stesso qualche magnifico incidente!). Poi, quando entri nell’aspetto più granulare di come procedere, è allora che diventa divertente – e adoro quel cambiamento. È delizioso e meraviglioso da interpretare come attore.

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Davide: Se sei una specie di killer in provetta privo di emozioni e senza ricordi d’infanzia che ti aiutino a definirti, allora l’unica cosa su cui potevo andare avanti in quel momento era pensare all’Agente 47 come a una specie di mostro di Frankenstein, in termini di una persona alla ricerca del suo creatore. Non sarebbe interessante per l’Agente 47 essere completamente privo di ogni emozione, sebbene sia stato creato come tale. Mi piaceva immaginarlo nei primi giorni dell’Agente 47, privo di ogni emozione e memoria d’infanzia, ma con una certa sensazione interiore che mancasse qualcosa: quella sensazione lo perseguita e può, a volte, colorare il modo in cui dice le cose.

Ho avuto un sacco di esperienze “déjà vu” nei primi anni di trasferimento a Copenaghen (di cui non ho spiegazioni o opinioni) ma ho la sensazione che stai quasi guardando il ricordo di un sogno, senza alcuna spiegazione o ancora in ragione, è quello che immaginavo che l’Agente 47 provasse in alcune occasioni. Sembra leggermente inquietante e quasi malinconico (anche se ovviamente non ha idea di cosa sia). Il suo compito è adempiere ai contratti uccidendo persone. Il concetto stesso di paura o persino di dolore gli è estraneo. Tuttavia, mi piace immaginarlo guardando a volte, con una curiosità priva di emozioni, ciò a cui il suo obiettivo sta così disperatamente cercando di aggrapparsi: la vita! Qui sta l’oscuro “umorismo”.

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Aggiungi a questo pot-pourri psicologico – i succhi creativi dello scrittore, nel raccontare una storia e nel pensare a modi fantastici per portare a termine un contratto – e avrai le carte in regola per alcuni assassini deliziosamente malvagi!

Un altro punto impossibile da quantificare è questo: chissà quanto effetto inconscio io e gli scrittori abbiamo avuto l’uno sull’altro nel corso degli anni? Abbiamo trascorso molte, molte ore insieme, sia negli studi di registrazione che in alcuni eventi e convention di gioco di IO Interactive, e questo ha fornito un po’ di “terreno fertile” per come la personalità dell’Agente 47 potrebbe essersi sviluppata. Molte occasioni in cui il nostro senso dell’umorismo, reciprocamente oscuro, ha forse “seminato alcuni semi” su come “rimuovere questa spira mortale” con un sorriso stampato in faccia!

Tra tutte le missioni Hitman, quali sono le tue preferite e perché?

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Jane: Sami! Non chiedermi di scegliere! Semplicemente non posso. Tuttavia, stavo chiacchierando con un amico che vive a Dubai l’altro giorno. Non sono mai stato, ma ricordo la resa assolutamente sbalorditiva di Hitman 3. Parliamo di glamour! Ci deve essere una buona manciata di persone che hanno preparato i loro piani per le vacanze in base ai briefing di missione in Hitman – ti fa solo venire voglia di andare in tutti questi posti di lusso – e non faccio eccezione. E il modo in cui Gray e l’Agente 47 si lanciano in paracadutismo e saltano in cima all’edificio più alto del mondo (la versione di IO Interactive del Burj Khalifa) è favoloso. Quando andrò, prenderò l’ascensore, grazie mille!

Jane, congratulazioni per il tuo recente BAFTA per Returnal. Sono curioso di sapere se pensi che Diana sarebbe in grado di sopravvivere a un ciclo spaziale senza fine come Selene?

Jane: Grazie mille! È stato un grande onore vincere, e sono ancora scosso da questo. Sono assolutamente felice di vedere i giochi e le prestazioni nei giochi onorati in questo modo. C’è così tanto talento in questo settore, così tanti fantastici creatori, tecnici, animatori, artisti, attori, scrittori, ecc. – e BAFTA Games è stato un modo meraviglioso per riconoscerlo e celebrarlo. È stato meraviglioso farne parte tutto quest’anno.

Per quanto riguarda la tua domanda su Diana sopravvissuta ad Atropo. Beh, Diana è dura come i vecchi stivali, quindi non vedo perché no! Potrebbe aver bisogno di ripensare al suo guardaroba, tuttavia…

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Vorremmo solo prenderci un momento per ringraziare David e Jane per il tempo dedicato a condurre questa intervista: entrambi sono stati sinceri e molto premurosi con le loro risposte, che speriamo abbiano reso piacevole la lettura. Quali sono i tuoi momenti preferiti dell’Agente 47 e di Diana? Sciacquare la testa nel water nella sezione commenti qui sotto.