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La divisione delle entrate che porta ad azioni legali di nuovo Steam?

La divisione delle entrate che porta ad azioni legali di nuovo Steam?

Quando si tratta di mercati digitali per l’acquisto di giochi, ormai da anni il mercato Steam di Valve è stato la principale fonte di riferimento. È in circolazione da anni e consente ai giocatori di acquistare giochi da una fonte attendibile. Allo stesso modo, questo negozio ha un’interfaccia user-friendly con molte funzionalità che lo rendono un bel hub per una comunità con cui connettersi. Tuttavia, negli ultimi due anni, c’è stato un grande concorrente contro cui Steam ha dovuto lavorare.

Epic Games ha aperto l’Epic Games Store e all’inizio si trattava di un servizio che molto probabilmente si è affrettato a cancellare. Anche se Epic Games è nota per alcuni titoli di grande successo come il lancio di Ingranaggi di guerra franchise e uno dei più grandi giochi di battle royale di tutti i tempi, Fortnite, sembrava impossibile per la società prendere posizione contro il già consolidato mercato di Steam. Tuttavia, Epic Games era pronta a buttare giù alcune importanti offerte di suddivisione in contanti e entrate per garantire che il loro servizio potesse sembrare più allettante.

Una delle prime grandi mosse fatte da Epic Games è stata quella di offrire agli sviluppatori e agli editori una migliore quota di guadagno. Steam ha attualmente una suddivisione delle entrate che fornisce il 33% delle entrate rispetto al 12% di Epic Games Store. Recentemente Microsoft ha fatto la stessa mossa e ha offerto anche il 12%, il che significava che i creatori di giochi potevano incassare molti più soldi usando esclusivamente qualcosa come Epic Games Store o semplicemente offrendo il loro gioco ai giocatori da acquistare.

Recentemente, Wolfire Games che ha rilasciato Crescita eccessiva aveva intentato una causa antitrust contro Valve. Il fondatore di questo studio, David Rosen, ha notato che Valve avrebbe rimosso il suo gioco dal mercato Steam se avesse offerto i suoi giochi a un prezzo scontato attraverso servizi concorrenti. Questo era qualcosa che David sperava di fare per ottenere più soldi per il gioco che ha creato. Ora c’è un grande dibattito online con gli sviluppatori che intervengono su ciò che Valve permetterà e non permetterà quando si tratta di studi.

Ci sono dichiarazioni da entrambe le parti in questo momento e sarà un miracolo se Valve abbia un qualche tipo di monopolio. Detto questo, c’è una grande spinta per Valve per eguagliare la divisione delle entrate che Epic Games e Microsoft offrono che è del 12%. Per ora, è un gioco in attesa di vedere cosa viene da tutto questo pasticcio legale.

Fonte: PC Gamer, Wolfire