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L’aggiornamento 1.0.2.0A di Tiny Tina’s Wonderlands migliora la qualità della vita – Note sulla patch

L'aggiornamento 1.0.2.0A di Tiny Tina's Wonderlands migliora la qualità della vita - Note sulla patch

I paesi delle meraviglie di Tiny Tina ha ricevuto il suo grande aggiornamento 1.0.2.0A per collegarsi al DLC appena rilasciato per il gioco. Il nuovo aggiornamento consente ai giocatori che hanno acquistato il DLC o che possiedono il pass stagionale di accedere al nuovo Catturatori a spirale contenuto. Oltre all’accesso al DLC, l’aggiornamento di oggi include anche un’enorme quantità di miglioramenti al gioco. Le modifiche vanno da semplici miglioramenti della qualità della vita a correzioni di arresti anomali e modifiche per problemi segnalati dai giocatori. Dai un’occhiata alle note sulla patch complete per il I paesi delle meraviglie di Tiny Tina 1.0.2.0Un aggiornamento di seguito.

Note sulla patch di aggiornamento di Tiny Tina’s Wonderlands 1.0.2.0A

  • I dadi fortunati ora vengono registrati per profilo anziché per personaggio. I giocatori dovranno caricare e salvare il loro Fatemaker per applicare la progressione al proprio profilo se creato prima di questo aggiornamento.
  • I Fatemaker ora possono rinominare i loro animali domestici e il loro personaggio nelle stazioni di cambio rapido.
  • I livelli del caos ora possono salire al livello 35.
  • L’equipaggiamento primordiale ora apparirà a partire dal livello Chaos 35.
  • Onde nemiche nel Camera del caosIl Dungeon Infinito di Endless può iniziare prima per dare a Fatemaker più bersagli contemporaneamente.
  • La valuta del Globo lunare è stata modificata. I fabbricanti del destino sono stati in grado di ripetere molto rapidamente gli incantesimi al punto che il costo sarebbe stato superiore al massimo delle sfere lunari che potevano contenere. Il grind per Moon Orbs era anche più lento del previsto, poiché il modo migliore per ottenerli era coltivare i boss nella Chaos Chamber.
    • Le sfere lunari che un Fatemaker può contenere sono aumentate da 4.000 a 16.000.
    • Le gocce di sfere lunari singole ora valgono 20 anziché 10. Le pile di sfere lunari valgono 80 anziché 40. A causa di questi cambiamenti, è ora leggermente meno probabile che le pile di sfere lunari cadano rispetto alle sfere singole.
    • L’ultimo forziere nell’Endless Dungeon della Chaos Chamber ora rilascerà 14 pile di sfere lunari.
    • Il costo di ripetizione ora tiene conto della rarità dell’equipaggiamento, con i leggendari che sono più costosi da ripetere.
    • Il costo per ripetere il lancio smetterà di aumentare dopo 4000 sfere lunari, consentendo ai Fatemaker di ripetere continuamente il rollio del proprio equipaggiamento.

Risolti vari arresti anomali rari segnalati, inclusi quelli relativi a:

  • Caricamento dentro o fuori Wargtooth Shallows mentre sei in cooperativa
  • Occasionalmente usando incantesimi durante “Entra Fearamid”
  • Selezionando “Esci dalla schermata del titolo” dopo aver accettato una richiesta cooperativa
  • Di tanto in tanto alla ricerca di un giocatore che non si trova in SHiFT
  • Alt-tab fuori dal Rilancio/menu dell’incantesimo
  • Informazioni replicate mancanti
  • [Console] Il titolo di Torgue è troppo potente per la modalità cooperativa a schermo diviso
  • [Console] Inizio dei filmati di gioco durante la modalità cooperativa a schermo diviso
  • [Console] Sessioni di gioco lunghe
  • [Xbox Only] Entrare in un incontro casuale in multiplayer

Risolto i seguenti problemi segnalati:

