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L’aggiornamento di Total War: Warhammer III riporta 2 campi di battaglia del dominio

L'aggiornamento di Total War: Warhammer III riporta 2 campi di battaglia del dominio

Guarda il trailer per l’aggiornamento 1.1 di seguito.

Total War: Warhammer III

SEGA ha rilasciato un trailer e note sulla patch per l’aggiornamento 1.1 in arrivo Total War: Warhammer III oggi, 5 aprile. È un pesante aggiornamento pieno di numerose correzioni di crash, ottimizzazioni delle prestazioni, un’importante revisione della meccanica del Regno del Caos, problemi con il Prologo, modifiche ai Daemons of Chaos Gifts e molto altro ancora. L’entusiasmante aggiornamento riporta anche due campi di battaglia del Dominio: Arnheim e Battaglia di Itza. Guarda il nuovo trailer qui sotto.

Total War: Warhammer III Aggiornamento 1.1.0 del 5 aprile

GIOCO

STABILITÀ E PRESTAZIONI

  • Risolto un arresto anomalo quando la finestra di gioco perdeva la messa a fuoco, ad esempio quando ALT + Tab in un’altra finestra.
  • Risolto un problema che si verificava dopo aver perso una roulotte, aver salvato il turno successivo e aver ricaricato il file.
  • Risolto un problema che si verificava quando si selezionava un eroe all’interno di un esercito mentre si spostava quell’esercito per fondersi con un altro.
  • Risolto un crash che poteva verificarsi quando, in una campagna multiplayer impostata per consentire turni simultanei, un giocatore usciva dalla partita durante il turno di un’altra squadra.
  • Risolto un problema che si verificava quando un comando di movimento in coda del giocatore avviava una battaglia d’assedio dopo la fine del turno.
  • Risolto un crash durante l’attacco a un esercito d’assedio.
  • Risolto un grave problema di prestazioni durante la visualizzazione degli effetti visivi del vapore durante una battaglia personalizzata.
  • Risolto il problema con la balbuzie visiva durante la vassalizzazione della Legione del Caos come Slaanesh.
  • Implementate diverse ottimizzazioni per la distanza e il superamento nel gioco.

GRAFICA

  • Risolto un problema per cui la vegetazione appariva scura durante la regolazione delle impostazioni grafiche del gioco.
  • Risolto un problema che faceva apparire linee bianche tremolanti attorno ai modelli di montagna sulla mappa della campagna.
  • Risolto un problema visivo durante la selezione Slitte da guerra di Kislev.
  • Regno di Tzeentch: Risolto il problema con una trama allungata che appariva sulla geometria dello sfondo durante la battaglia dell’imboscata.
  • Regno di Tzeentch: Aggiunto uno skybox mancante alla schermata di caricamento pre-battaglia.

AUDIO

  • Aggiornato l’audio dell’unità di Leadbelchers e Ironblaster per un PUGNO più grande!

interfaccia utente

  • Risolto un problema che impediva la corretta visualizzazione degli accenti nel feed delle notizie della lobby.
  • Aggiunta un’icona mancante per un effetto nel Elfo Silvano albero da costruzione.
  • Aggiunta l’icona della categoria corretta per il Araldo di Slaanesh (Ombra)

MECCANICHE DI GIOCO

Abbiamo cambiato come “Corrotti” i tratti vengono rimossi Total War: WARHAMMER III:

  • Tratti corrotti ora vengono rimossi poiché il personaggio corrotto trascorre del tempo in una provincia con livelli più bassi di quel particolare tipo di corruzione. (Questo è indifferente a qualsiasi altro tipo di corruzione in quella provincia.)

Altre modifiche alle meccaniche di gioco:

