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L’aggiornamento di League of Legends fornisce un hotfix per la patch 12.10

League of Legends

Dai un’occhiata alle note sulla patch qui sotto.

League of Legends

Riot Games ha rilasciato un hotfix per la patch 12.10 in arrivo League of Legends. L’aggiornamento arriva dopo che gli sviluppatori hanno precedentemente lanciato un “Aggiornamento di durata”, con questa micropatch destinata a coprire eventuali valori anomali rimanenti. Gli sviluppatori hanno utilizzato questa patch per appianare i campioni che erano stati resi troppo deboli o troppo forti dai numerosi cambiamenti che il gioco aveva sperimentato in precedenza.

Dai un’occhiata alle note sulla patch complete qui sotto!

Aggiornamento 12.10 di League of Legends Hotfix

Buff campioni

Diana

  • W – SCUDO BASE 25/40/55/70/85 ⇒ 40/55/70/85/100
  • E – DANNI MAGICI 40/60/80/100/120 (+40% PA) ⇒ 50/70/90/110/130 (+45% PA)

trotto

  • PASSIVA – ORO BONUS ALL’UCCISIONE 25 (+2 per carica Adorazione) ⇒ 40 (+2,5 per carica Adorazione)
  • Q – DANNI BONUS 40/45/50/55/60 (+70/80/90/100/110% bonus AD) ⇒ 45/50/55/60/65 (+75/85/95/105/115% bonus AD)

Kled

  • W – RICARICA 14/12,5/11/9,5/8 ⇒ 12/10,5/9/7,5/6 secondi
  • R – RICARICA 160/140/120 ⇒ 140/125/110 secondi

Renekton

  • Q – RICARICA 8 ⇒ 7 secondi
  • Q – GUARIGIONE BASE CONTRO I CAMPIONI 10/14/18/22/26 ⇒ 12/18/24/30/36
  • Q (POTENZIATA) – GUARIGIONE BASE CONTRO I CAMPIONI 30/42/54/66/78 ⇒ 36/54/72/90/108

Vladimir

  • Q – GUARIGIONE 20/25/30/35/40 (+30% PA) ⇒ 20/25/30/35/40 (+35% PA)
  • Q (POTENZIATO) – RAPPORTO AP GUARIGIONE AGGIUNTIVO 3,5% ogni 100 PA ⇒ +4% ogni 100 PA
  • Q (POTENZIATO) – GUARIGIONE AGGIUNTIVA (CONTRO I MINION) 30% ⇒ 35%

Yuumi

  • E – GUARIGIONE 65/90/115/140/165 (+25% PA) ⇒ 70/100/130/160/190 (+35% PA)
  • E – COSTO DI MANA 40/45/50/55/60 (+15% mana massimo) ⇒ 40/45/50/55/60 (+12% mana massimo)

Nervi campioni

Anivia

  • Q – RICARICA 11/10/9/8/7 ⇒ 12/11/10/9/8 secondi
  • E – DANNI MAGICI 50/80/110/140/170 ⇒ 50/75/100/125/150

Taliya

  • PASSIVA – VELOCITÀ DI MOVIMENTO BONUS 10/20/35/55% ⇒ 10/15/25/40% (livelli 1/9/12/15)
  • PASSIVO – TEMPO DI CADUTA 2,5 ⇒ 3 secondi
  • Q (SU LAVORO) – LENTO 30/35/40/45/50% per 2 secondi ⇒ 20/25/30/35/40% per 1,5 secondi
  • Q (SU TERRA LAVORATA) – DANNI CONTRO IL PRIMO COLPO NEMICO 200% ⇒ 190%
  • E – LENTO 20/22/24/26/28% ⇒ 20% a tutti i livelli
  • E – DURATA STORDIMENTO 0,6/0,7/0,8/0,9/1 ⇒ 0,75 secondi a tutti i livelli

Kayle

  • CRESCITA DELLA SALUTE 99 ⇒ 92
  • RESISTENZA MAGICA BASE 26 ⇒ 22
  • E – DANNI MAGICI BONUS ATTIVO SUL COLPO 8/9/10/11/12% (+2% per 100 PA) ⇒ 7/8/9/10/11% (+1,5% per 100 PA) della salute mancante del bersaglio

Vayne

  • SALUTE BASE 585 ⇒ 550
  • W – DANNI VERO BONUS 50/65/80/95/110 (+4/6,5/9/11,5/14% della salute massima del bersaglio) ⇒ 50/65/80/95/110 (+4/6/8/10 /12% della salute massima del bersaglio)

Senna

  • SALUTE BASE 590 ⇒ 560
  • PASSIVA – DANNI FISICI BONUS 1-16% (per livello 11) ⇒ 1-10% (per livello 10) della salute attuale del bersaglio

Correzione di errori Swain

  • RUMORI TRISTE BIRB Risolto un bug che impediva a Swain di salire di grado correttamente la sua R – Ascensione demoniaca

Fonte