  • Alcuni giocatori non potevano connettersi al gioco senza collegare gli account
  • Di tanto in tanto l’introduzione non veniva riprodotta e Fatemakers venivano lasciati al tavolo da soli
  • Lasciare una corsa nella Chaos Chamber e iniziare una corsa in primo piano a volte potrebbe causare un blocco
  • Di tanto in tanto i Fatemakers si imbattevano in un blocco durante la transizione durante “Enter the Godswell”
  • Il nemico tosto durante “Knife to Meet You” a volte sarebbe troppo spaventato per generarsi e i Fatemakers non potrebbero progredire
  • I fatifici a volte potrebbero bloccarsi se un filmato iniziava mentre si trovava nei menu della lobby
  • L’uscita dal menu di pausa a volte creava un salvataggio extra non valido
  • L’interfaccia utente del bottino a volte sembrava fluttuare in modo incoerente quando Fatemakers si univa e lasciava ripetutamente una sessione cooperativa
  • La fortuna a volte sembra non aggiornarsi quando si svolgono attività per aumentarla. Questo era solo un bug visivo
  • I buff del santuario occasionalmente non persistevano dopo il salvataggio/caricamento
  • Lo zaino occasionalmente mostrava le icone sbagliate per l’equipaggiamento o non mostrava completamente le icone o le informazioni
  • I membri del gruppo, inclusi i compagni, non mostravano salute in modo affidabile e occasionalmente apparivano morti sull’interfaccia utente quando non lo erano
  • I registri delle missioni e le missioni attive occasionalmente scomparivano
  • A volte la salute e i lumi sembrerebbero non cambiare dopo essere passati alla modalità di gioco da solista dallo schermo diviso
  • Myth Rank non aveva un indicatore ovvio di dove si potevano aggiungere punti. Il menu Mito Rank si aprirà ora nella categoria che il giocatore può salire di livello.
  • I timer Rune Puzzle non si fermavano correttamente per tutti i Fatemaker in modalità cooperativa
  • Il Signore dei Draghi sarebbe stato mostrato nello stato di Immunità quando non lo era
  • Gli scheletri degli arcieri e gli zombi usavano occasionalmente archi invisibili per attaccare in multiplayer
  • Gli attacchi con proiettili di Death Rattler occasionalmente non mostravano effetti effettivi per tutti i giocatori cooperativi
  • Alcuni giocatori non vedrebbero le armi delle abilità d’azione Brr-zerker o Clawbringer durante la modalità cooperativa
  • L’abilità d’azione “Blizzard” di Spore Warden e l’abilità d’azione “Dire Sacrifice” di Graveborn non sarebbero in grado di infliggere colpi critici
  • Occasionalmente l’interfaccia utente non si aggiornava dopo che Graveborn specificava “Faithful Thralls”
  • Il Demi-Lich di Graveborn benedirebbe erroneamente alcuni Fatemaker con invulnerabilità a 1 Salute
  • L’abilità passiva “Doppio nodo” dell’incantesimo non infliggerebbe la giusta quantità di danni bonus
  • Lo stabomante “Ghost Blade” non aggiornava correttamente i danni quando un’arma da mischia non era equipaggiata
  • L’incantesimo miasmatico per Stabbomante non infliggerebbe il giusto danno per Nova
  • L’affettatrice per pane ha troppi effetti particellari che riducono le prestazioni. Abbiamo ridotto la velocità di fuoco ma aumentato il danno dell’arma per mantenere lo stesso DPS
  • Mistrial of the Goul stava trasportando gli effetti AMP su altre armi equipaggiate involontariamente
  • Le armi avrebbero sparato nella modalità sbagliata dopo aver cambiato arma e aver cambiato rapidamente modalità di sparo
  • Occasionalmente, i fabbricanti del destino non erano in grado di usare le armi degli Skuldugger se rilasciate durante l’animazione del tempo di recupero
  • L’indicatore di calore non appare sul fucile d’assalto “Trasmissione manuale”, rendendo difficile vedere quando cambiare marcia
  • Buffmeister calcola il danno bonus in modo errato mentre è equipaggiato come incantesimo secondario di Spellshot
  • L’incantesimo Wyrdweaver Ensnaring Eruption sta causando prestazioni ridotte per i giocatori. A causa dell’instabilità, l’abbiamo ritirato dai drop pool.
  • Torrente ad arco di Wyrdweaver, Torrent ad arco danzante di Wyrdweaver e Torrente ad arco di Wyrdweaver Cloudburst non possono più tirare con un proiettile +1. Questo non ha effetto sulle copie esistenti dell’incantesimo. Tanto per cominciare, la mod Extra Projectile non ha mai funzionato con questi incantesimi.
  • Wyrdweaver Bonding Arc Torrent ora può rotolare con una mod Extra Projectile. Questo non ha effetto sulle copie esistenti dell’incantesimo
  • Lanciare un Buco Lanciabile in una singolarità non aumenterebbe adeguatamente il danno