  • Risolto un problema per cui il Dono eterno [technology] eliminerebbe alcuni degli effetti del Dono di Slaanesh [upgrade] piuttosto che applicare i bonus corretti.
  • Il Linee di rifornimento i valori ora si aggiorneranno correttamente quando si sciolgono i Lord.
  • Risolto un problema per cui le unità ormeggiate nelle aree agganciabili non regolavano il loro arco di fuoco in modo da poter continuare a sparare contro le unità nemiche.
  • Risolto un problema per cui cedere il controllo di una seconda armata che si univa a una battaglia all’IA impediva loro di unirsi e impediva la conclusione della battaglia.
  • Risolto un problema per cui gli eroi non guadagnavano più punti abilità dopo aver superato il grado 40.
  • Risolto un problema per cui il Bocca di fuoco l’insediamento offrirebbe la possibilità di costruire edifici di insediamenti maggiori piuttosto che edifici di insediamenti minori.
  • Risolto un bug per cui le unità di stanza in un Campo degli orchi situati in territorio ostile non potevano ricostituire il loro esercito.
  • Rimosse diverse ostruzioni alla linea di vista attorno ai punti di costruzione della torre sul Impero Grissenwald
  • Sono state implementate correzioni per diverse zone di distribuzione e di distribuzione dell’avanguardia in diverse mappe.
  • Risolto un problema per cui perdere un Caravan risulterebbe in un pulsante “Recluta Carovana” inattivo per il turno successivo.
  • Risolto un problema con Risoluzione automatica dove attaccare un esercito nemico in un insediamento ha portato a risultati migliori rispetto a quando un esercito nemico ha attaccato il giocatore.
  • Risolti i problemi per cui i potenziamenti dell’eroe e gli edifici dei gradi di reclutamento non applicavano correttamente i loro bonus.
  • Risolto un problema in cui infinito Venti di magia potrebbe essere generato a causa di un errore di arrotondamento con riserve e tassi di ricarica.
  • Risolti problemi con l’albero delle abilità di Be’lakor che portava alcune abilità a sbloccare le abilità errate.
  • Risolto un problema per cui il Velocità di battaglia passerebbe a “Rallentatore” senza alcun input durante i replay.

CAMPAGNA

PROLOGO

Abbiamo implementato numerose correzioni ai problemi riscontrati nel Prologo del gioco.

  • Risolto un problema per cui il Prologo poteva rimanere bloccato dopo il Battaglia per Fort Devigard.
  • I giocatori non dovrebbero più essere in grado di progredire quando terminano un turno subito dopo aver perso Yuri.
  • Yuri non salterà più sul posto dopo il grilletto dell’abisso urlante.
  • I giocatori non dovrebbero più bloccare la loro progressione deselezionando accidentalmente l’insediamento prima di completare la guida al reclutamento dei Lord.
  • I giocatori non dovrebbero più bloccare la loro progressione selezionando un insediamento durante la guida di Daemon Encounter.
  • Risolto un problema che impediva al giocatore di progredire dopo aver catturato il Portata degli artigli.
  • Risolto un problema che impediva al giocatore di progredire dopo aver completato la battaglia Il lupo.
  • Risolto un crash quando si tentava di saltare il flythrough della telecamera all’inizio della campagna.
  • Aggiunto un collegamento al suggerimento “Scudi” che appare durante la prima battaglia con Tzeentch.

IL REGNO DEL CAOS

  • Ridotto l’effetto di tratti negativi inflitto entrando nei Regni del Caos da ~50%.
  • I Daemon Legendary Lords non saranno più afflitti dai tratti negativi all’interno del regno del rispettivo Dio del Caos.
  • Tratti negativi inflitti dal Regno del Caos ora verranno rimossi quando un Signore leggendario completa la battaglia di sopravvivenza all’interno di quel regno.
  • Dopo aver intercettato una fazione dell’IA alla Forgia delle Anime, il Signore Leggendario ora perderà tutte le sue anime invece di essere ferito per 15 turni. Questo li costringerà a raccogliere di nuovo le anime.
  • Il “Protezione” ora è possibile costruire una catena di edifici per evitare che si generino spaccature nella provincia in cui sono state costruite.

Il completamento di una battaglia di sopravvivenza ora fornirà anche alla fazione vincitrice i seguenti vantaggi per 10 giri:

  • (+ o -) 5 della fazione vincitrice corruzione in tutte le province
  • +8 controllo in tutte le province
  • +15 crescita in tutte le province
  • +10% di reddito in tutte le province

Ulteriori modifiche apportate ai seguenti regni:

  • Regno di Tzeentch: Le opzioni offerte durante i dilemmi attivati ​​nei “punti di interesse” ora forniranno il rifornimento
  • Tzeentch Realm: Dono di Tzeentch: Questa opzione offerta dal dilemma ora mostra correttamente le sue ricompense quando appare.
  • Regno di Nurgle: Gli effetti di resistenza all’attrito concessi dai “punti di interesse” ora durano 20 giri invece che per la durata trascorsa nel regno. Ciò significa che ora il vantaggio può essere riportato anche nel mondo mortale.
  • Regno di Nurgle: Le unità volanti non possono più essere schierate in cima all’elica ambientale dell’isola di Nurgle.
  • I giocatori non possono più sostituire il Signore Leggendario di un esercito con un Signore normale quando si trovano alla Forgia delle Anime.
  • Risolto un problema raro che causava la chiusura della spaccatura di Forge of Souls nonostante l’accesso alla battaglia finale.

Total War: Warhammer III è disponibile su PC tramite Steam. Controlla la fonte qui sotto per le note complete sulla patch sull’aggiornamento 1.1.

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