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La grafica di Resident Evil Village è ancora sbalorditiva con PSVR2

La grafica di Resident Evil Village è ancora sbalorditiva con PSVR2

L’originale PSVR è stato fantastico, ma nelle rare occasioni in cui un titolo AAA è stato portato su di esso, la grafica ha avuto un enorme successo. Resident Evil 7 Biohazard è un ottimo esempio: l’esperienza è stata trasformativa nella realtà virtuale, ma la casa della famiglia dei Baker sembrava sporca e a bassa fedeltà sul visore. Era un compromesso della tecnologia!

I primi feedback dall’imminente Resident Evil Village PSVR2 port, tuttavia, non potrebbe essere più diverso. Polygon scrive che il rendering foveated “aiuta la grafica a sembrare di fascia alta”. Aggiunge: “È sicuramente impressionante che possa replicare un gioco come Resident Evil Village con un calo minimo rispetto alla versione console”.

Il rendering a foveated consente di risparmiare risorse di calcolo rendendo solo le aree di una scena che stai osservando con dettagli elevati. Ciò significa che gli oggetti nella tua visione periferica vengono visualizzati con una qualità inferiore, perché la tua visione non può comunque apprezzarne appieno i dettagli. Ciò in definitiva significa che il peso della potenza della PS5 può essere riservato alle cose su cui ti stai concentrando.

Polygon continua: “In una breve demo in mostra all’evento, Lady Dimitrescu è stata la protagonista assoluta, parlando con te mentre penzoli dal soffitto di una stanza con ganci tra le mani, dandoti uno sguardo ravvicinato di quanto sia gigante e intimidatoria è – e quanto sia più dettagliata rispetto ai modelli dei personaggi in Resident Evil 7 su PSVR o Resident Evil 4 su Quest.

Queste sono tutte notizie positive per il futuro di PSVR2. Sony ha detto che vorrebbe rilasciare più giochi ibridi: esperienze console tradizionali che possono essere giocate anche in realtà virtuale. Se gli sviluppatori sono in grado di ottenere una qualità visiva comparabile, non solo questo sarà utile per l’immersione, ma amplierà anche il pool di potenziali esperienze che potrebbero essere trasferite sul visore in futuro.