  • Gli incantesimi continuerebbero a essere lanciati mentre il gioco era in pausa
  • Gli incantesimi di Arken ricaricavano involontariamente le abilità d’azione quando veniva equipaggiato un oggetto Recupero abilità di Acton
  • Il passaggio tra Turtle Wards causerebbe un bug visivo in cui sembrava che il Fatemaker avrebbe restituito la loro salute di base
  • Gli incantesimi “Abilità d’azione attiva” continuerebbero a persistere per un periodo di tempo aggiuntivo dopo l’attivazione
  • L’equipaggiamento scendeva occasionalmente al di sopra del livello massimo del giocatore
  • Alcuni equipaggiamento continuerebbero ad apparire bloccati una volta che un giocatore ha raggiunto il livello per equipaggiarlo
  • Alcuni Fatemaker non sarebbero in grado di equipaggiare un anello dopo aver completato “Il cavaliere di Hard Day” se ne fosse uno nel loro zaino
  • I Fatemaker avrebbero problemi temporanei in Overworld dopo aver giocato in cooperativa se un giocatore rifiutasse di “Avanzare veloce”
  • Il messaggio “Salva la tua anima” apparirà nell’Overworld se un giocatore ha subito abbastanza danni prima di passare in modalità cooperativa
  • Alcuni personaggi di Overworld a volte non si generavano
  • Nessun feedback ovvio per non essere in grado di utilizzare le opzioni ping o modalità foto in Overworld. Abbiamo aggiunto un’icona a forma di lucchetto a queste opzioni nella ruota radiale.
  • Le pozzanghere d’acqua stavano diventando troppo piccanti quando venivano colpite da un’arma elementale con il relativo modificatore
  • Solo un terreno sacro era presente nell’Endless Dungeon di Chaos Chamber con il relativo obiettivo secondario. Fatemakers ora dovrebbero vederne due.
  • Gli obiettivi bonus in mischia nel Chaos Chamber Endless Dungeon persistevano occasionalmente nella stanza successiva
  • Fatemakers sono stati in grado di ripetere Chaos Trial Level 20, che non era previsto
  • Di tanto in tanto il Queen Butt Stallion continuava a rimanere in piedi se un Fatemaker si ricollegava al gioco dopo che il suo Buff era stato rivendicato
  • Il boss dell’aspetto del deserto sembrerebbe invisibile o come una luce viola per i Fatemakers che si uniscono a un gioco a metà combattimento
  • Chaos Chamber veniva mostrata come l’unica opzione di matchmaking nel menu Social
  • Fatemakers potrebbe uscire da Chaos Chamber dal menu mentre è in multiplayer. Abbiamo aggiunto un conto alla rovescia per tutti i giocatori
  • Un bug visivo faceva apparire le benedizioni e le maledizioni della Chaos Chamber nell’interfaccia utente
  • I conti alla rovescia dei viaggi non venivano visualizzati in modo coerente per tutti i Fatemaker nella Chaos Chamber
  • Il timer per il conto alla rovescia non viene visualizzato durante lo scambio di oggetti
  • Di tanto in tanto i Fatemaker in cooperativa non sono stati in grado di “Sell All Junk” due volte di seguito al distributore automatico di “Mystical Magicks”
  • Il nome visualizzato SHiFT occasionalmente non si aggiornava dopo la ridenominazione
  • L’opzione “Connetti a LAN” occasionalmente non funziona nel menu LAN
  • Occasionalmente i giocatori non vengono informati che un giocatore si unisce o si disconnette da una sessione cooperativa
  • In-Game Mail non mostrava un’anteprima dell’oggetto in regalo
  • Un bug visivo occasionalmente faceva apparire le valute come zero quando si univa a un altro giocatore in cooperativa
  • Nessun segnale audio durante l’acquisto da distributori automatici. Ne abbiamo aggiunto uno.
  • I Badass Brigands sarebbero troppo spaventati per dire le loro linee VO in combattimento
  • Chumberlee occasionalmente sarebbe anche troppo intimidito per dire le loro linee VO in combattimento
  • Droll the Troll non emetteva alcun suono mentre vomitava
  • Claptrap sarebbe occasionalmente invisibile ad alcuni Fatemaker
  • Talvolta il waypoint personalizzato non appariva nel mondo
  • I waypoint personalizzati apparivano occasionalmente giganteschi e inutili sulla minimappa
  • Gli slot per lo zaino non sembrerebbero aumentare quando si acquista una SDU per zaino
  • Un segno “+” verrebbe mostrato sulle statistiche che hanno i simboli “-“.
  • Dragon Lord impedirebbe ai suoi sottotitoli di apparire nei filmati
  • I barili di ananas a volte non venivano mostrati per tutti i Fatemaker in modalità cooperativa
  • Gli amuleti sono stati dipinti. Non sono più privi di texture
  • [Console] I giocatori a schermo diviso a volte controllavano l’interfaccia utente degli altri
  • [Console] I giocatori vedrebbero solo un…